日本では非常に尊敬されていますが、大部分のアニメと同様に、西洋ではよりカルト的な人気を誇っています。ワンピースモンキー・D・ルフィと麦わらの一味が、名高い宝を見つけるための波乱万丈な冒険を繰り広げる物語を描いています。ビデオゲームへの長い翻訳の歴史を経て、シリーズ最新作の Wii では、ワンピース アンリミテッドクルーズは 2 つのエピソードに分割されました。波の下の宝物そして英雄の目覚め、どちらも 2009 年にヨーロッパの視聴者にリリースされました。昨年 5 月には、2 つのエピソードが 1 つの 3DS カートリッジに次の形式で詰め込まれました。ワンピース アンリミテッドクルーズスペシャル日本リリースに向けて。 9 か月後の今、バンダイナムコはついに麦わらの一味の最新の冒険をヨーロッパの 3DS 所有者向けにローカライズしました。
しかし、ヨーロッパの 3DS 所有者と ワンピース ファンにとって同様に残念なのは、このバージョンには日本の兄弟のコンテンツの半分しか含まれていないことです。一方、日本のプレイヤーは「ローカライゼーション」のため、『波下の秘宝』と『英雄の目覚め』の両方が 1 つのカートリッジに含まれていました。ヨーロッパ版では、後のエピソードがゲームから完全にカットされています。
この挫折にもかかわらず、第一印象はまったく悪くありません。アンリミテッド クルーズ スペシャルは、海賊たちが突然謎の島に連れ去られるところから始まり、その後島を探索する任務を負うことになり、他の 3 人は途中で「試練」を乗り越え、すべての挑戦が完了すると特別なプレゼントが約束されます。ビーチ島、氷島、火山島、無人島など、少し一般的ではありますが、島自体は見るのが楽しいものです。印象的な描画距離と鮮やかなビジュアルを素晴らしい 3D 効果と組み合わせて、美的に特徴的な 4 つの島を非常に簡単に作成できます。目に。
キャラクターモデルもシャープでよくアニメーションしています。たとえば、シリーズの主人公ルフィが伸縮性のある手足で敵を打ち負かす姿は見ていて爽快です。同様に、アンリミテッド クルーズ スペシャルのまばらでありながら面白い会話は、アニメの雰囲気を完全に釘付けにし、ウィットとユーモアを織り交ぜたセリフを心地よい規則性で伝えます。
残念ながら、その優れた制作価値により、Unlimited Cruise Special の適性は震えて停止し、娯楽とは言えないゲームプレイに道を譲ってしまいました。ハイキックや手足を伸ばすルフィの栄光を観察するのは間違いなく楽しいかもしれませんが、彼の動きを実行するのはまったく別の問題です。それはぎこちなくて、だらだらしていて、まったく面白くない取り組みです。冒険を通して他の 8 人のキャラクターがプレイ可能です。ゲームのほぼいつでも好きなキャラクターに切り替えることができます。それぞれが独自の長所、短所、ムーブセットを持っており、継続的に使用することでアップグレード可能です。
ただし、厄介な戦闘は残念ながら 9 人のキャラクター全員に当てはまります。そのため、ウソップのスリングショットを使用して遠くから敵を狙い撃ちする場合でも、アフロヘアーのスケルトン ブルックとして勇敢に行動する場合でも、敵を攻撃するのはそれほどスムーズではありません。島々を巡るのも同様に面倒だ。島内には腹立たしいプラットフォームセクションが溢れており、登場人物たちが飛び跳ねる派手な動きや、往々にして調子を崩している様子とうまく調和しない。危険な衝突検出も問題を引き起こします。キャラクターが棚に届くほど高くジャンプしても、実際には思うようにその上に立っていない場合や、不可解に壁に跳ね返されたり、地形の一部に引っかかってしまう場合があります。
全体的なエクスペリエンスに有害であるのと同じくらい、扱いにくい戦闘とプラットホームは、実際にほんの少しの楽しみを提供する追加のメカニズムに包まれていれば、少なくとも部分的には許容できたかもしれませんが、そうではありません。進行はほぼ完全に、さまざまな環境に散在するアイテム、またはあらゆる機会に継続的にプレイヤーに襲いかかる船員、ゾンビ、巨大な食虫植物、泥の怪物などの限られたセットによってドロップされるアイテムのいずれかを、容赦なく収集することを中心に展開します。エリアを離れて再び入るたびにリスポーンします。
巨大な柱、巨大な岩、巨大な何かなどによって進歩が妨げられることはあまりにも多く、以前に探索したエリアを苦痛にとぼとぼと歩き回り、その間同じ昔の敵と戦い、一見些細なことでさらに探索する必要があります。ポイントに変換するのは重要ではないアイテムです。その後、それを取り除くために巨大な障害物まで戻るのに長い時間がかかります。このプロセスは、橋の建設やその他の進行手段などの他の作業に侵食され、痛ましいほど退屈な時間にわたって洗い流され、繰り返され、会話のきびきび感が維持されているにもかかわらず、ストーリー全体が残念なことに定型的で最終的に忘れられやすいものになっているため、ますます単調になってしまいます。
回復アイテムやクラフトを可能にするアイテムを作成するには、無意味なアイテム収集も必要ですさらに遠くアイテム。さらに悪いことに、キャラクターのアイテム作成スキルが必要なレベルに達していないために通過できない障害物に遭遇する可能性があり、アイテムを収集するために既に人通りの多いエリアを歩き回る必要があります。もっとさらにアイテムを作成するためのアイテム必要さえありません、アイテム作成スキルをレベルアップできるようにするためです。これは、すでに長すぎる厳格な規制を人為的に延長するためだけに存在する悪循環です。
時折、アンリミテッド クルーズ スペシャルでは、ボス戦で倒す必要があるテレビ番組の敵対者を紹介することで、進行にスパイスを加えようとします。これらもアンリミテッド クルーズ スペシャルの欠点に反しており、キャラクターがばかばかしいほど強力な攻撃によってイライラしながらエリア内を逃げ回られ、同時にアンリミテッド クルーズ スペシャルの不器用さと負け戦を繰り広げているのを目にすることも少なくありません。
しかし、本当の驚きは、これが日本リリースに含まれる 2 つのエピソードのうちの 1 つにすぎないという事実です。つまり、本来、最初から存在するはずだったコンテンツの半分だけに対して、実質的に小売価格の全額を支払うことになります。確かに、追加のマリンフォード モードも含まれており、プレイヤーはアニメのマリンフォード編のシーンをプレイしながら 1 対 1 のアリーナの戦いに参加できますが、このモードにはメイン ゲームのすべての欠点があるため、何の慰めにもなりません。
結論
擁護すると、ワンピースのファンは、会話、絵のように美しい環境、マリンフォード編の再現に興奮するかもしれません。しかし、「アクション」に対する妥協のない解釈、妥協のない反復的な進行、時折発生する技術的な問題、忘れられがちなプロット、または意図されたコンテンツの半分が不必要に間違って配置されているという事実を考慮すると、『ワンピース: アンリミテッド』の購入を推奨する理由はたくさんあります。クルーズスペシャルではひどく不十分です。このゲームには、投資に値するほどの面白さは何もありません。したがって、このゲームには近づかないことをお勧めします。