有名な RPG 開発者であるスクウェア・エニックスが非難できないことが 1 つあるとすれば、それは時間が経っても変化していないことです。初期のファイナルファンタジータイトルは楽観的な壮大さの実践であり、その牧歌的な風景は、驚きと発見に満ちた巨大で壮大な探求の舞台として機能します。しかし最近になって、同社はこのモチーフをもっと陰鬱なものに置き換えたようだ。不安に満ちたキャラクターたちは、荒涼とした未来的な設定で戦い、おそらく目を丸くして探索する感覚を避けて、派手なカットシーンとエッジの効いた物語に集中します。それで,確かに一部の人にとっては安心するでしょう。ブレイブリーデフォルトJRPG ジャンルの幅広いルーツを思い起こさせますが、体験を新鮮に保つために十分な現代的なひねりが加えられています。
一見すると、ブレイブリーデフォルトは典型的な RPG アドベンチャーのように見えます。 4 人の屈強な英雄が土地を旅して 4 つの魔法のクリスタルを再び目覚めさせ、道を横切る愚かな森の生き物や怪物と戦って能力を磨きます。しかし、ブレイブリーデフォルトは、標準的なターンベースの公式に対するシンプルかつユニークな調整、豪華なビジュアルプレゼンテーション、そして魅力的なゲームプレイの柔軟性により、このタイトルを RPG 愛好家にとって単純なノスタルジーを超えたものにしています。
戦闘は完全にターン制です。各キャラクターのアクションはメニューから選択され、ターゲットの敵が選択され、すべてのキャラクターにアクションが割り当てられると近接戦闘が始まります。ただし、このゲームの特徴的なひねりは、その名を冠したブレイブリー デフォルト システムです。これは、標準的な JRPG の厳格な運賃よりもはるかに大きなニュアンスを可能にする一連のプレイヤーの選択です。キャラクターが行う各アクションには少なくとも 1 つの「ブレイブ ポイント」がかかり、各ターンの開始時に自動的に付与されます。このポイント付与後、キャラクターの所持BPがマイナスになった場合、BP合計がゼロになるまで行動できなくなります。プレイヤーは「デフォルト」を選択することができ、1 ターンの間防御力を強化し、BP コストをゼロにすることで、次のターンが始まると実質的に追加のブレイブ ポイントを付与します。逆に、戦闘員は事前にブレイブ ポイントを獲得することを選択でき、1 ターン中に最大 4 つのアクションを実行できますが、その合計が再びゼロになるまで行動不能になります。
これが複雑に聞こえるかもしれませんが、安心してください。開発者はプレイヤーを巧みにこのシステムに慣れさせ、自分のペースで理解できるようにしています。ゲームのごく初期の部分はブレイブリーデフォルト システムを単に無視するだけでクリアでき、プレイヤーは与えられた BP を使用し、伝統的な JRPG のように一度に 1 ターンずつプレイするだけで成功できます。次に、ゲームはブレイブリーデフォルト システムの仕組みを紹介する役立つミニクエストを提供し、プレイヤーに初めて「ブレイブ」および「デフォルト」コマンドを使用すると回復アイテムまたはお金を報酬として与えます。これにより、RPG の初心者でも仕組みをマスターできるようになり、やがてシステムを最大限に活用できるようになり、退屈な戦闘になりかねない戦略的なリスクと報酬の要素が導入されます。
ファイナルファンタジーにちなんで、各キャラクターには現在のスキルとステータスを決定する「ジョブ」が割り当てられ、ストーリーが進みサイドクエストが完了すると、さらに多くのロックが解除されます。これらのジョブはキャラクター自体に対して個別にレベル分けされており、何が機能するかを確認するためにいくつかの異なる役割を試したり組み合わせたりすることを奨励します。ブレイブリーデフォルト システムと組み合わせることで、この柔軟性により無数のさまざまな戦略を実装することができます。失敗が不公平だと感じたり、経験値の不足を感じたりすることはほとんどなく、むしろ現在のパーティー設定を再考するよう促します。いくつかのボスは最初は難攻不落に見えるかもしれませんが、通常は各キャラクターの役割と装備を簡単に確認するだけで勝利を確実にするのに十分です。
ただし、ある時点でゲームが難しすぎることが判明した場合は、必要に応じてランダムエンカウント率を増減できる機能とともに、ゲームの途中で難易度を変更するオプションが含まれていると便利です。プレイ中に戦闘をスピードアップすることもでき、複数の同じ敵と連続して戦う退屈を軽減します。これは、特に長いプレイ セッション中に非常に便利な機能であることがわかります。ブレイブリーデフォルトをその系譜とは一線を画すのは、この思慮深いデザインです。このゲームは、初期のファイナルファンタジーシリーズとテーマ的に似ているかもしれませんが、それらのタイトルに関連するイライラしたり退屈な罠を避けるように注意しています。
ブレイブリーデフォルトはビジュアル的には素晴らしく、落ち着いた水彩画の景色は、プレイヤーがこの豪華な世界をできるだけ探索して見たいという動機を与えます。町の 1 つを横断するのは絵画の中を歩くのと似ており、事前にレンダリングされたすべての路地や手描きの建物には魔法と郷愁の感覚が吹き込まれています。キャラクター モデルはスーパー デフォルメ スタイルを採用しており、キュートでシンプルな美学がゲームの設定によく合っており、カットシーンや特殊攻撃はグラフィックの馬力を見事に表現しています。 3D 効果はある程度まではうまく機能しますが、最大まで上げるとかなり強力になる可能性があります。ここでは適度にすることが間違いなく重要です。音楽は少し記憶に残らないとしても十分であり、戦闘テーマは(ありがたいことに)イライラし始めるほど十分に魅力的です。ゲームにはフルボイスの演技が含まれており、概して少なくとも熟練した声で演じられています。忠実な主人公アグネスによるメロドラマ的な展開には、ややうめき声を誘発するものもあるが、記憶喪失のロザリオ・リンガベルの優れた自信に満ちた軽口によってバランスが取れています。
具体的な詳細には触れませんが、ブレイブリーデフォルトのプロットは、主人公の故郷が破壊されたり、他の同様の比喩が全面的に使われたりする、往年の RPG への適切なオマージュであり、いくぶん決まり文句ではありますが、面白いものです。このゲームは、ヒーローたちの任務に対する悲惨な真剣さと、機能不全に陥ったパーティの力学を描いたコメディーの間を軽々と行き来し、その結果、壮大な範囲を持ちながらもそれに見合う楽しさのあるストーリーが生まれています。冒険自体は約 40 時間続きます。スクウェア・エニックスが、ゲームの継続時間を延ばすために余分な時間を浪費してゲームを埋めるのではなく、その体験を完全に面白い長さの中に統合することを選択したことは嬉しいことです。これは入手可能な JRPG の中で最長ではないかもしれませんが、ゲーム全体がブレイブリーデフォルトと同じくらい面白い場合、文句を言うのは難しいことがわかります。
正直に言うと、『ブレイブリーデフォルト』に対する唯一の本当の不満は、マイクロトランザクションの残念な実装に関するものですが、これさえもかなり目立たないものです。プレイヤーはいつでも戦闘を一時停止して追加ターンを行うことができ、BP ではなく SP を消費し、戦闘の流れを変える可能性があります。 SP はシステムをスリープ モードのままにすることで蓄積され、システムがスタンバイ状態になる 8 時間ごとに 1 ポイントが獲得されます。ただし、プレイヤーは現実世界通貨の名目金額で「SP ドリンク」を購入し、合計を補充して、この強力な能力をより頻繁に使用できるようにすることができます。これは間違いなく、この金儲けの策略を一種の「ペイ・トゥ・ウィン」サービスとみなすであろう多くの熱心な RPG ファンにとって警鐘を鳴らすことになるだろうし、確かにこの戦略を現金以外のものと見るのは難しい。 -スクウェア・エニックス側を掴みます。ありがたいことに、このゲームはこのサービスの使用を完全に要求するほど難しいようには設計されていないため、ほとんどのプレイヤーはこのシステムが導入されるとすぐに無視できます。システムをスリープ モードのままにすると、主人公の破壊された村の再建を進めることができ、より多くのアイテムや能力にアクセスできるようになり、プレイヤーがあまり介入しなくても SP が純粋に蓄積されます。
結論
『ブレイブリーデフォルト』を称賛するには言いたいことがたくさんありますが、おそらく 1 つのレビューに収まりきらないほどです。しかし、伝えなければならないのは、ブレイブリーデフォルトはゲームデザインと古いコンセプトの再活性化の両方における絶対的な勝利として立っており、今後何年にもわたって間違いなく古典として記憶されるであろうJRPGジャンルの巨人としての正当な地位を主張しているということです。ロールプレイング ゲームに一時的にでも興味があり、信じられないほど魅力的な冒険に迷い込みたいという願望を持つ 3DS 所有者なら、すぐにブレイブリー デフォルトを手に入れることで大きな恩恵を受けるでしょう。