これらのゲームが 90 年代後半にリリースされたとき、若いゲームボーイ所有者の周囲の空気は興奮と競争の 1 つでした。任天堂は明らかに、これらのタイトルが最初にリリースされたときに対象年齢層内にいた私たち全員(およびそうでない人も)のノスタルジー要素を利用しようとしているのは明らかですが、これらのタイトルが世界でどのように立ち上がるのかメガシンカとEVトレーニングの違いは?
ポケットモンスター 赤・青どちらも、最も生の形にまで蒸留されたポケモンです。合計 6 匹のパーティでポケモンを捕まえ、育て、バトルし、善意の命令を遂行します。ポケモンが成長するにつれて、新しい技を覚えて強くなり、それに応じてポケモンを使うスキルも向上するはずです。さまざまな地域を探索しながら、強力なジムリーダーに挑戦して倒してそれぞれのバッジを獲得し、エリート 4 と戦ってカントー ポケモン チャンピオンになるために先へ進みましょう。
全体的に、すべてが驚くほどよく熟成されています。もちろんビジュアルはかなり古いものですが、メカニズムとゲームプレイは 20 年前と同じくらい魅力的です。確かに、後のポケモンのタイトルに見られるさまざまな新しい要素により、より正確で再現可能な戦略が可能になりますが、この古いシステムのシンプルさは、元のハードウェアで実行されていたものと一致するため、このより古風な方法に非常に早く適応することができました。遊んでいます。ただし、大きな欠点の 1 つは、ゲーム内の動きの説明が不足していることです。つまり、動きを知る唯一の実際の方法は試行錯誤することです。これは、経験豊富なプレイヤーにとっては何の問題にもなりませんが、ポケモンの予備知識のないプレイヤーにとっては、これが不必要にイライラする可能性があります。
ありがたいことに、欠点の大部分はこれで解決します。オリジナルのゲーム ファイルはほぼ完全に変更されていません。つまり、プレイグラウンドを囲んでいた古いグリッチはすべてまだ存在しており、(おそらく賢明な判断に反して) さまざまな姿をした伝説のミッシンノを捕まえたり、目の前でミュウを捕まえたりすることができます。 2人目のジムリーダーを倒す。これらのゲームは将来的にはポケモンバンクとも互換性があるため、これらのゲームから次のゲームにポケモンを転送できるようになります。ポケットモンスター サン・ムーン彼らのリリース時に。不具合のあるポケモンをアップロードしようとした場合にこれがどのように機能するかは、現時点では誰にもわかりません。
これらのタイトルが他のゲームから孤立する可能性を回避するもう 1 つの新機能は、3DS システムのワイヤレス通信を介した取引と戦闘の組み込みです。その動作方法は基本的に新しいコードをラッパーとして使用することです。つまり、ゲームはリンク ケーブルで動作していると認識しているため、良くも悪くも元の取引と戦闘は変更されません。赤と青には他では入手できない特定のポケモンがいると考えると、これはすべてのポケモンを捕まえることが依然として可能であるだけでなく、オリジナルのゲームボーイの経験に完全に忠実であることを意味し、それが全体に蔓延するテーマです。バーチャル コンソールの標準の状態保存機能さえも無効になっており、おそらくモンスターボールの悪用を防ぎ、偶然の要素を損なわないようにするためです。
タイトルを実際にエミュレーションすると、予想よりもソフトなアップスケールが得られますが、正直に言うと、しばらくするとその存在さえ忘れてしまうでしょう。本当にヤギに感染した場合は、ゲームを起動するときにスタートボタンを押したままにし、画像の周りにゲームボーイコンソールの境界線を追加して空白スペースの一部を埋めることで、いつでも解像度を犠牲にしてピクセルを完璧にすることができますが、最終的にはそうする必要があります。特に標準サイズの 3DS でプレイしている場合は、これ以上目を細めることはおそらく健康的です。
結論
Pokémon Red & Blue は 3DS バーチャル コンソールへの素晴らしい追加であり、どちらも 20 年前のゲームで、時折シワはありますが、今でも非常に魅力的で、自由時間を費やすのに夢中になるタイトルです。ゲームプレイは現代の基準からするとシンプルになっていますが、ピクセルを活用してチームを完璧に訓練したい場合は、まだ探索すべき複雑な要素がたくさんあります。ゲームに関するすべてをドラッグして、X と Y のような美しくピカピカの新しい 3D エンジンにダンプしたとしたら、これらが真新しいゲームだと思うのも無理はないでしょうし、20 年前のゲームについてはそうは言えません。タイトル。