ゼルダの伝説 世界のつながり レビュー (3DS)

誰もが大好きな緑の服を着たヒーロー、リンクと同じように、現在のプロデューサーである青沼英二は、ゼルダの伝説シリーズでも、彼自身の探求を続けています。しかし、青沼さんはハイラルを救う使命を負っているわけでも、神聖なトライフォースを必死に探しているわけでもありません。実際、彼の個人的な使命は、リンク自身の冒険ほど壮大ではありません。彼がやろうとしていることは彼自身にとって個人的に非常に重要であり、面白いことにそれは我々プレイヤーにとってもポジティブな意味合いを持っている。完璧ゼルダのゲーム。

史上最も確立され、高い評価を得ているビデオ ゲーム シリーズの 1 つを現在監督している人物が、完璧を目指して必死に努力していると読むのは、少し奇妙です。結局のところ、1998年の間、ゼルダの伝説 時のオカリナ彼が個人的に担当したタイトルではなかったかもしれませんが、それでも彼はそれに取り組み、その作品は今でも史上最高のビデオ ゲームであると広く考えられています。しかし、このかつての栄光にもかかわらず、ゼルダシリーズは、たとえその尊敬される地位をなんとか維持できたとしても、最近では少し停滞していると言っても過言ではありません。そして、青沼氏以上にこのことをよく知っている人はいない。青沼氏は、『ゼルダ』が今後何年にもわたって観客を驚かせ続けるためには、変化が必要であること、さらにはシリーズの定型的な慣習からの脱却が必要であることを公然と認めている。

この点に関して任天堂が何を計画しているかのヒントはすでに見られました。ゼルダの伝説 風のタクト HD今年初めに Wii U でリリースされたこの作品では、ゲームプレイ全体のペースにいくつかの重要な改善が加えられ、古典的な作品が復活しました。今、ゼルダの伝説 世界のつながりは、ゲームプレイに多数の重要な変更を加えた完全に新しいタイトル (ゲーム世界の一部を借用していることを除く) がほぼついに登場します。もちろん、私たち全員が知りたいと思っているのは、ゼルダの体験を変更するという点で青沼商事が正しい選択をしたかどうか、そしてもしそうなら、これらの変更はより良いゲームをもたらすのかということです。

かなり率直に言ってしまえば、答えは「イエス」です。疑いのないようにしましょう。 『ゼルダの伝説: 世界のつながり』は、ゲーム デザインにおける絶対的な勝利に他なりません。任天堂は、これまで予測可能で安全だと思われ始めていた同社の主力シリーズの1つに、まったく新しい命を吹き込んだ。これは、ゼルダを伝説的なシリーズたらしめているすべての要素、つまり一流のアクション/パズル指向のゲームプレイとそれが呼び起こす素晴らしい冒険の感覚との慎重なバランスを取りながら、これを実現しています。実際、これらのコア属性さえも大幅に強化されており、『A Link Between Worlds』はこれまでのシリーズの中で最も優れた作品の 1 つとなっています。

この新作は、人気の高い SNES の傑作で初めて見たハイラルの輝かしい復活を表しています。ゼルダの伝説: 過去へのリンク。ゲームの出来事から数百年後を舞台にしたこの新しい冒険では、前任者が印象的な遺産を残した数世代後の別のリンクが、人々を絵画に変える能力を持つ新たな敵対者であるユガからハイラルを守る様子が描かれます。そして、優れた芸術を生み出すのは誰でも良いというわけではありません。残念なことに、伝説の七賢人たちがこの芸術的な悪夢の中心にいることに気付きます。ユガの意図はすぐには明らかではありませんが(ネタバレするつもりもありませんが)、その広範囲にわたる破滅的な結果が、この探求をかなり壮大で広大なものにするのに役立っているだけであると言っても過言ではありません。ゲームのタイトルでほのめかされているように、リンクは 2 つの世界、ハイラルとロルールの間を旅します。後者は不気味なほど似ています。ゼルダの伝説 ムジュラの仮面のテルミナは、私たち全員が知っていて愛する王国の並行世界であるという点で。両方の王国の運命は絡み合っており、それぞれの王国で英雄的な義務を遂行することによってのみ、リンクはユガの邪悪な計画を阻止することができます。

これら 2 つの世界の間を移動するには、リンクを絵画に変身させる珍しい新しい能力が必要です。この形態では、リンクは壁に沿って歩き、亀裂の間を滑り、通常の危険や危険を回避できますが、その最も重要な機能は 2 つの領域間の移動を可能にすることです。すべてのエリアに即座に簡単にアクセスできるわけではないからです。マップの隅に到​​達したい場合は、2 つの世界の間を絶えず行き来する道を発見する必要があります。プレイヤーは任天堂が再現した活気に満ちた世界を探索し、以前は不可能だった方法でその世界を横断することが求められます。

この点で、絵画の変換メカニズムはまさにこのゲーム最大の成功です。任天堂が事態を揺るがすことは気にしないでください。それは慣例を無視し、単に窓から投げ捨てたものです。壁、プラットフォーム、その他さまざまなオブジェクトにリンクを取り付けることができるため、ハイラルの世界はこれまでにないほど広く感じられます。これは、過去へのリンクで見たものとほぼ同じであることを考えると印象的です。ハイラルの外界を探索することに加えて、リンクの新しい能力はダンジョン内に存在する多くのパズルを解く鍵でもあり、一部のボス戦では巧妙な効果を発揮するためにも使用されます。リンクを水平方向にしか移動できない単なる絵に変えることで、任天堂が実際にゲームにまったく新しい次元を追加することに成功したと考えるのは皮肉なことです。このインテリジェントな設計により、ダンジョンの多くは「既成概念にとらわれない」思考を必要とし、時には純粋に当惑して頭を悩ませることになるでしょう。同時に、複雑すぎるとも感じません。むしろ、この時点までにシリーズの定型的でかなり予測可能な構造にすでに慣れてしまっているために、実際に行き詰まっているだけです。これは本当に見事なゲーム デザインであり、それが非常に楽しく魅力的な方法で体験全体に浸透している方法は、まったく驚くべきものです。

時々行き詰まるもう 1 つの理由は、このゼルダの伝説ゲームがわざわざ助けてくれないからです。シリーズの最近のゲームに罪があるとすれば、それは手で握ること、スプーンで食べること、そしてストーリーテリングに過度に焦点を当てたことです(私たちはあなたを見ています、ゼルダの伝説 スカイウォードソード)。後者の点に関しては、ストーリーテリングはそれ自体では決してシリーズの最強の資産ではなく、むしろストーリーテリングが本当に優れているのは、ゲームプレイを進行させ、シリーズの範囲内で機能する楽しいプレイヤーエクスペリエンスを生み出すことであると言っても過言ではありません。有名な設定とテーマ。これは、A Link Between Worlds にも非常に当てはまります。A Link Between Worlds では、長々としたカットシーンやチュートリアルが廃止され、代わりに軽いストーリーテリングで目標をドレスアップし、単純に道を進めます。この改善されたペースは、過去へのリンクやシリーズ内の古いタイトルを彷彿とさせますが、これまでよりもはるかに早くアクションに着手できるようになり、途中にはまだたくさんのヒントがありますが、常にそうとは限りません何をする必要があるかがすぐにわかります。さらに、このゲームは、本当に行き詰まった場合に備えて、公平なトレードオフを提供します。占い師に一定の金額を支払うと、次に何をすべきかをわかりやすい英語で教えてくれます。サポートのレベルはさまざまですが、オプションで利用できるため、ゲームプレイの一般的な難易度は、さまざまな経験レベルのプレイヤーに対応できるように見事に調整されています。

それにもかかわらず、これは次に何をしなければならないかを考えるときにのみ当てはまります。ゲーム内の戦闘に関して言えば、世界間のリンクは驚くほど難しいものだからです。比較的単純なトップダウンのゲームプレイ体験にもかかわらず、敵との戦いは実際には他の 3D ゼルダ タイトルよりも難しいように思えます。ここには多くの要因が関係しています。多くの敵は重装甲であったり、倒すのにかなりの数の攻撃を必要とする一方で、Z ターゲットの省略 (必要ないので悪いことではありません) は、リンクが常に正しい方向を向いていることを自動的に保証するカメラを使う余裕がないため、戦闘ではさらに努力しなければならないことがよくあります。

いくつかのボスと戦うことほどこれが明らかな場所はありません。ボスの多くは速く、非常に特殊な弱点があり、必ずしも公平に戦うわけでもありません。特に、あなたに向かってまっすぐにやって来て、あなたが立っているプラ​​ットフォームの端から常にあなたを押し落とそうとするものがあります。はい、このゲームプレイのスタイルは『A Link to the Past』のときとほぼ同じですが、フル 3D で移動できるようになりましたが、戦闘が再びこのゲームのより顕著でやりがいのある側面になるため、非常にうまく機能します。ゼルダ体験。ゲームのプレイスルー中に、私たちはゲームオーバー画面を数回見ましたが、ゲームを進めながら妖精を確実にストックし続けるという事実がなければ、おそらくもっと多く見ていたでしょう。

しかし、『世界のつながり』では死ぬのがはるかに簡単であるだけでなく、かなり悲惨な結果も伴います。それは、ゲームの大部分では、冒険中に使用するアイテムを実際に所有することができないためです。代わりに、ラヴィオという謎のキャラクターからこれらをレンタルします。手頃な料金と無期限のレンタル時間により、このサービスは信じられないほどお得に思えます。しかし、すべての気まぐれな営業マンの場合と同様、かなり大きな落とし穴があります。戦闘で倒れると、彼は取り返してくれるのです。すべて。これはかなり高価であり、タイミングが悪いときに発生するとイライラすることさえありますが、ありがたいことに、ハイラルとロルールの両方で損失を回復するのに役立つルピーが豊富にあります。オブジェクトを購入するオプションはゲームの後半で表示されますが、それは安くないことに注意してください。ゲームの腕前によっては、運を試して無期限にレンタルし続ける方が賢明かもしれません。

ハイラルの地を救う冒険に役立つアイテムが豊富に用意されており、その多くはシリーズ初のアイテムです。たとえば、サンド ロッドを使用すると、一時的に巨大な砂の柱を作成でき、他の方法ではアクセスできないエリアに到達できるようになります。これの最も優れた点の 1 つは、これらの柱の側面にリンクをマージすることもできることです。これにより、さらに新しく魅力的なパズル解決の機会が開かれます。マージ機能の場合と同様に、このゲームではかなり型破りな方法でアイテムを使用することを要求されます。アイスロッドは溶けた溶岩を凍らせてリンクが歩くためのプラットフォームを作成するために使用されますが、手の届かない場所にあるオブジェクトに影響を与えるために使用することもできます。これと絵画の変換と組み合わせることで、最初から最後まで本当に独創的で新鮮な体験が生まれます。

さらに、アイテムに対するこの制限のないアプローチにより、冒険に関してははるかに柔軟な対応が可能になります。ダンジョンは実質的に好きな順序で完了することができ、必要なアイテムを見つけるためにどこに行く必要があるかを必死に考えてハイラルを行ったり来たりする必要はありません。ダンジョンは特定のアイテムを中心に展開しなくなりましたが、特定の時点で特定のアイテムを使用する必要がないというわけではありません。代わりに、事前に必要なものを準備するだけで済みます。何が必要かわからない場合は、マップ上のさまざまなセーブ ポイント間をすばやく移動できる、非常に便利なインスタント トラベル システムがあります。このアイテム システムの合理化は、ダンジョンを探索し、パズルを解き、各ゲームの最後に潜むボスを倒すという、ゼルダ ゲームの最もエキサイティングな要素に重点を戻すため、非常にうまく機能します。

とはいえ、ハイラルとロールールの両方には、時々世界を救うことからちょっと逸脱したいと思ったときに気を紛らわせるものが他にたくさんないというわけではありません。ニワトリをよけることから野球にインスピレーションを得たアクティビティに至るまで、多数の新しいミニゲームがルピーの残高を増やす楽しい方法を提供し、真の探検家は秘密のエリアを発掘したり、ハートのかけらを探したり、小さな生き物を探したりすることができます。その後、非常に便利な武器のアップグレードと交換できます。これらのサイド クエストは決して複雑ではありませんが、メインの冒険に大いに役立つため、やる価値があります。

やるべきことが非常に多いため、この『ゼルダの伝説』タイトルをプレイするには、かなりの時間を費やすことになると思われるかもしれません。ただし、この冒険は最初のプレイスルーで約 20 時間しかかかりません。2 回目からはもっと早く終わると思います。そうは言っても、短く見える主な理由の一部は、任天堂が体験をどれほど合理化したかによるものであることを心に留めておくことが重要です。スカイウォード ソードと比較してみると、不必要に長々とした導入部、大量のバックトラック、収集クエスト、そして終わりたくないボス戦で水増しされたことで悪名が高いです。実際には、不必要な脂肪をすべて取り除いたはるかに無駄のない製品であり、本当に良いものをすべて楽しむことができる製品です。さらに、ゲームをクリアするとヒーロー モードのロックが解除され、後日もう一度プレイすることを選択した場合、非常に難しいがやりがいのある挑戦が提供されます。

さらに、この壮大な新しいクエストは、3DS 上で見た目も感触も素晴らしく家庭的です。ゲームの大部分でトップダウン ビューに制限されているにもかかわらず、目に見えるものはすべて完全なポリゴン 3D でレンダリングされ、シルクのように滑らかな 60 フレーム/秒で実行されます。3Dでも。アート スタイルの点では、間違いなく『A Link to the Past』を彷彿とさせますが、これは活気に満ちた郷愁を誘うサウンドトラックによってさらに強化されています。勝利のホーンが古典的なハイラルのオーバーワールドを鳴り響かせ、ロールールの演奏は柔らかな弦楽器とのはっきりしたコントラストを生み出します。聴くべきクラシックな曲がたくさんありますが、そのすべてが SNES ゲームに由来しているわけではありませんが、サウンドトラックが単なる 3DS ゲームとは思えないほど充実しているのは印象的です。このゲームでは、ご想像のとおり 3DS のタッチ スクリーンを使用しています。マップを表示し、収集品や装備に関する情報を提供し、もちろんアイテム管理をより合理化できます。任天堂は実際にこの分野で微妙な改善を行い、アイテムを素早く装備するオプションを追加しました。正直に言うと、アイテムを選択する標準的な方法だけでも問題はありませんが、クイック装備を使用すれば、次の目的地に移動している間に少なくとも魔法の鞄を整理できます。

結論

疑いの余地なく、ゼルダの伝説: 世界のつながりは、現在 3DS で体験できる最高のゲームです。シリーズ全体に登場する伝説のマスター ソードと同様に、このゲームは美しく作られており、非常に合理化された時代を超越したゲームプレイ エクスペリエンスを提供します。リンクの新しい変身能力を通じて、任天堂はダンジョン、ボス戦、さらにはハイラルとロルール両方の広範囲の探索に魔法のような量の革新を注入しました。これは小さな機能ですが、大きな違いを生み、プレイスルー全体を通じて常に驚かされます。他の分野でも、任天堂はゲームプレイの方式に適切な変更を加え、常に非常に楽しくプレイできるゲームを生み出しました。長年のファンは間違いなくそのノスタルジックなプレゼンテーションに興奮するでしょうが、すべてのプレイヤーはその完璧なデザインと 3DS のタッチ スクリーンの優れた使用法を高く評価するでしょう。

青沼英二と任天堂のチームは、完璧なゼルダの伝説ゲームを作成するという、うらやましい挑戦を自らに課しました。 『A Link Between Worlds』で、彼らはまさにそれを達成したかもしれません。