のイナズマイレブンフットボール / サッカー RPG シリーズは日本で大成功を収めており、少なくともスピンオフや新作が毎年のように登場しています。ヨーロッパへのローカライズは遅々として進みませんでしたが、残念ながら北米には存在しませんでした。イナズマイレブン3「メイン」シリーズの 3 番目のタイトルであることは間違いなく歓迎されます。これはオリジナルの DS タイトルの 3DS バージョンですが、レベルファイブの祖国を彩った三部作セットの一部としてではなく、単独でリリースされており、理論的にはこれが進歩であるべきであるという認識により、おそらく厳しい課題に直面しています。フランチャイズで。
3DS カートリッジを見て世代の飛躍を期待している人にとって、リリースの背景を理解することは重要です。これはどう見ても、DS に 3DS の新しさを散りばめたタイトルです。一部のアクション映像はトップ画面に 3D で一時的に表示され、すれちがい通信オプションが組み込まれ、さまざまなアニメーションのカットシーンと音声サンプルがよりクリアな品質になっています。すべて表面的で、ほとんど追加しません。これは、スタイルと内容において前任者から引き継がれていますが、それが大きなマイナスというわけではありません。
世界を救った英雄の活躍に続き、イナズマイレブン2、今回のストーリーラインの多くはそれほど幻想的ではなく、ライモンチームは実際にかつての敵を組み込んだ国家設定に道を譲ります。核心は、日本側が予選を通過し、その後ワールドカップと同等の勝利を目指しているということだが、典型的なスタイルでは興味を維持するためのサブプロットやひねりがあり、当然そこには悪魔が絡んでいる。チームメンバーやコーチのさまざまな裏話も渦巻いており、自然に逆らうぶっ飛んだ必殺技と同様に、プロットは必ずしも意味がわかりません。しかし、それはまったく問題なく、このシリーズの魅力の重要な部分です。
ストーリーは、ゲームとその仕組みとほぼ同じですが、完全ではありません。多くの点で異なりますが、このタイトルはポケモン複雑さの雰囲気と明快さとシンプルさが融合。いつものように、若いゲーマーはそれをやり遂げる可能性があります。環境内をチェックポイントまで走り回るという基本は十分に明白ですが、その根底には目がくらむような範囲のエコシステムがあります。
当然のことながら、RPG として、世界には見つけたり、獲得したり、売買したりするためのアイテムやアップグレードが散らばっています。体力 (FP - フィットネス ポイント) と TP (テクニカル ポイント) を回復するためのアイテムがあり、後者は試合に勝つために重要な必殺技を実行するために基本的に重要です。戦闘で成功すると、名声ポイントと友情ポイントも増加し、それぞれプレイヤーの統計を改善し、一部のプレイヤーをリクルートするのに役立ちます。さらに、トークンを引き換えてさらに多くのプレイヤーのロックを解除できるカプセル マシンや、チャレンジ マッチによる偵察やプレイヤーの検索に関する複数のオプションも加わり、驚くほどの奥深さが提供されています。
この場合、私たちが持っているのは、以前のバージョンのすでに印象的な範囲をわずかに拡張したものであり、ほとんどのゲーマーにとって簡単に何時間も費やすことができるほど十分に構造化され、明確になっています。フランチャイズの標準でもあるように、これはほぼ完全にオプションです。アイテムを補充するのは貴重な練習ですが、多くのアイテムを購入したり、募集オプションを採掘したりする必要性はほとんどありませんでした。これには、新しいチームを倒したり、すでに遭遇したチームと再戦するためのトーナメントやサイドミッションが含まれます。ドロップや宝箱があちこちに散らばっているためです。世界も、そして私たちのデフォルトのチームラインナップも、私たちの目的をうまく果たしてくれました。
エリアからエリアへと移動し、エコシステムに所定の労力を投資するだけでなく、サッカーの試合自体も以前と同じ管理スキームを継続します。これは、DS でのこのタイトルの起源を再び裏切ります。試合中も試合外もすべての主要なアクションがタッチ スクリーンで行われ、トップ スクリーンは単にマップや必殺技を表示するために使用されます。 「タッチ ジェネレーション」では、ゲーム全体をスタイラスで制御することが実際に可能ですが、オーバーワールドでは方向パッドの方が好まれましたが、試合自体はタッチ コントロールでのみプレイできます。
フットボールの試合は、先制ゴールを決めるかボールを保持するなどの目的を持った非常に短い 4 人の戦いと、より長いストーリー主導の 11 人制の試合に分かれています。小規模な戦闘はランダムな遭遇であり、レベルアップに役立ちます。たとえ、時折少し頻繁に出現しすぎたとしても、プレイしているチームだけでなく、アクティブなマッチチームのプレイヤー全員がアップグレードされます。大規模な試合ほど戦術性が高まり、特殊技の多用が効果を発揮します。単純なシングルプレイヤーの場合もあれば、周囲に複数のチームプレイヤーがいることを伴う場合もあり、守備面ではポジショニングに基づいてタックルやシュートブロックを試みる標準的な場合もあります。すべてのプレイヤーは、キャンペーンでロック解除されるコアとなる特別な動きを持っていますが、見つけたり購入した追加の動きを追加することもできます。
これらのサッカーの試合と特別な動きこそがメインのハイライトであり、キャンペーン内の長い各章の主要なイベントです。たとえば、早い段階でゴールを奪われる瞬間を脚本に書いた人もいますが、私たちは 11 人制の試合の多くを初めてクリアしました。当然、若い選手もテストを受けるかもしれないが、それは前向きな意味でだ。パス、シュート、移動のためのタップとドラッグのスタイラス コントロールは、特にテンポが戦略を考慮に入れるのに十分に遅いため、プラットフォームにとって自然です。ただし、アクションをトップ画面に移すボタンとサークル パッドのアプローチを採用すると、歓迎されました。
DS タイトルのコントロールの大規模な移転は、やはり、3DS ライブラリの一部として考慮された場合のゲームのいくぶん基本的なアプローチを示しています。レビューの前半で述べたように、これは日本では三部作を単一のゲーム価格で提供するという特別な背景を考慮すると不公平かもしれませんが、ヨーロッパでのリリースを背景にすると妥当であるように思えます。良い点は、3DS リリースであることが新しい体験を求める視聴者を惹きつける可能性があることですが、この形式では機会を逃しているように感じます。また、私たちのレビューコピーは、爆弾の爆発バージョンですが、それとの違いはライトニングボルトそれらは主に、わずかに異なるサイドストーリーに基づいています。
以前のリリースと同様に、接続メニューを通じてゲームを所有する他のプレイヤーとプレイヤーを競争または交換するオプションが含まれています。エクストラ コンペティション ルート (より多くプレイして追加プレイヤーを募集するための前述の追加オプションの 1 つ) は、別のオーナーと協力して挑戦することもできます。スポットパスやストリートパスでも発見できるアイテムやプレイヤーには、この風変わりな世界に夢中になる人をさらに夢中にさせる追加要素が追加されます。
基本的に前作にあった深みがすべて含まれていますが、時折、短い時間内に 1 つのゲームが多すぎると感じることがあります。多くの点は似ていますが、ストーリー展開も以前のエントリよりも複雑ではないことがわかりました。広範なサイドストーリーとミッションは存在し、正確ですが、メインの物語は、かなり基本的な「トーナメントでプレーして世界チャンピオンになる」というラインを超えるのに長い時間がかかり、多くの時間を費やした後、最終的にはより素晴らしい高みに達します。すでに犠牲になっている。直前の前作のような一か八かのドラマと比較すると、これはやや疲れているように見えます。
結論
イナズマ イレブン 3 は、DS の最初の 2 つのタイトルをほぼすべての年齢層に適した素晴らしい RPG にした要素のほとんどを提供します。これは、賞賛と批判の源ですが、詳細のレベルでは印象的ではあっても、まだ多少肥大化しているためです。さらに、このタイトルは 3DS へのアップグレードを真に正当化できず、同程度の物語的なエンターテイメントを提供するのにも苦労しています。
それにもかかわらず、それは良い価値があり、多くの時間を費やしたい人にとって、これは依然として魅力的で、気楽で、最高の冒険です。しかし、前作のような輝きに欠けており、このシリーズは最も貧弱な表面的なアップグレードを適用する以上のことを行う時期に来ています。