「パワーズ・ザット・ビー」が「ユア・クール・シング」にはもっと多くの聴衆が必要だと判断するたびに、一抹の不安が生じる。主な理由は、「何が好きなのか」と「なぜ好きなのか」が必ずしも噛み合ってないからだ。取るファイアーエムブレム、おそらく任天堂のフランチャイズの中で最もハードコアです。主に伝統的なゲーム視聴者にアピールするナンセンスな用語での「ハードコア」ではありませんが、それはその性質上、美しく容赦のない獣であるためです。基部を拡大すると爪が鈍くなる傾向があり、深くまで爪が沈まなくなるリスクがあります。
ファイアーエムブレムの戦術的 RPG 列車から人々が転落する理由は、他の人が乗車するのを待ちきれない理由の 1 つです。賭け金は高く、失敗の結果は現実のものです。すべては死という新しい概念のせいです、これを理解してください。永続。激戦の中で一歩間違えば部隊の終焉を招くこともある。おそらく、鳴き声で勝利の戦略を構築した非常に重要なユニット、または他のすべてのユニットを生かして突き刺すための鍵となるユニットが背後に槍を突き刺す可能性があります。その点ではチェスに似ていますが、悔しい負けの後にゲームを壁に投げつけるのははるかに高価な努力です(それを拾う絶好の機会を提供します)スペシャルエディション3DS以前は購入を正当化できませんでした)。
ファイアーエムブレムを愛することは、ダモクレスの王座を満喫することと同じだが、誰もが自分の脳に剣を突きつけて食い下がることを望んでいるわけではない。任天堂が望んでいることは明らかだもっと実際にお金を払う人たちファイアーエムブレム 覚醒そのため、シリーズの大小の特異性のいくつかは、永遠の睡眠全体をオフにするオプションを含めて、平滑化または微調整されていますが、その際のペナルティはありません。そうすることは、ファイアーエムブレムファンがファイアーエムブレムを愛していることに反するかもしれませんが、結局のところ、それは単なるオプションです、無視することもできる、おそらくより健康的なカジュアルモードに安全に隠れています。あるいは真っ直ぐ飛び込みます。私たちは誰を判断すべきでしょうか?
このような譲歩が、この種の高品質のゲームを継続的に見るために必要なものであるならば、任天堂は微調整することができます。覚醒はこれまでで最もアクセスしやすいファイアーエムブレムかもしれませんが、すでにフランチャイズに非常に満足している人にとっては、そのハードコアな戦略的能力を保持しています。どうもありがとうございます、そしてその上に、誰でも後追いできる他の現代の優れた点がたくさん追加されています。ダモクレスは彼のおいしいケーキを食べることができます - そしてそれを食べることもできます。
『ファイアーエムブレム 覚醒』のイベントは、他のファイアーエムブレム エントリよりも何年も前に設定されており、その伝統を十分に遠ざけているため、新規プレイヤーが道に迷ってしまうことを防ぐことができますが、シリーズのベテランを満足させるのに十分な内部情報が含まれています。デフォルトでロビンという名前のキャラクターを作成した後、彼らはイーリスのプライス・クロム率いる兵士のグループによってフィールドで目覚めます。ロビンは自分たちが誰なのか、どこから来たのか覚えていないが、すぐに戦術家としてクロムの大義に加わり、王国の未来のために戦うことになる。全体的なプロットが完全にユニークだとは言えませんが、RPG ストーリーの中心で記憶喪失者を見るたびに 1 ドルを持っていたなら、今頃私たちは喜んでバハマに小屋に閉じ込められているでしょう。 『ファイアーエムブレム 覚醒』の英雄的行為と、不可能に見える困難に立ち向かう勇気の物語は、ほぼ全体的にゲームのキャラクター間の関係によって推進されており、そのすべてに発音が難しい言葉が伴います。名前。ストイックで英雄的、そして最後まで機知に富んだ各キャストメンバーは、どんなにマイナーな役であっても、本当に素晴らしい脚本のおかげで強い存在感と独特の声を持っています。
これらの人物が対話し、関係を構築するのを見ることは、戦場の外でそれ自体が一種のご褒美です。重要なプロットポイントの豪華なフルボイスのカットシーンもそうですが、これには通常、小競り合いの間に非常に多くの本を読む必要があります。部分的な声優は豊富な会話に散りばめられており、キャラクターがセリフの冒頭で聞こえる何かをぼやきますが、キャラクターの言うことが画面上のテキストと直接一致しない場合があるため、これは行き当たりばったりの傾向があります。 。それでも、それよりも面白いですただテキストメッセージを送ったり、頻繁に仕事をしたりすることで、成長することができます。音声トラックをオリジナル日本語、その気になれば。
キャンペーンは非常に長く、一気に 25 時間を突破するので、『ファイアーエムブレム 覚醒』を成長させるのに十分な時間は確かにあります。数十のオプションのミッションやサイドスクラップに夢中になると、その時間を大幅に短縮できます。無料のスポットパスと、初日から開始される予定の有料のダウンロード可能なミッションは言うまでもありません。それは多くの戦略を立てるものであり、ファイアーエムブレムの典型的なスタイルで、戦闘には非常に深みがあり、たとえ一時的であっても、賢明な思考に報酬を与えたり、判断ミスを罰したりすることを決してやめません。物議をかもした戦いの終わりに背中をたたかれるのはイライラするかもしれませんが、いずれにしてもそれはおそらくあなたのせいです。
各陣営は、さまざまなタイプの十数個のユニットをマップ上で限られた方法で交互に移動させ、ユニットごとに 1 つのアクション (移動、攻撃、アイテムの使用など) が許可されます。戦闘メカニズムは単純なジャンケン型の武器三角形に基づいて構築されており、その上で特定の武器タイプはさまざまなユニットに対してより効果的です。簡単そうに聞こえますが、実際には、ターンを最大化するには多くの慎重な考慮が必要です。敵を攻撃する最も強力な方法を見つけ出そうとするだけでなく、攻撃時に誰も殺されないように適切な足場を確保する必要もあります。敵が順番を引きます。ルートを成功させるには、地形を測量し、適切な装備を備え、二歩先を見据えて考える必要があります。このキャンペーンはユーザーの感情をもてあそぶのが大好きで、克服できない敵のように思われる敵と対戦することになることがよくありますが、やがてどこかで力強いひねりが加えられることもあれば、運が悪ければ壊滅的なものになることもあります。
ユニットがレベルアップするにつれて、武器の使用能力がより強くなり、より高いダメージと耐性が得られ、より強力な武器を扱えるようになります。アイテムやアイテムを使用してユニットのクラスや能力を変更またはアップグレードできます。Miyagi彼らの真の可能性を引き出します。このエントリの鍵となるのは登場人物の関係です。戦場の外で彼らが展開するのを見るのは楽しいですが、戦場の最中では、みんながどれだけ仲が良いかがさらに重要になります。 『ファイアーエムブレム 覚醒』ではバディ システムが最も重要です。戦闘中にユニットを隣り合わせに配置すると、ユニットがヒット、回避、クリティカル率などのステータスに影響を与えたり、攻撃から身を守るために飛び込んだり、追加攻撃で急襲したりすることができます。同じユニットが一緒に戦えば戦うほど、その関係はより強まり、それが彼らの生死を決定する重要な要因となる可能性があります。
キャンペーンの開始時にカジュアル ルールとクラシック ルールのどちらかを選択できますが、一度選択すると切り替えることはできません。カジュアル モードでプレイしている場合、死はそれほど大したことではありません。ユニットは戦闘の残りの間傍観者となりますが、次の戦闘には喜んで参加します。永久的な損失を恐れることなく、このプレースタイルは苦しみながらも、より無謀な行動を可能にします。あまりにも1 回の戦いで多くの損失を被れば、確実に勝てなくなります。現実には想像できるかもしれませんが、デッドユニットと同様に、この分野ではクラシックの方が要求が厳しいです。本当に死んだ。新しいユニットが着実に追加されることで、名簿が枯渇しすぎることは避けられますが、十分に手入れして愛着を持ったユニットを、根拠のない動きのせいで失うことは、自分自身を狂わせる良い方法です。どれもありませんファイアーエムブレム 暗黒竜はマップ上にセーブ ポイントがあるため、クラシック モードでは戦闘中にセーブはできません。戦いをブックマークして後で再開することはできますが、死を避けたい場合は章をやり直す必要があります。ゲームの後半部分の難しい課題を考慮すると、マップの再起動はイライラするほど頻繁に発生する可能性があります。これは、アクティビティ ログとゲーム内タイマーが使用されるゲームの 1 つです。一度もない整列します。カジュアル モードでは、いつでもどこでもセーブできるため、死亡しても挫折することがさらに少なくなります。
メカニズムには他にも、初心者には気づかないかもしれないが、古参の人には分かるような微調整があります。従来の癖はデフォルトで修正され、敵ユニットに近づくことができるなど、よりスムーズなエクスペリエンスが実現されました。前に武器を選ぶこと。戦術家にはすでにやるべきことがたくさんあるので、生活を少しでも楽にしてくれるものなら何でも大歓迎ですが、変化を嫌う白髪交じりの退役軍人は、やりたいゲームをプレイするために多くの設定をオフにすることができます。
ほとんどの場合、目に優しく、Awakening のプレゼンテーションはこれまでのポータブル作品よりも一歩進んでいますが、過去数回の家庭用ゲーム機の作品には及ばないでしょう。前述の CG カットシーンには、これまで携帯機で見た中で最高のアート デザインがいくつかあり、鮮やかなアニメのディテールで世界に美しく命を吹き込みます。展覧会の半分は、顔の表情をわずかに調整したトーキングヘッド風のやり取りをイラストで使用しています。アートは美しく、目的に対して効果的ですが、中間点あたりで少し静的になります。 3D 部分は細部や印象がやや劣りますが、十分な仕事を果たしており、たとえどのキャラクターにも足がないように見えることを乗り越えるのにある程度の集中力が必要だったとしても、戦闘に必要なダイナミズムを与えています。マップは一般的にはそうではありません見てこれらすべては注目に値しますが、実用的な目的は果たしています。結局のところ、もし忙しくなったら気が散ってしまうでしょうし、2D スプライトは、この画面上で縮小されたポリゴン モデルよりも明確に情報を中継します。さらに、彼らはきちんとしていて個性が豊かなので、誰が誰であるかを簡単に見分けることができます。
Awakening の素晴らしくスムーズなキャンペーンは、ローカル フレーバーとストリートパス フレーバーの両方の一連のマルチプレイヤー モードと組み合わされています。 Double Duel では、同じ部屋にいる味方と並んで、各プレイヤーがキャンペーンから 3 つの味方ユニットを選択して AI 軍との戦いに参加し、ヒーローとバディのユニットを交代で送り込みます。倒しても何もありませんし、ユニットがここで死んだままになることもありませんが、ゲームの残りの部分と同じ種類の戦術的な戦闘ではなく、実際にはステータスの戦いに近いため、リスクはほとんどなく、したがって満足度は低くなります。褒美。ダブルデュエルで勝利すると名声が得られ、ボーナス アイテムのロックが解除され、すれちがいバトルの名前の横に恐ろしい数字が増えます。はるかに興味深いソーシャル モードでは、10 人の軍隊を選択して空中に送り出し、戦闘したり、商品を募集したり、商品を購入したりすることができます。訪問小隊から。すれちがいソーティーはオンライン マルチプレイヤーの代わりとなるものですが、他の 3DS 所有者と一緒にいることがないような人にとっては、削除するのは少し残念です。
結論
『ファイアーエムブレム 覚醒』では、好奇心旺盛な見物人を誘い込むことと、最も熱心なコアの人々にアピールすることの間の見事な綱渡りは目を見張るものがあります。 NES の頃からマルスと戦略を練っていたのか、それとも NES の奇妙な青い髪の男としてしかマルスを知らなかったのかは関係ありません。大乱闘スマッシュブラザーズ: ファイアーエムブレム 覚醒の英雄譚、多彩なキャラクターキャスト、そしてやりがいのあるゲームプレイは、きっと夢中になってしまうことでしょう。とても長い間。練習すれば、初心者でも永久死にチャレンジできるようになるかもしれません。状況によってはマルチプレイヤーのオプションが少し曖昧になるかもしれませんが、膨大な量の質の高いコンテンツとリプレイの価値により、この 1 つのアイコンが 3DS メニューに長時間表示されることは間違いありません。恐れる必要はありません。ファイアーエムブレム 覚醒がここにあります。