ユミのオッドオデッセイ レビュー (3DS eShop)

ゲームによっては、動き回るだけで楽しいものもあります。空を駆けてパイロットウィング、ループデループイン夜は夢へ、デルフィーノ島周辺のウェットジェットスーパーマリオサンシャインで街中を転がり回ります。グラビティラッシュそれらはすべて、それ自体が爽快な体験であり、それを中心に構築されたゲームと同じくらい思い出に残るものです。Umihara Kawase1994 年にスーパーファミコン向けにリリースされたこの作品では、ゲーム内移動の予期せぬ形式がそのリストに追加され、その名高いヒロインが釣り糸を使って超現実的な 2 次元のプラットフォーム ステージを巧みに飛び回ります。海原の釣り竿フックの斬新さと印象的な実装により、それ以外は控えめなタイトルが日本や輸入に精通した海外のファンの間で瞬時にクラシックな地位を獲得し、PlayStation の続編、DS と PSP への移植、そして最近ではブランド化につながりました。 3DSでの新作。

ユミのオッド・オデッセイ- またはSayonara Umihara Kawase原文の日本語タイトルを付けると、これは今では伝説となったこのシリーズの最新ゲームであり、西部の海岸に打ち上げられた最初のゲームです。これはかなりの落とし穴でもあります。優れたスキルベースのパズルプラットフォームゲームプレイと楽しく奇妙なスタイルにより、レベルを釣りながら進むのはスーパーファミコンのオリジナル版と同じくらい新鮮で楽しいもので、プラットフォームファンはユミの半水中の冒険で大喜びするでしょう。

ユミのオッド オデッセイのデジタル マニュアルとキャラクターの略歴には、タイムトラベルの物語のヒントがありますが、ゲームの若い頃のほとんどの物語設定と同様に、実際のストーリーは完全に想像力に委ねられています。ゲームプレイがショーの主役です。ここでそれは、バックパックを背負った若い女子生徒を、魚の風味のプラットフォームパズルの熱狂的な夢の中へ導き、ありえないほど伸縮性のある釣り糸を振り回し、出口に向かう途中で敵や障害物を回避することを意味します。

ユミ自身はプラットフォームのヒーローとしては最も機敏ではありませんが、彼女の人間的な欠点は、彼女の素晴らしい釣り竿によって十分に補われています。釣り糸は 8 方向にキャストでき、壁、天井、床に引っ掛けたら、巻き取ったり緩めたりすることができ、一時的につながれている間、ユミは自由に走ったりジャンプしたりできます。

大したことのように聞こえるかもしれませんが、これらのいくつかの単純なアクションと、釣り糸の微調整された美しく弾む物理学を組み合わせて、プラットフォームの可能性の全世界を開きます。ユミは頭上の物体につかまって、スパイダーマンのように地面の間をスイングしたり、隙間を乗り越えたり、ジャンプの判断を誤った場合に土壇場でセーブしたりすることができます。ルアーを地面に固定して下のプラットフォームに安全に反発したり、ランニングスタートでラインを伸ばして反対方向にスリングショットをしたりすることもできます。彼女は、一見乗り越えられないような障害物をしなやかな優雅さで飛び越えたり、キャストを繰り返して切り立った地面を登ったり、リズミカルな間隔でラインを締めたり緩めたりする振り子スイングの勢いを利用して、弧を描きながら下からプラットフォームを飛び越えたりすることができます。おそらくクライマックスに反して、彼女は時々ゲームのプラットフォームを巡回する奇妙な二足歩行の海洋生物の形で、タックルを使って魚を引っ掛けることもできます。

見事なレベル デザインは、これらのトリックをすべて最大限に活用しているため、ゲームの 50 のステージを進むのは、典型的な走ってジャンプする冒険ではなく、パズル ゲームのように感じられ、各レベルは自己完結型のプラットフォーム パズルになっています。ユミの釣り能力だけが解決できる。あらゆる種類の歩く悪夢のような魚のモンスターに加えて、レベルにはベルトコンベア、トランポリン、スパイク、氷の表面、動くプラットフォームが備わっています。

一部のステージには別の出口があり、ステージ マップ上で分岐する道があり、これらの隠された出入り口を探し出すことが 50 のレベルすべてを見る唯一の方法です。それらの中には、ステージの目立たない隅に隠れていて、思いつきでアクセスする必要があるものもあれば、はっきりと見えるものの、到達するには釣り糸の巧みな大胆な技が必要なものもあります。

場合によっては、特に恐ろしい、特に特異な水生の敵が登場するステージに遭遇することもあります。最初のステージでは、カエルを産む巨大な足のオタマジャクシが登場します。これらのボスの戦いは激しく、複雑です。勝つために何をする必要があるかは明確ではないことが多いため、ルアースイングのスキルに加えていくつかの実験が必要であり、多くのプラットフォーマーの「バップ 3 回」形式をはるかに超えています。

動きと勢いに重点を置いたゲームでは、コントロールがすべてであり、Yumi の Odd Odyssey は、プレイヤーが自信を持ってキャストするために必要な精度をすべて提供します。すべてがタイトで美しく反応します。走ったり、ジャンプしたり、ラインを投げたりするすべての操作が非常に快適で、シンプルなボタンのレイアウトが邪魔にならず、釣り本来の目的に集中できます。デフォルトの設定では、移動は D-Pad にマッピングされ、ジャンプは「B」、キャストは「R」と「Y」に割り当てられます。オリジナルの海腹川背のように、「L」と「R」を使用してそれぞれの方向に 45 度の角度でラインを送信する「クラシック」モードもあります。また、非常に歓迎される動きとして、「カスタム」オプションを使用すると、コントロールを希望通りに正確にマップします。奇妙な点の 1 つは、サークル パッドをこれらのモードで使用する前に、メニューを通じて特別に有効にする必要があることです。スイッチをオンにすると、それは素晴らしく機能し、ユミのロッドとリールにテーマ通りの弾力のある抵抗を加えます。

もちろん、コントロールしやすいからといって、簡単であるというわけではありません。それどころか、Odd Odyssey の気楽な外観には、最近の記憶の中で最も困難なプラットフォーム体験の 1 つが隠されています。前作と同様に、これは非常に難しいゲームです。慎重なジャンプと善意で最初の数ステージは突破できますが、最初のボスまで到達するには、アクロバティックな空中釣りルーチンを組み合わせ、振り子スイングやパチンコなどの高度なテクニックを習得する必要があります。たとえトリッキーな動きが習慣になっても、それは依然として困難です。ゲームは各ステージで何回失敗したかを継続的に記録しており、それらのカウンターの複数を 3 桁に押し上げました。

ただし、練習すれば完璧になります、または少なくとも「より良く」なります。難易度の曲線は急ですが、それでも崖ではなく坂です。漸進的な改善こそがYumiの本質であり、何十回もの試行を経てスキルを磨くことが、このゲームをプレイするのをとても楽しくする大きな部分です。釣り糸を振り回すことから、同じ釣り糸でまさにやりたいことができるようになるまでの進歩の感覚、つまり無限のスタイルと輝かしい意図性でステージをスイングしたりスナップしたりすることは信じられないほどであり、Yumi の Odd Odyssey を次のようなものに変えます。驚くほど価値のある経験。

レベル自体は非常に難しいですが、別の意味では、このゲームはかなり寛容です。命の心配はなく、ステージをクリアするたびに進行状況が保存されるため、これまでのシリーズ作品のように毎回レベル 1 から上がる必要はありません。ゲーム内のヒントは基本を教え、最初に始めるのに役立ちます。また、最初の 10 ステージについては、レベルのクリア方法を示す完全なリプレイ形式のチュートリアルを表示できるため、確実にレベルをクリアできるようになります。少なくとも最初のエンディングまではつまづかずに進むことができます。 「X」ボタンにマッピングされた「タイムストップ」機能もあり、次のキャストを狙うときにアクションを一瞬フリーズできます。

また、シリーズで初めて、ユミが冒険に一人ではないことも役に立ちます。ノルウェー人とのハーフの幼なじみであるエミコ、または未来から来た探偵の子孫であるノコとしてプレイすることもできます。これらの代替キャラクターはそれぞれ、ゲームの難易度をいくらか軽減する独自の能力を持っています。エミコは途中のチェックポイントから一度再開でき、ノコはタイムストップを使用しながらスローモーションで動き続けることができ、プレイヤーがジャンプやキャストを整列させるのに役立ちます。

また、プレイ セッションでの各ステージの試行を追跡および記録する、称賛に値する包括的なプレイ ログもあります。事後にこれらのリプレイを表示して、どこが間違っていたのかを確認したり、自分のスキルを披露したりできます。最終的に完璧なランを達成したら、後世のためにリプレイ データに永久に保存できます。

50 のステージをすべて完了し、すべてのドアを見つけること自体がオデッセイのような仕事ですが、ユミの旅はクレジットで終わるわけではありません。コンパクトで巧妙に設計されたレベル、スキルベースのショートカットの余地がたくさんあり、各ステージを終了するための数十の異なる方法を備えたこのゲームは、スピードランニング向けに作られており、ベストタイムを更新しようとすることで、膨大な量のリプレイ価値が追加されます。競争はローカル プレイに限定されず、各ステージのオンライン リーダーボードで自分の地域の他のプレイヤーとの順位を確認できます。

真の昔ながらの体験をするには、サバイバル チャレンジ モードに挑戦できます。このモードでは、ライフが 3 つあるステージ 0 から開始し、エンディングに到達するか最後のゴーストを諦めるまでプレイします。サバイバル チャレンジでクリアしたすべてのレベルは、ステージ マップ上で通常の青ではなく赤いパスでリンクされるため、街を赤く塗れば、Miiverse の大きな自慢になるはずです。サバイバル チャレンジでステージ マップの分岐パスの 1 つの終点に到達すると、その特定のエンディングのオンライン リーダーボードにスポットが与えられます。

トレジャーハンターは、ユミの旅行中に見つけた拾い物にも満足するでしょう。ほとんどのレベルには、彼女のトレードマークであるピンクのバックパックが 1 つまたは 2 つステージ内のどこかに隠されており、多くの場合、簡単に手の届かない場所にあります。これらを十分に集めると、別のコスチュームや別のキャラクターのロックが解除されます。バックパック以外にも、レベルを進めながらギャラリーやジュークボックスを埋めていくこともでき、ロック解除可能なアートや音楽がたくさんあり、遊び続けることができます。

嬉しい追加要素を除けば、Yumi's Odd Odyssey はゲームプレイの点で前作から大きく外れていません。ただし、ビジュアル的には別の話で、最初の 2 つのゲームのスプライト ベースのアプローチが廃止され、シンプルな 3D グラフィックスが採用されました。一見すると、それほど美しいものではありません。分厚いちびキャラのモデルはせいぜい 32 ビットのように見え、インターフェイスは少しぎこちなく、多層背景は立体視用に作られていますが、混雑したレベルで 3D 効果をオンにするとフレームレートが低下することがあります。

そうは言っても、それはあなたにとって魅力的であり、ゲームの控えめな外観には多くの静かな美しさがあります。たとえば、きらめく夏の太陽から鮮やかな焼けたオレンジ色の夕日まで、さまざまなレベルがさまざまな光で表現されるという事実です。月明かりに照らされた夜や、プレイ中にカメラがゆっくりと微妙に前後に動き、穏やかな水に浮かぶボートのように、レベルの内外で繊細にパンしたりスイングしたりする様子。

このシリーズの超現実的な魅力はここでも大いに役立っています。レベルは、最近日本の田舎の川岸を恐怖に陥れたはぐれ塊魂からの拾い物のように感じられるもので構成されており、実物よりも大きな学用品、額縁、野菜、洗濯ばさみ、酒瓶、公衆電話が水上プラットフォームの上や間に散乱しています。 。また、これらのオブジェクトが巨大であるのか、それともユミが非常に小さいだけであるのかも完全には明らかではなく、ゲームの夢のような美学に完全に適合する不思議の国のアリスの効果を生み出しています。

一方、音楽は田舎の子供時代をオーディオで体現したもので、さわやかで甘く、時には少し切ないものです。ほとんどのインストゥルメンタルトラックは、陽気でストレートなオーケストラポップに向かう傾向がありますが、ビンテージのメセニーのレコードに違和感なく感じられるような、メロディーとコーラスが入ったシンセギターを備えたジャジーな曲がいくつかあります。いくつかの曲は他の曲よりも記憶に残りますが、作曲家の名誉のために言っておきますが、(無数に)繰り返し聴いても、どの曲も私たちの神経を逆なでしませんでした。優れた追加ボーナスとして、特定のロック解除可能なキャラクターとしてプレイすると、オリジナルの「海腹川背」の音楽のサウンドトラックが切り替わります。

結論

適切な名前が付けられており、待つ価値は十分にあります。Yumi の Odd Odyssey は本当に楽しいです。これは単に素晴らしいゲームというだけではなく、次のようなクリエイティブなクラシックゲームと肩を並べます。いたずらメーカークローン、 そしてカービィ キャンバスの呪いプラットフォームジャンルの完全にオリジナルな解釈として。驚くほど要求の厳しい難易度と最初は圧倒されるプレゼンテーションにより、一部のプレイヤーは食いつかないかもしれませんが、ユニークで洗練された、果てしなく魅力的なゲームプレイは、他のプレイヤーを魅了するのに十分以上です。 『海腹川背』のような作品は他にありません。その西洋版リリースは祝うべきものです。パズル プラットフォーム ファンの皆さん、これを見逃さないでください。