3DS の所有者は、ポケットサイズのポータブルがここ数年で JRPG の宝庫のようなものになるのを見てきました。特に ATLUS は世界樹の迷宮と真・女神転生のタイトルをシステムに投入し、スクウェア・エニックスはブレイブリー シリーズを発表し、任天堂は間もなく西部向けに予定されている待望のドラゴンクエストのリリースを支援するという立場に戻ってきました。この雰囲気を考えると、まったく驚くべきことではないにしても、SEGA がさまざまなサービスでその富の山をさらに増やしているのは素晴らしいことです。セブンスドラゴンIII コード:VFD、日本では2009年から続いているシリーズの4番目のゲーム(そして西側に初めて到達した)。優れたキャラクター作成、独特の魅力的なクラスベースの戦闘、優れたサウンドトラックとスタイルを備えたセブンス ドラゴンは、3DS で利用できる他のオールスター アドベンチャーにぴったりとフィットします。

Code: VFD の冒頭の瞬間は、真のゲーマーのファンタジーのように展開します。東京で最もホットな新しいマルチプレイヤー VR ゲームである 7th Encount を試した後、あなたはゲームのメーカーが望むほどの仮想ドラゴン退治の才能があると認められます。あなたは実生活でそれをします。結局のところ、7th Encount は偽装された人材募集ツールであり、あなたはそのドラゴン狩りの開発者である Nodens から、コード名「 」という全能で世界を破壊するドラゴンの到来に備えるよう求められています。 VFD」。最終的な敵に対抗するには、集められるすべての知識が必要になります。ドラゴンは何千年も人類に大混乱をもたらしてきたため、あなたの使命は、時間と空間を旅して他の真のドラゴンを倒し、「サンプル」を採取することです。最終決戦前のドラゴンズ。

セブンス ドラゴンのストーリーには楽しいひねりが加えられており、タイムトラベル メカニズムを使用して、過去の技術的に進歩した海の王国アトランティスや未来の中世のエデンの園など、プレイヤーをユニークな場所に連れて行きます。科学者や戦闘的な国際自衛隊のメンバーからなるノーデンスの風変わりな夢のチームから、アトランティスやエデンの地元住民まで、印象に残るキャラクターもかなりの数います。つまり、残りのキャストがそれを補いました。また、ゲームのタイトルのあらゆる部分が直接の続編のように聞こえますが、Code: VFD は完全に独立したアドベンチャーであることも注目に値します。シリーズの残りの部分をプレイした (または読んだ) 場合には、過去のゲームの伝承へのうなずきや言及もありますが、新鮮に飛び込んでも何も見逃すことはありません。

参加したら、まずチームを編成します。セブンス ドラゴンには事前に設定されたストーリーがあるかもしれませんが、自分で作成するキャラクターが主人公であり、優れたキャラクター作成はゲームの最高の資産の 1 つです。最初は 4 つのクラス (プレイ中にさらに 4 つのロックが解除されます) から選択でき、それぞれに 2 つの異なる基本的な外観スタイルがあり、どちらも男性と女性のオプションがあり、その後は 3 つのカラーウェイから選択できます。ただし、最も良い点は、クラスが実際にはアートに関連付けられていないため、クラスとは完全に独立してキャラクターの外観を選択できることです。あなたの侍を女性メイドにしてみませんか?もちろんできます!あなたのゴッドハンドをヒップパックを背負った元気な10代前の子供にしたいですか?問題ない!特徴付けは外見だけにとどまりません。 40 人の異なる声優 (男性 20 人、女性 20 人) からパーティー メンバーの役を演じることができます。声優ファンなら、声優の名前もリストされているので、お気に入りを見つけることができます。最初は圧倒されそうになりますが、私たちはセブンスドラゴンのキャラクター作成ツールが本当に気に入りました。それは黄金の標準のように感じられ、将来的にはキャラクターアートとクラス選択を切り離すことが JRPG の標準になることを非常に嬉しく思います。

チームを集めたら、ノーデンのタイムトラベル ポータルからミッションの目的地にジャンプできるようになります。このポータルは、ロケーション ホッピングやあらゆる種類の世界地図の場所にメニュー ベースのアプローチを採用していますが、一度地面に着くと、三人称視点のダンジョン クロールにより、いくつかの非常に美しい場所を自由に探索できるようになります。ドラゴンのサンプルを収集するクエストでは、たくさんの名所を訪れることになりますが、ご想像のとおり、行く手を阻む敵もたくさんいます。セブンスドラゴンには、通常の意味での「ランダムエンカウント」はありません。むしろ、『世界樹の迷宮』のように、画面上部にある色付きのゲージで、敵がどれだけ攻撃に近づいているかがわかります。赤になると戦闘に突入しますが、そこがセブンスドラゴンの真価を発揮するところです。

ここでの戦闘は古典的なターンベースであり、キャラクターは攻撃、防御、スキルの使用が可能です。ただし、セブンス ドラゴンのさまざまなクラスを考慮に入れると、興味深いものになります。それぞれのクラスによって、それらを使用するキャラクターのプレイスタイルが大幅に異なります。私たちは魔法ベースの魔術師、屈強な戦士、衛生兵のような治癒クラスを見ることに慣れていますが、ほとんどの RPG では違いはわずかです。使用する呪文やスキルは異なりますが、それらの制御はそれぞれほぼ同じように機能します。ただし、ここではクラスが根本的に異なっているように感じられ、各クラスで異なる戦闘エンジンを使用しているかのようです。

デュエリストを例に考えてみましょう。最初からロックが解除されているこのクラスは、赤 (火)、青 (氷)、黄 (雷) の 3 つの異なる色のカードのデッキを使用して戦います。ステータス バーの上のメーターには現在の「ハンド」が表示され、ランダムに引かれた 2 枚のカードで各戦闘が開始され、各ターンの開始時に自動的にもう 1 枚引かれます。カードはすべてのスキルの原動力となるため、「Summon: Fire I」攻撃を使用するには、赤いカードが 1 枚必要です。 「有刺鉄線」トラップを設定するには、敵がユーザーに物理攻撃を当てた場合にダメージを与え、「出血」ステータスを与えます。赤と黄のカードを1枚ずつ捨てる必要があります。これらは簡単に非常に役立つスキルですが、私たちはそれらを機能させるために必要な「ドローの運」の要素が大好きでした。すぐにカードを持っていたより低いスキルを使用するか、より良いオプションを得るためにデッキを掘るのに1ターンを費やすかを決定します。手の色に合わせて戦術を完全に変更するのは非常に快適で、ほとんどの RPG でよくある攻撃、ガード、呪文のダイナミクスとは完全に異なります。

装備している剣の種類に基づいてまったく異なるスキルセットにアクセスできるサムライ、「神の深さ」として知られる複数レベルの累積ステータス効果を構築することによってダメージを与えるゴッドハンド、それからそれを「破壊」するか、エージェントはターンを費やして敵を「ハッキング」して制御できるようにし、「madstrif.exe」のようなプログラムを使用して敵を互いに攻撃させたり、チームにMPを寄付したりすることができます。これらのクラスはそれぞれ、プレイするのが素晴らしく楽しく、組み合わせて使用​​すると真価を発揮し、セブンス ドラゴンはそれを最大限に活用します。最初は 3 人のチームで始まりますが、最終的には 2 人目と 3 人目のチームも作成できるようになり、合計 9 人のパーティー メンバーが戦いに突入します。従来の意味では、一度にコントロールできるのは 3 つだけですが、B チームと C チームは、バフ、デバフ、呪文を通じて戦闘中のサポートを提供し、「バディ アタック」やフォローアップに参加して、全力を尽くすことができます。時が来たら、熱狂的に積み上げてください。

これらすべてが信じられないほど魅力的な戦闘を実現しており、これはほとんどの RPG よりもはるかに多く、最小の戦いから最大のドラゴンまで当てはまります。クラスによってプレイ方法が大きく異なるため、パーティ メンバー 3 人全員に「攻撃」を選択して敵を 1 ターンにすることはできません。最初からクラス固有の戦略とチームワークを考える必要があります。これにより、低レベルの敵との遭遇がかなり面白くなります。これらの戦いは、単に経験値の山を増やすための大砲の餌として機能するのではなく、ドラゴンに対して使用する複雑なスキルやテクニックの実験場となり、大きな大会に向けて戦略を磨くのに役立ちます。ボス。

セブンスドラゴンは押しの強いものではないので、それも良いことです。初期の戦いでさえ、私たちはお金を稼ぐことができました、そしてドラゴンの戦いは本当にスリリングで、世界樹の冒険のFOEとの長い戦いに似ています - 彼らはまた、近くにいる場合、通常の遭遇に迷い込む同様の傾向があります。 「スタンダード」と「カジュアル」の両方の難易度設定がありますが、カジュアルにバフを追加したとしても、「攻撃」コマンドだけで力強く突破することはできません。セブンス ドラゴンは全体を通して思慮深い戦術を要求しますが、私たちはその点で気に入っています。それはキャラクター開発にも反映されています。スキルはツリー システムのポイントを使用して学習してレベルアップできますが、そのポイントはほとんどの RPG よりもはるかに不足しているため、すべてのスキルを習得しようとするのではなく、キャラクターに実際に使用させたいスキルに集中する必要があります。すべてを学ぶ。

素晴らしい戦闘以外にも、ダンジョンには救助が必要な人々を含め、やるべきことや見ることがたくさんあります。無力な民間人を護衛する必要はありません。ありがたいことに、民間人を見つけて話しかけることで救出が完全に自動で行われるためです。しかし、マップ内を歩き回ることで追加された素晴らしい目的意識を私たちは高く評価しました。ダンジョンには、複数の絡み合い、垂直に積み重ねられた道、目を引く建築物、NPC が住む住宅地など、興味深いレイアウトもあります。これらは、最終的に迷ってしまうタイプの迷路ではありませんが、進むにつれて興味を維持するのに十分な魅力があり、最近のペルソナ ゲームのランダムに生成された通路とパズルでいっぱいの通路の間のあまり活用されていない幸せな媒体を占めています。世界樹の迷宮の地下墓地。

同様に、ドラゴン ランの合間に東京に戻ると、ノーデンス本社には多様だが明らかに管理しやすい気が散るものがあることに気づくでしょう。この多層タワーはセブンス ドラゴンのカスタマイズ可能なハブとして機能し、ダンジョンで獲得するドラゴン ポイントを使用して部屋やアクティビティを追加するさまざまな建設プロジェクトを実行できます。まずはパーティー用の簡単な寮を追加することから始めますが、そこからどこに行くかはあなた次第です。可能性を試すために、お望みであれば、地下一階を猫カフェ (!) に変えることができます。

その明らかな勝者は別として、私たちのお気に入りのオプションはスカイラウンジです。これは、チームメンバーやストーリーキャラクターと同様にデートに行くオプションを広げます。これらの楽しい会話カットシーンは素晴らしい追加であり、性別に関係なくパーティーの誰とでもデートできるのが気に入っています。インタラクティブなロマンスは、JRPG で以前ほど珍しいものではありませんが、自分で作成したパーティー メンバーをペアにできることは、依然として素晴らしく斬新に感じられます。これは、ユーザーが作成したキャラクターをより肉付けしたものに感じるのに役立つもう 1 つの要素です。外。繰り返しになりますが、セブンス ドラゴンが必要に応じて探索できる追加要素を提供し、完全にオプションにしていることを高く評価しています。デートにたどり着けなかった場合でも強力な呪文を、または何らかの理由でスキップした場合でもゲームを変える能力を見逃すことはありません猫カフェ — 最近の RPG では珍しいように感じられる、快適な中道を歩いています。

これらの追加要素とメインのストーリー展開は両方とも、非常に堅実な脚本と特徴的な脚本のおかげで、さらに楽しいものになっています。フルボイスの演技がなくても、各物語の登場人物に独自の声を与えるのに役立つ「目の方言」がたくさんあります。フランス語の飛び散り、間違った始まり、引き伸ばされた子音から、星、チルダ、強調のための音符まで、ほぼすべての人が独自の声を持っています。特徴的な「スピーチ」スタイルであり、それが対話に与える風変わりでインターネットにインスピレーションを受けた魅力が大好きです。また、主人公としての冒険中にはたくさんの対話オプションがあり、同じことを言うのに 2 つの言い方になることがよくありますが、会話パスを分岐させるのではなく、キャラクターに自分自身を実際にどのように見せたいかを選択できるようになります。空の器ではなく、人としてのアバターにインクを入れるのに役立ちます。

一方、ゲーム自体に個性をたっぷり加えているのが、セブンス ドラゴンの魅惑的なアート スタイルで、ネオンがちりばめられた未来的な雰囲気と、たくさんの生きている、呼吸している、自然のイメージを巧みに融合させています。 『世界樹の迷宮』と同様に、セブンス ドラゴンはそのアレンジメントを喜んで受け入れていますが、「ダンジョン」という言葉の美学を心に留めておらず、興味深い「代替動物」の敵のデザインと、刑務所というよりも国立公園のように見える緑豊かな迷路を備えています。私たちは次に何が起こるかを知るチャンスを求めて探検するのが大好きでした。グラフィックスは、表現力豊かな照明、滝や川などの舞台装置、そして鮮やかな色を使って、私たちが飛び込んでみたかった世界を見事に表現してくれました。ちびキャラクターのモデルは後天的な好みかもしれませんが、洗練されたスタイリッシュなキャラクターのポートレートとの並置が気に入りました。これにより、セブンスドラゴンは抽象化のスケールでブレイブリーデフォルトとポストプレイステーションファイナルファンタジーの中間に位置するのに役立ちます。

戦闘も素晴らしく、さまざまな視点と角度が魅力的に組み合わされています。これらは世界樹の迷宮や真・女神転生の一人称遭遇のような設定ですが、パーティーメンバーが行動すると、攻撃を実行するために敵の前に小さなモデルとしてポップアップします(ペルソナQのように) )、または三人称視点で彼らが攻撃するダイナミックなビューが表示されます。一方、敵は画面前方に向かって飛び跳ねて攻撃し、DS のドラゴンクエストの戦闘シーンを 3D で再現したような美しく精緻なアニメーションが演出されます。

残念ながら、戦闘中の Z 軸に沿ったこの動きはすべて、セブンス ドラゴンの最も顕著な表現上の弱点、つまり立体視 3D の欠如を根本的に叩き込むことになります。すべてが完全に 2 次元であり、時折現れる立体的なシーンにもポケモン XY スタイルの妥協はありません。もちろん、深度スライダーを活用できていない 3DS ゲームは他にもたくさんありますが、ゲームの大部分が 3D 用に構築されているように見えるため、セブンス ドラゴンでの省略は特に残念です。マルチレベルのダンジョンのデザイン、戦闘中のテーマに沿った UI フレーム、特に戦闘中にプレイヤーに向かって「飛び出す」敵のアニメーションはすべて、立体視のサポートを望んでいました。

3D の欠如に加えて、プレゼンテーション上の小さな失敗がいくつかありますが、最も顕著なのは制御可能なカメラの欠如です。ほとんどの場合、自動カメラはアクションをよく捉えますが、そうでない場合は気が散ります。悪い角度に何度か不意を突かれ、ズームインまたはズームアウト機能が欲しいと思うことがよくありました。ハンズオフ カメラは別の問題にも影響します。タッチスクリーンのミニマップの方向が実際の俯瞰図と必ずしも一致するとは限りません。どちらも調整できず、場所が対称になる傾向があるため、初めて新しいエリアに入ったときはまったく方向感覚を失う可能性があります。最後に、メニューにアクセスしたり、NPC との会話を開始したりする際に、わずかではありますが顕著な遅延が発生します。これらの問題はいずれも、それ自体では大した問題ではありません。むしろ、それがなければ非常に洗練されていると感じられる体験の中で、それらが際立っているということです。

しかし、特に印象的な磨き上げの点は音楽です。sasakure.uk (「ハロー、プラネット」と初音ミクで有名な) のキャッチーなテーマソングから始まり、伝説の古代祐三 (『世界樹の迷宮』と『街の路』で作曲) が作曲したサウンドトラックへと続きます。 Rage)、セブンス ドラゴンは音楽的な強打で始まり、決して休むことはありません。トラックはそれぞれの時代のテーマを見事に伝えています。現在の東京のエレクトロニカ スタイルは入門としては最適ですが、タイムトラベルするにつれて物事は徐々に面白くなっていきます。アトランティスは、私たちが大好きな音楽文化を発信しており、トラックでは、旋回しながら変化するリズムや楽器編成が数多くフィーチャーされています。王室のテーマは、低いタブラの上にまばらなケルト風のダルシマーのメロディーとして始まり、その後、複雑な拍子の戦闘行進曲へと着実に進み、最終的にはアンビエント・ボーカルを伴うフル・オーケストラ・アレンジメントにまとめられます。他の場所では、ロックなバトルのテーマがアクションを刺激し、ダウンテンポのジャズがスカイラウンジの雰囲気を盛り上げ、探索はコウシロウのストリート・オブ・レイジ時代を思い起こさせるクラブ対応のトラックによって構成されています。全体として、これは私たちが長い間聴いてきた中で最も魅力的な JRPG サウンドトラックの 1 つであり、プレイするたびにヘッドフォンを選択する必要がありました。

結論

トップクラスのキャラクターカスタマイズ、楽しく異なる戦闘システム、洗練された自然と未来のスタイルを備えたセブンスドラゴン III コード: VFD は、3DS の JRPG ライブラリへの素晴らしい追加です。プレイヤーが作成したパーティー、満足のいくクラスベースの戦闘戦略、古代祐三の素晴らしいサウンドトラックなど、『世界樹の迷宮』シリーズとかなりの共通点がありますが、そのユニークなクラス、壮大なタイムトラベルストーリーのおかげでまったく別の獣のように感じられます。 、デートから猫カフェまで、静かに魅力的なダウンタイムアクティビティ。残念ながら立体 3D がないことと、生活の質に関するいくつかの疑問が邪魔をしますが、それらは私たちの熱意を弱めるには十分ではありませんでした。これは、夢中になれる完璧な夏の冒険です。