定期ショー: モルデカイとリグビーの 8 ビット ランド レビュー (3DS)

WayForward がレギュラー ショーのビデオ ゲームを開発していると聞いたとき、私たちは楽観的でした。このスタジオは通常、予想を上回る優れたライセンス ゲームを世に送り出すだけでなく、昨年はアドベンチャー タイム: アイス キング!なぜ私たちのゴミを盗んだのですか?、それはショーへの愛情のあるトリビュートになりました。つまり、WayForward が、ある非常に人気のあるカートゥーン ネットワークのテレビ番組からアイデアやキャラクターを忠実に引き出したゲームを理解して作成できれば、別のテレビ番組でも同じことができるでしょう?入ってくる定期ショー: 8 ビット ランドのモルデカイ & リグビー

この物語は番組クリエイターのJ・G・クインテルが書いたと言われているが、話すべきストーリーがほとんどないのに奇妙だ。要約すると、モルデカイとリグビーは、芝刈りの代わりにいつも通りのサボりをすることにし、最終的には謎のビデオ ゲーム コンソールに吸い込まれてしまいます – ああ、彼らは 8 ビット ランドに入ってしまったのです!すでにお気づきかと思いますが、8 ビット ランドのビジュアル プレゼンテーションは実際には 16 ビットをより反映しており、代わりに NES やマスター システムの時代を思い出させるゲームプレイです。ただし、やり方が少し異なり、このゲームでは 1 つではなく 3 つのまったく異なるプレイ スタイルに慣れることができます。

まずは標準的なプラットフォームですが、工夫があります。ボタンを押すだけで、プレイヤーはそれぞれ異なる能力を持つモルデカイとリグビーを切り替えることができます。モルデカイが二段ジャンプしてより高い足場に到達できるのに対し、リグビーは四つん這いで走ることができ、狭い通路や開口部にアクセスできます。ジャンプするときに少し浮きがありますが、Mordecai ではより顕著ですが、全体的にコントロールは適切に安定しています。最大の問題は敵の頭に着地した際の当たり判定が容赦ないことだ。中心にまっすぐ落ちないと、最後のチェックポイントまたはレベルの始まりに戻ってしまいます。この問題にもかかわらず、私たちは最初の世界をありのままに十分に楽しんでおり、非常にシンプルなプラットフォームであり、そこからさらに良くなるだろうと考えていました。

私たちは間違っていました。

2番目の世界では、モルデカイが水平射撃を行うために宇宙船に変形しているのがわかります。グラディウスのようにプレイしますが、自動スクロールはなく、自由に歩き回ることができます。プレイヤーは敵の船を爆破し、レベルの最後に向かう途中で飛来する発射物を避けます。船の制御は鈍く、どの方向に移動しても奇妙なスリップアンドラグの動きが発生します。このため、狭いセクションを横断し、非常に小さな敵艦艇に射撃を合わせることが困難になります。練習すれば多少は扱いやすくなるはずですが、私たちはそれが正しいと感じる、あるいはプレイするのがとても楽しいという段階には到達しませんでした。この世界の中盤までに、難易度が上がるにつれて、コンセプトがいかに貧弱に設計されているかが明らかになります。

最後に、第 3 の世界では、Smash TV スタイルのゲームプレイが紹介されます。灰色の壁紙のようなゾーンに近づくと、どちらかの肩ボタンを押すと、リグビーが壁にしがみつき、「トップダウン」ビューが表示されます。移動は 8 方向に制限されており、射撃したい場合は、希望の方向を向いて Y ボタンを押し続ける必要があり、同時に掃射することになります。それは問題なく機能しますが、D-パッドを使用しているかサークルパッドを使用しているかに関係なく、その場で斜めに射撃するのは不器用でイライラします。これらのゾーンのレベル デザインも最悪で、絶え間なく壁にぶつかる敵によってさらに劣化しており、完全に混乱する可能性があります。楽しい瞬間はありますが、それはほとんどの場合一瞬です。

このレトロなスタイルの折衷的なコレクションが 1 つのレベルに組み込まれたとき、8-Bit Land が真の可能性の兆しを示し始めます。これが、第 4 の、そして最後の世界の構成です。各ゾーンが標準的なプラットフォームで区切られている場合は問題なく動作しますが、空中で電光石火の反射神経で切り替えを行う必要がある場合、不当な死が続く厄介な混乱になります。全体として、このワールドは前の 2 つのワールドに比べて不快感が少ないことがわかりました。これは主に、1 つのプレイ スタイルに長期間参加しなかったことが原因です。

つまり、4 つの世界があり、それぞれが 4 つのレベルで構成され、ボス戦で終わります。 Destroyer of Worlds から The Hammer まで、これらはパターンベースの対決であり、敵が敗北するまで回避から攻撃へと切り替わります。家具でハンマーを叩いたり、最後のボスを倒すために学習したすべてのプレイ方法を切り替えたりするなど、小さな変更点がいくつかありますが、全体的にはかなり初歩的です。これらのすぐに認識できるボスの存在は、パッケージに含まれる唯一の真のファン サービスでもあります。エピソード「This is my Jam」の歌と踊りのカセットテープ、そしておそらくガチョウの存在を除けば、番組の歴史に登場する記憶に残るキャラクターの豊富さを考えると、このセレクションは機会を逃したように感じます。ベンソンはオープニングシーケンスに少しだけ登場しますが、ポップス、スキップス、マッスルマン、ハイタッチゴーストはどこにも見つかりません。これはほとんど犯罪です。

少なくとも、常に信頼できる作曲家ジェイク・“ヴァート”・カウフマンによると思われるエネルギッシュなサウンドトラックは、最悪の状況でもしばしばガッツポーズをさせるほど過激です。これらのトラックは、いくつかのレトロなサウンドエフェクトとともに、8-bit Land の中で私たちが絶対に気に入っている部分でした。ビジュアルに大きな変化はありませんが、スプライトの動作と生き生きとしたキャラクター アニメーションはソース素材とゲームプレイに適しており、オーディオと十分に調和しており、番組のファンと昔ながらのファンの両方にとって美しいパッケージとなっています。ビデオゲーム全般。ただし、ゲーム全体を通して音声の出演はありませんのでご注意ください。

ゲームプレイは、最高の状態でも、平凡な領域を超えることはほとんどありません。一般に面白くないレベル デザイン、反復的な環境、滑りやすいコントロール、むらのあるヒット検出により、常に何かがあなたの楽しみを妨げます。ああ、発射物を発射できるパワーアップのいずれかを取得していない限り、敵の 1 回の衝突でライフを失うことになると言いましたか?信じてください、それは非常にイライラする可能性があります。良い瞬間も、時にはありますが、悪い瞬間に耐えるほどの価値はほとんどありません。次回は代わりに椅子を設置した方が良いかもしれません。

結論

通常のショー: Mordecai & Rigby in 8-Bit Land は、ほぼ十分にまともなゲームですが、重大なゲームプレイの欠陥により、その潜在能力を発揮できません。 3 つの異なるプレイ スタイルを 1 つのレベルに組み込むというアイデアはまさに天才的で、8-Bit Land はユニークな体験を提供するところまで来ていますが、最終的には各要素が十分に結合されていません。 100% 完成するまでに約 2 時間かかることを考えると、その価値が小売状態にまったく匹敵しないことは明らかです。あなたがこの番組の大ファンで、私たちの意見に関係なくゲームを購入するつもりだとしても、この一口サイズの失望に飲み込まれる前に、割引を待ったほうがよいでしょう。ポップスが誕生日のスーツを着ているのを見るのはそれほど悪くはありませんが、いずれにしても、それを記憶から消し去りたいと思う人もいると思います。