もし世界にもっと正義があれば、マリオ&ルイージ ドリームチーム- またはマリオ&ルイージ ドリームチームブラザーズヨーロッパでは知られているように、2013 年に 3DS でリリースされたいくつかの有名な前作と同じレベルの誇大宣伝と期待を享受できるでしょう。それにもかかわらず、そのスノウジーな主題と同様に、この作品は雲の上で視界に漂い、宙返りしますか?そのふわふわしたプラットフォームは、リリーススケジュールに合わせてタイミングよく踏み込みます。これは風変わりで、時にはまったく奇妙なアクション RPG かもしれませんが、一言や楽しいアイデアの先には、最大限の注意と愛情を持って作られたゲームがあります。
マリオ & ルイージ: ドリーム チームは、この携帯専用シリーズの 4 番目のエントリです。ゲームボーイアドバンスで好調なスタートを切った後、このシリーズは販売上のトラブルに見舞われた。マリオ&ルイージ:パートナー・イン・タイムDS では、最終的には複雑で長いゲーム体験にゲーマーを引き込むために、この公式には新しい角度が必要でした。クッパの裏話それを実現し、マリオの宿敵をストーリーに登場させるだけでなく、プレイ可能なキャラクターにもしました。創造性と楽しいキャラクターがあふれたタイトルでした。これは、AlphaDream が開発したシリーズの内容を確固たるものにするのに役立ちました。このシリーズは、ぽっちゃりした口ひげを生やした 2 人組の兄弟がモンスターと戦いながら走り回りながら、イタリア語で次の動きについて話し合うだけの、架空のビデオ ゲーム世界の独自バージョンに存在するというものです。 。その勇敢な創造性は重要であり、おそらくかなり保守的な現代の 3DS とは異なります。ペーパーマリオ シールスター、この新しいエントリはフォールバックせず、確立されたキャラクターに依存しません。ドリーム チームがクレイジーをもたらしてくれるので安心です。
もちろん、戻ってきたキャストもいます。ピーチ姫は再び苦悩する乙女、トアーズワースは博学で年老いた小さな仲間、そしてスターロウはクッパの裏話で初めて登場した黄色いスタースプライトです。そしてもちろん、ほとんどフラフラボーイのような性格を持つ、見事に自己執着のあるクッパには、当然のことながら演じるべき役割があります。それはさておき、それは新鮮な場所と登場人物です。ドリームバート王子は、仲間の枕型の生き物を救う助けを求める熱心な古代の生き物です。コウモリの王アンタズマは新しい悪役で、自分の W を適切に話すことができないきしむ風刺画です。ドリームバートにも見せ場はあるが、シリーズを飾る最強のキャラクターというわけではないが、アンタズマはごちそうだし、脇役にはエラに張り付いたコックニー・ギーザーの泥棒、大きな軽薄な黄色い立方体、そしてイメージに夢中のタツノオトシゴなどがいる。その口調は常にユーモラスで超現実的です。
ピジョ島は、それぞれ独自のテーマを持つ「世界」とみなすことができる複数の場所に分かれています。たとえば、観光公園から砂漠地帯に行き、ある時点では山に登ります。各エリアは、取り組むべき独自の課題と固有のモンスターを表しており、ドリーム チームが私たちの興味を維持するために努力しているのは、新しい能力を学習し、探検しながら世界を進んでいくということです。
そしてそれはその目標に成功します。これは、前作と同様に、徐々にレベルアップし、経験を積み、ますます困難な課題に取り組むように動くタイトルです。難易度曲線はほぼ完璧に判断されており、特定の敵を倒したり、環境内の障害物を乗り越えたりするために必要な場所よりも常に少し先に進んでいるように感じられました。苦戦したり遅れをとった人にとっては、失敗しても戦いをやり直すことは可能であり、「簡単な」オプションは仲間を強化します。より良いチャンスを得るために。入手可能な武器、衣装、バッジ、バフ(タスクを完了することで見つけたり、購入したり、獲得したりする)による設定には奥があり、リアルタイムの戦闘スキルに取り組みながらこれらの要素を管理すると、「簡単」ということはありそうにありません。オプションが必要になります。ただし、強調しておく価値があるのは、このゲームは中断されることのない楽しさに重点を置いているため、結果としてこのゲームを挑戦的であると表現するのは無理があるということです。罰が欲しい場合は、完了時にロックが解除される残酷な「ハード」モードがあります。
移動と戦闘の基本はシリーズ初期のタイトルから引き継がれており、タイトルの「イライラよりも楽しさ」を強調する実証済みの構造となっています。最終的にはタイミングがすべてで、ジャンプとハンマーという 2 つの基本的な動きにさまざまな用途のアイテムが伴い、HP (ヘルス ポイント) と BP (ブラザー ポイント) をブーストします。後者はブラザーズ アタックに必要です。オーバーワールドと同様に、各兄弟は A と B で個別に制御されます。これらはターンベースの戦闘で、防御は回避で構成され、場合によってはジャンプやハンマーの振りで反撃します。兄弟の攻撃は、フランチャイズ全体のマーケティングで頻繁に見られるもので、各兄弟には個別の動きがあり、兄弟と一緒に実行され、オーバーワールドで関連する攻撃ピースを見つけることでロックが解除されます。彼らは、時折、サークル パッド コントロールを使用しながら、古典的なタイミングでボタンを押すバリエーションを使用することが多く、ほとんどの場合、創造的かつ直感的に実行できます。
標準的なダブルチームはメインワールドで行われますが、同様に重要なエリアはドリームワールドです。同じ名前のふわふわした古代生物が生息するピヨ島と呼ばれる場所で明らかなように、ここの奇妙な点は、ルイージがすぐに眠りにつくことができることです。ピイリョたちは、ドリームバート王子とアンタズマの間の古代の戦いから抜け出た悪夢の塊に閉じ込められています。物語の残りの部分は皆さんにお任せします。ルイージが重要な場所に頭を置くと、マリオは文字通り夢の中に飛び込むことができます。これらのエリアでは、「緑の「スターシュ」」(クッパが彼を呼んでいる)のより自信に満ちた英雄的なバージョンであるドリーミー・ルイージに出会います。最初はいつものように兄弟と一緒に走り回っていましたが、すぐに状況は大きく変わります。
ドリーム ワールドのさまざまなエリアを進んでいくと、ルイージが夢中になって重要な支援を提供し、多くの場合タッチ スクリーン上で関連したインタラクションを行うルイジナリー パワーを発見します。開発者はこれらの力を利用して環境パズルを作成し、創造力を発揮します。ルイージの鼻を引っ掻いて背景を前景にくしゃみさせたり、時間、温度、さらには重力を操作したり、数十人のルイージを丸めてボールにしたり、特に思い出に残るのは反重力バブルの中で空中泳ぐことです。これらはほんの一例ですが、ほとんどの場合、ゲーム全体と同様に、実際に厳しいテストを提供しなくても十分に満足できるほど賢いパズルとともに、輝かしい技巧が施されています。私たちは言いましたほとんどの場合、いくつかの夢の世界のように、とてもたくさんの— 慣れすぎている、または賢明なタッチに欠けていると感じます。
夢の世界でも戦いは一変し、夢のようなルイージがマリオと合体して攻撃を強化します。ジャンプの後には、広範囲に追撃を繰り出す数十の「ルイージノイド」が続き、ハンマー攻撃も同様に強化され、敵の列全体にダメージを与えます。一方、ルイジナリー アタックは、ブラザーズ アタックと同じ方法でロックが解除され、バトル アリーナで最高の楽しみを提供します。現実世界の同等の攻撃と同様、これらの特殊攻撃はボタンのタイミングのみに依存する場合もありますが、3DS のモーション コントロールを利用することもできます。 3DS のチルト コントロールについて言及すると、パニックに陥る人もいるかもしれませんが、ここでは見事に機能します。必要な動きは常に微妙であり、R ボタンをタップして 3D 効果をすぐにオフにするオプションは理にかなっています。ティルト コントロールの機能がいかに優れているかは、私たちのお気に入りの攻撃 (ルイジナリーやブラザーズに相当するもの) の一部がティルト コントロールを使用していたことでよくわかりますが、朝の通勤時間にプレイするのはかなり自意識過剰になってしまいます。
したがって、ドリームワールドは優れたインクルージョンであり、クッパの裏話の奇妙な内部動作を置き換えて、関連するオーバーワールドの幻想的な展開を実現します。ここではルイージが主役であり、まれではあるが傑出した巨人戦でも同様であり、ストレスを感じたルイージがルイージノイドを召喚して自分自身の巨大な表現を形成し、小さなマリオが帽子に乗っています。これまでの DS エントリーと同様に、これらの戦闘ではシステムは横向きに保持され、タッチ スクリーン上のスタイラスで制御されます (ありがたいことに左利きにも対応しています)。また、セットされる技は小さくなっています。立体的な 3D は必然的に犠牲になりますが、これらのセクション (明らかに Good-Feel によって開発されたもの) は、光沢のある魅力的なポリゴンを優先してピクセルベースのビジュアルが切り替えられ、素晴らしく見えます。 3DS の優れた馬力により、毎回 15 分間の騒々しい楽しい時間にわたって、巧みに実装されたスワイプとティルトの組み合わせが採用され、はるかに優れた動きとアニメーションのセンスがアクションに持ち込まれ、これらの戦闘の範囲がより印象的になります。その周り。
理論上、1 つのタイトルに詰め込むには非常に多様性があり、さまざまなグラフィック スタイルには多くの技セットや習得すべきスキルが含まれます。ただし、すべてがシンプルかつ論理的に感じられ、ストーリーのペースが必要なニュアンスを容易に理解できるようにしっかりと機能します。それは、カオスと強固な基盤を組み合わせて、バランスを欠いたルイジノイドの塔のようにすべてが倒れるのを防ぐために、細心の注意を払って計画されているように感じられます。立体的なビジュアルで 3D 環境を駆け回るピクセル ベースのキャラクター デザインという二項対立があり、ゲームの気分に応じてポリゴンに切り替わり、繰り返しプレイしてもイライラしない素晴らしい音楽 (おそらく何百回も聞いたであろうバトル テーマのような) があります。 —そして、40時間以上続くと思われるキャンペーンにおけるアクセシビリティへの取り組み。
そうそう、これは長さこのゲームは、後の段階でその果てしなく続く最終幕をあからさまに嘲笑するほどである。キャラクターが「これが本当に最後の戦いだ」と言い、あなたが疑っているとき、あなたはそれに縛られていることがわかる。サブタスクを担当し、すべてを収集し、お気に入りのバトルをリプレイして賞品を獲得します。しかしここで、ゲームは奇抜で束縛されない創造的な精神から自己満足へと転落します。ストーリーは機知に富んでいて、ゲームプレイはとても楽しいですが、エンディングクレジットに到達するのは壮大な仕事であり、読み進めるにつれて多くのスクリプトとセリフが必要になります。体験の約 4 分の 3 (全体に広がります) では、進行、探索、プロットが絶妙にバランスが取れており、時間があっという間に過ぎていくように感じます。ただし、時にはその理想に達しないこともあり、フェッチクエストや再トラバースでは、最後までやり遂げる時間や意欲がない人の忍耐力が試される可能性があります。
そしてこれが私たちの唯一の注目すべき不満です。バランスがすべてのゲーマーに非常に適しているため、大衆が最後まで喜んで見られる体験を作り出すというよりも、これはシリーズの献身的で執着的なファンへの贈り物のように感じられます。それは矛盾であり、新しい動きや新しい攻撃が定期的に到着しない時折の呪文では、町の人々のためにアイテムを探したり、環境をよじ登って何十もの戦闘に飛び込むことが問題になると、クエストのためのスタミナがない人は、スイッチを切り始めます。 40 時間以上のゲームについて軽々しく文句を言うつもりはありませんが、その時間の一部が特定の種類のゲーマーだけが楽しむような長丁場である場合、そのユーザーにとってさえ、「この部分はいつだろう」という意見がいくつかあるかもしれません。終わり?」の瞬間 — アクセシビリティにもかかわらず、新しい視聴者を獲得するタイトルではなく、既存のファンのための体験のように感じられる理由は簡単にわかります。
結論
マリオ & ルイージの愛好家や、壮大だが気楽なクエストを目指す人にとって、これは 3DS に不可欠な必需品です。有名な兄弟が主演する他のシリーズとは異なる世界において、これはスタジオが 1 つのゲームだけでなくシリーズ全体に全身全霊を注ぐメリットを改めて示しています。それは時には見事な矛盾である可能性があります。シンプルだけど複雑、分かりやすいけど長い、多様だけど馴染み深い。 『ドリーム チーム』の背後にある熱意とたゆまぬ創造性は、本作が行き過ぎを意味し、長期にわたってやり続ける意欲のある人にとっては真の冒険であることを意味しており、おそらくすべての 3DS 所有者にアピールする能力を損なっている可能性があります。
しかし、このプロジェクトの明らかな才能と取り組み、そして現在のゲーム市場におけるユニークなスタイルは、着手する価値のある冒険であると言えます。