コーエーのハック アンド スラッシュ シリーズが任天堂プラットフォームに戻ってきます。戦国無双 Chronicles 3– 日本の歴史の出来事を語る上で、より個人的なタッチを提供するタイトル。これは、16 世紀の日本の武士を中心に展開するほぼ歴史的に正確なプロットに従い、主に自分自身のカスタム メイド キャラクターに関するゲームです。さまざまな武将が国を統一しようと、通常は武力で争う中、あなたは最初はおそらく最初に国家を統一への道に導いた家である織田家に忠誠を誓う将軍の役割を引き受けます。ある軍から次の軍へと飛び回り、各軍が勝利を達成できるよう支援します。

ただし、戦場ではあなたは一人ではありません。本当のウォリアーズのやり方では、ここではこれまで以上に大きな役割を果たす自分の味方に囲まれています。各戦闘では、カスタム キャラクターを含む最大 4 人の武将を指揮し、状況をより適切に把握するためにその場で武将を切り替えます。最初は、慣れるのが少し難しいメカニズムです – 特に戦闘の流れについていこうとする場合 – ですが、少し練習すれば、武将の切り替えは常に状況を把握しておくための優れた方法であることがわかります。アクション。

ウォリアーズ ゲームは広大な戦場を舞台とする傾向があり、これまでの多くのゲームでは、戦いに身を投じるためだけに空のマップ空間の広い部分を横断する場面が見られました。この場合、スイッチ システムを正しく使用すると、戦闘に近いキャラクターに簡単にジャンプできるため、戦闘がダウンタイムになることはほとんどありません。言うまでもなく、各侍が独自の動きとコンボのセットを持っているという事実のおかげで、武将を切り替えることでさらに多様性が生まれます。

キャラクター名簿自体は膨大であり、プレイ可能な武将がすべて含まれています。戦国無双4、昨年PlayStationプラットフォームでリリースされました。そういえば、Chronicles 3 は、戦闘メカニクス、対話システム、キャラクター作成など、要素の大部分を戦国無双 4 から借用しています。そうは言っても、それ自体の長所だけで独立して十分な機能を備えています。これは主に、4 の最良の部分のいくつかを 1 つのまとまりのあるモードに融合しているという事実によるものです。

前述したように、ストーリー モードでは、カスタム キャラクターが最終的に日本の統一をもたらす出来事の中心に放り込まれます。戦闘の合間には仲間とチャットし、絆を築き、戦士を育成します。対話システムは、キャストの各メンバーを非常によく肉付けしているので、素晴らしい感触です。あなたは、会話の選択肢を通じて彼らとの関係を築きながら、彼らの夢や野心を知ることになります。前述の選択は物語に直接影響を与えませんが、自分のキャラクターの性格を認識する機会を与え、戦っている仲間からのかなりユーモラスな反応につながる可能性があります。

一方、絆のシステム自体は理解しやすいですが、実行は不器用です。利用可能な侍はそれぞれあなたに対して独自の親近感を持っており、小さな顔のアイコンで示され、当然のことながら、関係が強化されるにつれて幸せになります。彼らと一緒に戦い、会話中に適切な会話オプションを選択することで絆はさらに強まり、特定の武将との友情を強化することでオプションの戦闘がロック解除されます。ただし、ほのめかしたように、このシステムには少し欠陥があり、全員に気に入ってもらうにはかなりの努力が必要になる可能性があります。絆レベルはゆっくりと上昇するため、少数のキャラクターを幸せにするためだけに同じ戦闘を何度も繰り返すことは、すぐに退屈になる可能性があります。

幸いなことに、茶道という、物事をもっと早く終わらせる方法があります。タウンハブのメニューに進み、一緒に飲みたい武将を選択することで、有名な日本の伝統を制定することができ、その結果、彼らの親近感が高まります。ただし、問題は、式典を開催するにはお金がかかり、少なくともゲームの最初のプレイスルーでは、現金のほとんどをショップへの投資に使うことになるため、おそらく現金に窮することになるということです。武器のアップグレードに特化するか、装備可能なアイテムをストックします。

絆システムは少し面倒ですが、ありがたいことに、プレイを続けられる他の要素も機能しています。たとえば、武器アップグレードシステムは中毒性があります。戦闘で敵の武将を倒すと、武器庫に適用できるアップグレードを獲得でき、さまざまなボーナスが得られ、自分のプレイ スタイルを確立するのに役立ちます。これに加えて伝統的なレベルアップ システムもあり、非常に多くの戦士を育成する必要があるため、特に全員の可能性を最大限に活用したいと考えている場合には、お金に見合った十分なコンテンツが得られることは否定できません。

ただし、ストーリーを十分に進めると、レベルの低いキャラクターが問題を引き起こします。新しい戦闘のたびに、通常は異なる仲間のセットと立ち往生することになります。つまり、以前にレベルアップした可能性のある将校は、ストーリーの目的で新参者に置き換えられます。また、新しい戦士はレベル 5 から始まります。そのため、私たちは、ストーリー モードの最初の実行では、単に物事が絶対的な難題になるのを防ぐために、簡単な難易度設定でプレイすることを強くお勧めします。さらに、キャラクター切り替えメカニズムにより、一度に操作できるのは 1 人の侍のみで、残りは人工知能が処理します。そして予想通り、CPU 制御の将校は低レベルに座っているとかなり早く殺される傾向があります。

私たちの推奨事項はそれだけではありません。 Chronicles 3 は、敵軍をハッキングしたり、マップ上の特定のポイントを占領したりするのに忙しいときは、非常に複雑なタイトルになることがありますが、ゲームの目標への執着のせいで、物事がひどく横暴になる可能性があります。画面上にポップアップ表示され、常に最も不適切なタイミングでアクションを一時停止しているように見える客観的な通知は、実行する必要があるオプションのタスクと重要なタスクの両方を示します。非常に頻繁に発生するため、最も忍耐強いプレイヤーでも発狂する可能性があります。ありがたいことに、このリリースの救いは、メイン メニューからオフにできることですが、そもそもデフォルトで有効になっているのは、やはりやや不可解です。

もちろん、他のウォリアーズ タイトルと同様に、ゲームは戦闘によって成り立っています。 『戦国無双4』で導入されたハイパー攻撃が今回も復活。わずか数回のエレガントなスイープで敵の小隊全体を切り裂くことができるハイパー攻撃は、標準的なグラントとの衝突と指定された将校との決闘を区別するのに役立ちます。後者の場合、対戦相手を最大限に活用するには、チャージ攻撃、ブロック、パリィを使用する必要があります。伝統に従って戦闘は可能ですが、コーエーの最新の戦国無双ゲームで提供されるものは、間違いなく最も洗練されたものです。今まであった。

本当にアクションに没頭したい場合は、タイトルの 2 番目のメイン モードは必須です。チャレンジ モードでは、目標を達成し軍隊をなぎ倒すことでポイントを獲得するため、時間との戦いになります。時間制限があるため、ここでプレイ時間の多くを費やすことはありませんが、集めたポイントを使用してレアな武器やアイテムを購入することができ、全体としては、まともな追加プレイモードです。

残念なことに、ゲームの技術的能力に関しては、それほど洗練されていません。比較的限定された 3DS ハードウェアに『戦国無双 4』のエンジンを搭載するには、明らかに大幅なダウングレードが必要です。アート スタイルは依然として魅力的ですが、グラフィックスは濁っており、ポップインがすぐに目立つことが多く、体験を忘れてしまう可能性があります。とはいえ、3D互換性は実際には非常に優れています。 3D を有効にすると、戦場やカットシーンに本物の深みが与えられ、妥当な程度までゲームのパフォーマンスに悪影響を与えることはないようです。同様に、このタイトルではタッチ スクリーンを巧みに利用しており、マップとキャラクターの切り替えアイコンをアクションから離れた場所に配置することで、簡単にアクセスできるようにしています。

結論

たとえ多少の欠陥があるとしても、『戦国無双』の任天堂プラットフォームへの復帰は歓迎すべきことだ。戦闘はこれまでと同様に堅実で、ファンはパーソナライズされたストーリー モードに注がれた努力と配慮を高く評価するでしょう。中毒性のあるキャラクター成長システムと膨大な戦士名簿を備えた『戦国無双 Chronicles 3』は、十分な価値を提供しますが、シリーズのトレードマークである激しい戦場がそれに合わせて大幅にトーンダウンされているのは残念ですが、 3DSに。