レイマンの起源3DSにたどり着くまで長い旅をしました。 3月にリリースされる予定だったので、ヨーロッパでは現在リリースされているが、北米ではそれまでリリースされない。11月。ヨーロッパ人は初めて 3D でこのゲームを楽しむことができますが、他の無数のプラットフォームのいずれかで既にプレイしたことがある場合は、二度浸す前によく考えた方がよいかもしれません。
良いところから始めましょう。ハンドヘルド形式でも、Rayman Origins は優雅さがにじみ出る美しくリズミカルなプラットフォーマーです。ジャングルからキッチンまでさまざまなステージを飛び回りながら、レイマンの操作は流動的かつ本能的に行われ、彼の移動セットが成長しても、コントロールは快適で応答性が高くなります。レベルデザインも他のバージョンから完全にそのまま残されており、一様に優れています。
家庭用ゲーム機版をあれほど騒がせたマルチプレイヤー モードはありませんが、ポータブル版の Origins は間違いなくソロ プレイに適しています。画面が小さく、ハンドヘルドであるため、より個人的なものになります。孤独な冒険家でも楽しめる要素がたくさんあります。すべてのロックを解除するには各ステージを複数回完了する必要があり、ゲームを完全に終わらせるにはスピード ランとコレクションの両方が必要です。熱心なプレイヤーなら何時間でもゲームプレイが楽しめます。
ゲームの他のバージョンと同様に、Rayman Origins 3DS が優れている場合は、素晴らしいデザインと真の喜びを感じながら、本当に歌っています。しかし、レイマンランドでは晴れた日と幸せな顔ばかりが続くわけではありません。
まず、3DS バージョンのプレゼンテーションは非常に曖昧で、最近の活気に満ちたバージョンと比較すると、特に残念に見えます。PS Vita『レイマン オリジンズ』。 3DS のトップ画面ではすべてが少し色褪せているように見え、スペクトルの両端の色が中央に向かってごちゃごちゃになり、ゲームの視覚的な可能性の一部が奪われています。スプライトも鮮明さを欠いており、時々濁って見えます。これはゲームを壊すものではありませんが、ゲームの魅力を削り取っています。ビジュアル プレゼンテーション全体は、3DS の登場時に廃止された偏光 3D メガネのようなフィルターを通して見ているかのような、圧縮された外観になっています。 3D 効果は、主に前景から背景へ、またはその逆にスキップするときに時折機能しますが、2D で再生してもそれほど見逃されることはありません。結局のところ、ゲームはそうやって作られたのです。
3DS だけの機能は、すれちがい通信を介して他のプレイヤーとゲーム内の進行状況を自慢できる機能です。ロックを解除する実績は複数あり、全体的な進行状況マーカーは 100% にどれだけ近づいているかを示します。ほとんど画期的なことではありません - Ubisoft の初期の 3DS の取り組みでも同様のモードが提供されていました - しかし、それはすれちがい通信であるため、いずれにせよ、それは取るか放置するかのような取引です。
結論
Rayman Origins からどれだけ得られるかは、最終的にはすでにプレイしたかどうかにかかっています。 3DS は 2D プラットフォーマーが溢れているわけではないので、別のプラットフォームで『レイマン オリジンズ』の魔法を体験したことがないのであれば、これを手に取る価値は十分にあります。ただし、他のバージョンと比較すると劣っており、3DS の固有の機能はほとんど活用されていません。優れた堅実な 2D プラットフォーマーであり、欠点はあるものの、それでも楽しませてくれるでしょう。