星のカービィ ロボボプラネット レビュー (3DS)

一部のフランチャイズには「1 世代に 1 つ」というルールがありますが、他のフランチャイズはやや自然発生的なように見えます。開発の進捗や売上などの要素がその運命にとってより重要な場合があります。それで、いつ星のカービィ トリプルデラックスピンク ワンでかなり伝統的なアドベンチャーとして強力な 3DS デビューを果たしましたが、HAL 研究所はちょうど次の開発に着手したばかりのようです。星のカービィ ロボボプラネット同じグラフィックス エンジンを使用している可能性がありますが、それを除けば、怠惰な数字によるフォローアップと誤解されるべきではありません。確立された公式を採用し、それをさまざまな方法で改良しています。

このエントリでは、デザイン チームが創造力を少し伸ばすことを可能にするプロットと登場人物を紹介します。邪悪な、それでいてなぜかかわいい企業とその社長がカービィの惑星を機械化するために到着し、その過程で一部の住民(有名なかつての敵を含む)をロボットの敵に変えます。最後の敵が現れると面白いですが、その前に、さまざまな風変わりなボスとの戦いと、彼の素朴で恐ろしいアシスタントに対処する必要があります。ストーリーは通常、軽い綿毛ですが、ゲーム全体に流れる機械化されたテーマとコンセプトにとって理想的な環境を提供します。

ゲームプレイに関しては、トリプル デラックスの経験がある人はすぐになじむでしょう。カービィは同じように走ったり、ジャンプしたり、浮いたり、敵を吸い込んだりするのですが、タッチスクリーンには予備のヘルス アイテムを使用したり、現在の能力をドロップしたりするための便利なボタンが表示されます。予想通り、滑らかな感触です。今回の主な変更点は、カービィが機械化されたロボットスーツを使って歩き回るという大々的に宣伝されている能力だ。これらは期待通りに機能し、浮遊する能力が二段ジャンプに置き換えられ、カービィは風景や敵を打ち破る能力を備えている。これまでにないほど。

通常の形のカービィから始めると、彼は 3DS の前作で見られたものと同じ能力の多くを行使しますが、いくつかのかわいい追加要素が追加されています。衣装や攻撃の点だけでなく、ゲームプレイの切り替え方法にも優れた多様性があります。 - ほとんどのプレイヤーは、いくつかの主要なお気に入りをすぐに特定します。また、amiibo ボタンを自由にタップしてフィギュアをスキャンし、その能力を「吸い込む」こともできます。リンクの剣の能力など、適切にテーマが設定されているものもあれば、もう少しランダムに感じられるものもあります。ただし、これはシンプルですが素晴らしいアイデアであり、特にもう少し助けが必要な若いプレーヤーにとっては最適です。

適切なパワーアップを選択することは、戦略的な問題になることもあります。ガンホーな近接攻撃に適したパワーアップもあれば、破壊的または正確な遠距離攻撃に特化したパワーアップもあります。これは常にカービィ プラットフォーマーの重要な強みであり、進行にもう少し深みを加えます。今回は、これらの能力もパズルを解いたり、ボスを簡単に操作したりするために比較的賢く使用されます。

もちろん、重要な変身はカービィがメカに乗って歩き回ることだ。上で述べたように、これにより制御ダイナミクスが変更され、この乗り物にアクセスするポイントも制御されます。機械化されたカービィとしてゲーム全体をただはしゃぎ回るわけにはいきません。ただし、トリプル デラックスのかなり限定されたハイパーノヴァの能力とは異なり、メック カービィとして頻繁に、かなりの時間かけて走り回ります。力の点で能力を切り替えるか、以前はカービィを画面に叩き込んでいた障害物やブロックを粉砕するか、パズルを解くかにかかわらず、このプレイスタイルの変化は比較的実質的で、よく考えられています。

「まあまあ」はゲーム全体を表す適切な表現です。たとえば、パズルはよくあることです。パズルは単純で頭の体操というわけではありませんが、カービィとして走り回っても、メカに乗って走り回っても、たとえばいくつかの収集品にアクセスするのに必要な小さな頭をひっかくようなものがあります。バックグラウンドで小型ロボットを制御したり、バッテリーを電源まで運んだり、あるいは回路の反応を開始してワイヤを急速に動かしたりしているかもしれません。これらは多くの場合、コード キューブ (各ステージに 3 つあり、各ワールドのボス レベルに必要な数が含まれています) を提供するだけですが、満足のいく気分転換になります。

巧妙なデザインはパズルを超えています。たとえば、カービィはメカの形で特別な敵にネジを緩めて立ち向かいます。また、車の形など、予想外の方法でレベル全体をナビゲートする楽しいスクリプトの瞬間もあります。飛行ステージもいくつかあります。ボスとの遭遇では、単純な正面戦闘と、もう少し複雑な多段階の出来事が混在しています。フィナーレも、そのばかばかしいレベルの大爆笑のおかげで到達する価値があります。何が起こるかをネタバレするつもりはありませんが、プラチナゲームズが設計した最終決戦に相当する、柔らかくて抱きしめたくなるようなカービィのように感じられるエンディングです。

全体として、6 つの世界にまたがるストーリー モードは魅力的で楽しいです。カービィの場合はよくあることですが、挑戦のレベルは控えめですが、難易度は上がります。少し最後に向けて - 自分の能力をさらに高めたい人は、ここで解決策を見つけることはできません。しかし、それはカービィ ゲームの本質ではなく、単にカラフルで楽しいゲームの一部であるだけです。コア キャンペーンのゲーム オーバー画面がどのように見えるかは私たちには分からないかもしれませんが、魅力的な美学、賢い瞬間、そして終わりのない幸福感に私たちは魅了され続けました。ロボットと機械化された前提がより多様なゲームプレイと驚くほど面白いミニストーリーを提供するのに役立ち、トリプル デラックスからのステップアップであることも確かにお勧めします。レベルのバリエーションも豊富なので、自分のプレイスルーで発見するのが最善です。

もちろん、それ以外にも常にあります。 2 つの追加のミニゲームがすぐに利用可能です - まず最初に、カービィ 3Dランブル。これはアイソメトリック視点を採用しており、合計 13 のミニステージが 3 つの「レベル」に分かれています。あなたの目標は、スターショットを適切に配置することでコンボを可能にし、できるだけ早く効率的に敵を倒すことです。スピードとポイントの蓄積もトロフィーの獲得につながりますが、金メダルを獲得するには、ほとんどのプレイヤーが (少なくとも最後のステージでは) 複数回の挑戦が必要になるでしょう。おまけに短いながらも楽しいです。

次はチームカービィクラッシュ、少数のボス戦が特徴です。これらの敵は、ストーリー モードの同等のものと比較して、いくらか強化され、微調整されています。最大 4 人のチームで戦闘に参加します。各カービィは個別の「クラス」です。1 人はヒーラーで、他の人はさまざまな種類の攻撃者です。ソロでプレイする場合、AI は適切な役割を果たします。また、回復エリア、シールド、食料の共有が方程式のすべての部分を強化するため、比較的戦術的になることもあります。最後に、大規模な攻撃を引き起こしてボスにダメージを与え、一時的に無効化する「パワー ストーン」を収集します。全体として、これは短時間で簡単に突破できますが、最後のステージでは、倒す前にレベルアップする必要があります。ローカル ワイヤレスとダウンロード プレイもサポートされており、ゲームを持っていない人でも友達と楽しい時間を過ごすことができるでしょう。

あるよもっとストーリーモードをクリアすると、アリーナ基本的にはライフが 1 つしかないボスラッシュであり、ラウンド間のエネルギー補充が限られているため、通過するのは厳しい場合があります。ただし、最初はどのパワーアップでも選択でき、20 分間を楽しく過ごすことができます。

最後のロック解除は素晴らしく、本質的にはスピードラン モードです。メタナイトメア リターンズ今回はプレイアブルのトリプルデラックスのデデデをメタナイトに切り替えます。これは、本書の中で最高の追加要素であり、各世界の複数のレベルを 1 つの速いペースのダッシュに巧みに組み合わせており、探索するのではなく、単に A から B にできるだけ早く移動することに重点を置いています。 4 つのパワーアップと敵を倒すことでゲージが満たされるなど、ほとんどの場合、ペースの速いカービィの公式はプレイする価値があり、チェックポイントにより短時間で取り組むことができます。

全体として、『星のカービィ ロボボットプラネット』には見どころがたくさんあり、これも 3DS での魅力的でカラフルな作品であることも強調する価値があります。ビジュアルは技術的なレベルで単純化されていますが、アート デザインは一流であり、音楽も通常は陽気です。ただし、3D を有効にするとフレームレートが低下する場合があることに注意してください。これは New 3DS モデルで確認しました。エフェクトをオフにする必要があるほど頻繁ではありませんでしたが、場合によっては顕著になります。ただし、かなりスムーズに動作し、2D でも快適に見えます。

結論

『星のカービィ プラネット ロボボット』は、『星のカービィ トリプルデラックス』の良い部分を多く取り入れており、ゲームの進行に機械化されたスパークを加えています。メカにカービィを追加するのは良くて、ばかばかしい楽しみであり、ステージデザインには心地よい多様性があります。HAL はここでは好調で、特にパズルと乗り物のセクションが全体的な体験を強化しています。ストーリー モード自体は優れており、追加のミニゲームにより、キャンペーン内のすべてのアイテム (およびステッカー) を見つけてロックを解除して 100% の完了統計を取得するというタスクはもちろん、追加のミニゲームによってプレイヤーにやるべきことがさらに増えます。

ここには、お金に見合ったカービィがたくさんあります。ピンクの綿毛玉は彼のゲームの頂点にいます。