重力が伴うにもかかわらず、ファイナルファンタジー名前、近づくことは不可能ファイナルファンタジー エクスプローラーズカプコンの驚異的な成功と比較することなくモンスターハンターシリーズ。このゲームは、同じコンセプトを模倣しようとするあからさまな試みであり、チームベースのモンスター退治と、豊富なクラフトの機会と多くの一口サイズのクエストを提供し、持ち運びに最適です。ファイナルファンタジー エクスプローラーズは、この卑劣なクローン作成の印象を決して払拭することはできませんが、モンスターハンターが提供するものをすべて見た人にとっては実行可能でアクセスしやすい代替手段を提供しており、どこにでも行ったことがある人なら誰でも楽しめるほど多くのファンサービスを積み上げています過去 25 年間のファイナルファンタジーゲームに近い人は、冒険中に少なくとも一度はニヤニヤするでしょう。

ハブ都市リベルタスを拠点とするファイナルファンタジー エクスプローラーズは、ミッションを受け入れ、他のプレイヤーとつながり、アイテムや装備を購入し、戦利品から新しいアイテムを鍛造し、収集したアトマリスからモンスターの仲間を作成できる拠点を提供します。戦闘中。街の中心には大きなクリスタルもあり、クリスタル ポイント (従来のギルに続くゲームの二次通貨) を消費することで能力のロックを解除し、すぐに説明する Magicite を装備することができます。最大 8 つのアビリティを一度に装備でき、戦闘中に L または R ボタンを押し続けることでアクセスできます。これにより、4 つのアビリティがフェイス ボタンに割り当てられたサブメニューが表示されます。これは、特に緊迫した対立の真っ只中にいる場合には、扱いにくいメカニズムですが、攻撃と防御の両方で幅広い選択肢へのアクセスを可能にします。各能力にはクールダウン期間があり、アクション ポイントを消費するため、能力を最大限に活用するには、ある程度の戦略的思考が必要です。

これはファイナルファンタジーゲームであるため、能力は予想どおり武器またはキャラクタークラスに関連付けられており、後者はこの特定のシリーズでは「ジョブ」として知られています。リベルタスにいる間はジョブを自由に切り替えることができ、ゲームではロードアウトを保存できるため、物事を組み合わせて各クエストに適切なクラスを選択できます。最初は特別な能力やユニークな能力を持たないフリーランサーとしてスタートしますが、進行するにつれて適性テストに取り組み、白魔道士、モンク、風水士、盗賊などのファイナルファンタジーの常連クラスを含む他のクラスのロックを解除します。特定の武器や防具は特定のジョブでのみ装備でき、能力は当然関連するクラスに限定されるため、役割を選択し、揺るぎない決意を持ってそれに固執する誘惑に駆られますが、ファイナルファンタジー エクスプローラーズは積極的に実験することを奨励します。

準備が完了し、キャラクターに満足したら、荒野に出かけ、モンスターと戦うことができます。これらには小型、大型、エイドロンのクラスがあり、後者はメインラインのファイナルファンタジータイトルでよく見られる大きなボスのような召喚モンスターです。実際、これらの多く (シヴァやイフリートなど) はこれらのゲームから直接引用されており、熱心なファンが歓喜の声を上げていることは間違いありません。クエストは、一定数の敵を倒したり、アイテムを収集したり、エイドロンを倒したりすることに基づいており、ご想像のとおり、これらすべてのアクションにより大量の戦利品が収集されます。

これらのアイテムはゲームの作成システムの中心であり、適切な材料を入手した後に新しい武器や防具を作成できます。これらの中で最も望ましいものは、予想通り、最もレアなアイテムのドロップを必要とします - 通常はエイドロンと戦うときにのみ入手できるものです。エイドロンの体には標的にできる領域がいくつかあり、どこに攻撃を集中すべきかを知ることが、最高の戦利品を獲得する唯一の方法です。メインクエストに加えて、二次ミッションに同意することで追加のクリスタルポイントを獲得できます。これには通常、特定のクリスタルサージを実行するか、一定量のアイテムを収集することが含まれます。

戦闘に関して言えば、ファイナルファンタジー エクスプローラーズは合理化された戦闘システムを採用することで物事をシンプルにしています。戦闘中に最も頼りになる前述の能力に加えて、装備した武器で攻撃することができ、これにより AP を獲得できます。 AP ゲージは、B ボタンを押したままアビリティやスプリントを使用するたびに減少するため、AP ゲージを再び補充するには通常の攻撃を使用する必要があります (同様に自然に補充されますが、ペースはかなり遅くなります)。回復ポーションなどのアイテムも同様に呼び出すことができますが、さまざまな能力を適切に組み合わせている場合は、それらが必要ないことに気づくかもしれません。攻撃的なクラスであっても、健康を最大限に保つのに役立つ治療能力にアクセスできます。それに、ファイナルファンタジー エクスプローラーズは死に関して信じられないほど寛容です。戦闘で倒れても、中心街に放り戻されるわけではありません。フェニックス ピニオンを使用するか、5 分間のクエスト時間を犠牲にして復活するかを選択できます。多くのクエストには特に寛大な時間制限があることを考えると、後者のオプションが常により好ましいです。

能力を組み合わせると共鳴レベルが上がり、これが高くなるほど能力も強力になります。 Resonance を使用すると、前述の Crystal Surge にアクセスすることもできます。これは、バフを適用したり、あなたとチームメイトの両方にその他の有益な (ただし時間制限のある) 効果をもたらすランダムなスペシャルです。これに加えて、カードを持っているファイナルファンタジーの愛好家にとって、おそらくゲーム全体の中で最も興味深い要素であるトランス状態があります。装備しているMagiciteに応じて、トランスにより、短期間物理的な外観を変更し、新しいクリスタルサージを獲得できるようになります。このようにして、スクウェア・エニックスはクラウド、ライトニング、ティファなどのキャラクターを巧みに登場させてきました。特定の基準を満たすと、報酬として Magicite が与えられます。これらは、ゲームの開始 10 時間でかなり厚く、高速に提供されます。これらのキャラクターの象徴的なギアを鍛造する機会も与えられるため、トランス モードでないときでも、お気に入りのファイナルファンタジーの主人公に「なれる」ことができます。クラウドのバスターソードを戦場に持ち歩きたいですか?問題ない。

モンスター ハンターと同様に、ファイナル ファンタジー エクスプローラーズはソーシャルに重点を置いており、最大 4 人のプレーヤーのチームにローカル プレイとオンライン プレイの両方を提供します。チームに参加するプロセスは手間がかかりません。ルームを主催したり参加したり、自分とほぼ同じレベルのプレイヤーを見つけることもできます。ネットワーク遅延によって味方が時々不具合のある動きを見せることを除けば、ゲームプレイは次のとおりです。シングルプレイヤーとほぼ同じくらいスムーズです。何らかの理由でオンラインに接続しないことを選択した場合は、代わりにモンスターの仲間を使用してチームを完成させることができます。これらは戦闘中にランダムにドロップされるアトマリスから作成され、それぞれの獣は独自の能力にアクセスできます。戦闘で成功すると、これらのモンスターはレベルアップしてさらに強力になることができ、モンスターを他のアトマリスと組み合わせてその効力を高めることができます。制限は、各モンスターには「ロード」コストがあり、一度に 3 人の超強力な味方を持つことができなくなるため、効果的なチームを構築することが最も重要です。

これらすべてが組み合わさって、新しい装備や能力で繰り返しプレイする価値のある魅力的で中毒性の高いセットアップを作成し、プレイヤーが自分のキャラクターを包括的にカスタマイズし、オンラインで同じ考えを持つ人々とペアにすることができます。ただし、各武器クラスに驚くべきレベルの複雑さを組み込んだモンスター ハンターとは異なり、ファイナル ファンタジー エクスプローラーズははるかに単純です。どのジョブを選択するかに関係なく、ゲームプレイは要約すると、能力をスパムし、再充電を待ち、AP を蓄積し、戦っているエイドロンが死ぬまでこのプロセスを繰り返すことになります。マジックユーザーと遠距離武器は少し多様性を加えますが、カプコンのタイトルが提供するものと比較すると、それでも信じられないほど基本的です。その結果、数時間後には、それぞれの簡単なクエストが繰り返しの練習になります。

他にも注意すべき問題があります。戦闘中、モンスターにロックオンされていると、味方の大型モンスターが視界を遮り、敵に対して自分のキャラクターがどこにいるのかがわかりにくくなるのはイライラするほどよくあることです。 L ボタンを使用してカメラを自分の後ろに素早くスナップすることができ、ゲームは Circle Pad Pro (そしてその延長で New 3DS ハードウェアに導入された 2 番目のアナログ ナブ) をサポートしていますが、獣の 1 匹がブロックするたびに信じられないほど迷惑です。あなたの視点と能力のコンボを台無しにします。

視覚的な問題については言及していますが、3D サポートが完全に欠如していることは、特に 3DS の寿命の非常に遅い時期に登場したゲームにとっては、ひどい失望です。モンスターハンター4Gはこのオプションを含めることに成功し、はるかに大きく、より詳細なゲーム世界を提示したのに、なぜ開発者がここでそのような機能を省略したのかは不可解です。そうは言っても、ファイナルファンタジー エクスプローラーには目を見張るべき真の美しさの瞬間があります。序盤は雲の影が気だるく頭上を通過する緑豊かな野原ですが、未開の荒野の奥深くに進むと、煙に閉ざされた山道やアンデッドの敵がひしめく薄暗い沼地を経験することになります。

ゲームのサウンドトラックははるかに一貫性があり、関戸剛氏の雄大な曲が画面上のアクションに完璧にフィットしています。もちろん、そこには通常のファイナルファンタジーのテーマがあります - 「クエスト完了」ジングルは紛れもなく、トランスモードではキャラクターの代表曲がバックグラウンドで再生されます - しかし、最も頭に残るのはオリジナルの曲です。戦闘テーマはエネルギッシュかつキャッチーで、何度聞いても飽きることがありません。

結論

ファイナルファンタジー エクスプローラーズを、モンスターハンターの恥知らずなコピーにすぎないと片付けるのは簡単です。このゲームに独創的なアイデアが不足しており、カプコンのミリオンセラーシリーズの悪魔のような複雑さが欠けているのは事実ですが、完全にゲーム。ジョブ システムはモンスター ハンターの武器ベースのクラスほど奥深くなく、短いクエストはすぐに繰り返しになってしまいますが、ゲームのオンライン面はしっかりしており、新しいアイテムを鍛造する魅力により、最高のものを見つけたいという欲求が確実に高まります。戦利品は常に頭の中にあります。

そして、設定とファンサービスの寛大な支援があります。ファイナルファンタジーのブランドは、近年明らかに精彩を欠いた展開でオーナーによって悪用されているのは間違いないが、依然として信じられないほど魅力的な世界が存在しており、モンスターハンターの舞台に冷めた熱狂的なファンは、このおなじみのファンタジーの世界をもう少し魅力的に感じるかもしれない- 特に、クラウド、ティーダ、ユウナ、ティファ、そして他の多くの有名なファイナルファンタジーのキャラクターの精霊を呼び出すことができる場合。しかし、最終的には、ファイナルファンタジー エクスプローラーズは、カプコンの王冠に対する真のライバルというよりは、このジャンルへの入り口であるように感じられます。アクセスしやすく楽しいものですが、ゲームプレイの浅い性質により、経験豊富なプレイヤーは長時間プレイすると少し冷めてしまうかもしれません。