今では、ATLUS の長期にわたる真・女神転生シリーズは、3DS 所有者にとってはよく知られた名前になっているはずです。セガサターンリメイク版より真・女神転生 デビルサマナー ソウルハッカーズにShin Megami Tensei IVそしてその直接の続編黙示録、これらのダークでスタイリッシュな悪魔を集める JRPG は、プラットフォーム上で最も魅力的な体験のいくつかを提供しました。それは何年もかけて進んでいるかもしれませんが、最新のエントリのおかげで、3DS はまだ MegaTen を完全には完成していません。Shin Megami Tensei Strange Journey Redux, 2009年にDSで発売されたダンジョンクローラーのリメイク作品。このアップグレードには、立体視 3D や英語吹き替えなど、私たちが期待する付加機能の一部が欠けていますが、それでも最高級の雰囲気のあるアドベンチャーであり、真・女神転生の傑出したタイトルであり、絶対にプレイすべき作品です。 RPGファン。
メガテンの典型的な東京の罠をもう少し遠く離れたものと交換することで、ストレンジ ジャーニーはプレイヤーを氷の南極へと真っ直ぐ送り込みます。南の大陸では何かがおかしい。シュヴァルツヴェルトと呼ばれる謎の疫病が南極からゆっくりと忍び寄っており、地球全体を暗闇と破壊で覆う恐れがあります。調査のために派遣された国際チームの秘密の一環として、あなたは潜在的な危険からチームを守る任務を負った若い士官候補生の役割を果たします。そこから事態がヒートアップするまでに時間はかからず、シュヴァルツヴェルトには単なる闇が隠されているのではなく、天使、悪魔、そしてその渦中に巻き込まれた不幸な人間たちの多次元の戦争地帯であることが明らかになることから始まります。 。
『ストレンジ・ジャーニー』はまさにその名の通り、曲がりくねった物語が魅力的で曲がりくねった旅をもたらします。 『真・女神転生』の有名な寓意的なストーリーテリングが特徴で、ローやカオスなどのイデオロギー的理想をそれぞれの個性と同様に表現するキャラクターが登場しますが、そのユニークな設定により、真に興味深い SF も可能になります。人工知能と主体性、環境災害と宗教といったテーマを扱っており、それはすべて優れた世界構築と記憶に残るキャラクターによって裏付けられています。
南極に落ち着いたら、船から出てシュヴァルツヴェルトを探索することができ、ここからメインのゲームプレイ ループが始まります。 Strange Journey はダンジョンを探索する JRPG で、メインラインの真・女神転生ゲームと、珍しくダークなゲームを組み合わせたようなゲームです。世界樹の迷宮。 『真・女神転生』からは、悪魔を集めるチーム編成 (聖書のポケモンを思い浮かべてください)、弱点に基づく戦闘、道徳的調整システム (これらすべてについては後で詳しく説明します) が取り入れられています。 『世界樹の迷宮』とは異なり、遠征ベースのミッション構造、個別のダンジョンエリア、複雑でダイナミックなレベルデザインが採用されています。ほとんどの MegaTens のナビゲート可能なオーバーワールドの代わりに、ここではメニューから個別の「セクター」に飛び立ち、移動しながら各エリアを探索して (自動的に) 地図を作成し、撤退に戻る前にチームを可能な限り遠くまで押し上げます。 、燃料を補給し、再び飛び降ります。
満足のいくサイクルであり、トラップ、迷路、ポータル、多数の NPC とフィールド上のシナリオにより、すべてが新鮮に感じられる優れたレベル デザインにより、常に緊張感を保つことができます。ほとんどのメガテン ゲームよりも、『ストレンジ ジャーニー』ではマップが悪魔と同じくらい敵であるという感覚があります。また、シュヴァルツヴェルトで見つかるリソースを使用して、新しいアイテム、鎧、武器を開発したり、新しい「アプリ」でハイテク デモニカ スーツをアップグレードしたりできるため、中毒性のある報酬のフィードバック ループもあります。新しいロケーション、新しいゲームプレイ機能、難易度からドロップ率まであらゆるものを調整するための調整。
もちろん、シュヴァルツヴェルトは単なる空の空間ではなく、多次元迷路の地図を作成するとともに、その住人たち、つまり真・女神転生を構成する天使、悪魔、神話上の生き物たちとの命がけの戦いに多くの時間を費やすことになります。巨大なモンスターの群れ。これらのモンスターを使って戦うこともでき、敵のデーモンと交渉してチームを編成し、彼らをあなたの大義に参加するよう説得します。
女神転生ゲームでは悪魔の交渉には多少の当たり外れがあるかもしれませんが、ストレンジ ジャーニーはその中でも満足のいくものです。生き物に求愛するために行う対話体操は、不快なものから軽薄なもの、まったくばかげたものまで多岐にわたりますが、いつでも楽しい時間です。いくつかのモンスターを集めたら、それらを「融合」してより強力な生き物を作成し、スキルを継承することもできます。デーモンの融合は奇妙に説得力があり、システムを操作して完璧なチームをまとめるのに何時間も費やしてしまいがちです。
人間のアバターと一緒に一度に最大 3 人の悪魔のパーティーを編成でき、物理攻撃と銃、元素の魔法システム、そしてデバフと状態異常に重点を置いた、ストレンジ ジャーニーのターンベースの戦闘は、きびきびとした、楽しい、満足のいく戦略的な出来事。他の『真・女神転生』シリーズの中でも特に配置を重視した作品でもあります。アライメント システムは、一般的に Strange Journey の重要な部分です。ゲーム全体で行う会話の選択と行動は、ローからニュートラル、カオスまでの範囲で実行されるキャラクターの道徳的羅針盤に影響を与えます。その調整は、ストーリーの進行、あなたが見る結末、さらには戦闘や採用戦略にさえ影響を与えます。同じ属性のデーモンを採用するのが大幅に簡単になるだけでなく、一度チームに入ると、イデオロギー的な同盟者が敵の弱点を突いた後、追加の「デーモン協力」攻撃であなたを助けてくれます。
これらのフォローアップ攻撃 - SMTIV のプレス ターン システムのストレンジ ジャーニー版 - は、相手の弱点を察知できるときにいつでも積み重ねることができ、弱点を最大限に活用する方法を学ぶことは戦闘において絶対に不可欠な部分です。たとえば、オールニュートラルのチームを編成し、クリティカルヒットごとに 3 回の追加攻撃を受けることができます。または、2 対 2 のスプリットでダメージの可能性を分散することもできます。これは、ゲームの進行に合わせて戦略を変更するのに役立つ素晴らしい小さなしわです。私たちが行った会話の選択により、私たちは何度も調整の間を行き来することになり、ゲーム初期に守備を行った全中立チームは、あまりにも多くの法に従う決定を下した後、すぐにまったく役に立たなくなりました。
刻々と変化する調整システム、ダイナミックなレベルデザイン、そして戦闘の難しさの間 - 標準的な戦闘からでもパーティーを全滅させるのは簡単で、ボスは美しく残忍で、もう一度やり直してください - Strange Journey は、緊張感を釘付けにします。最高のダンジョンクローラーをやめさせるのは非常に困難です。フランチャイズのベテランにも負担となるこの一例として、特定のデーモンと初めて戦うとき、それは幽霊のようなグリッチとしてのみ表示され、それがどのようなモンスターであるかについての情報はありません。これは、ジャックフロストを見ることができず、アギの攻撃が弱点を突いて生意気な勝利を騙すことを知るために長年の真・女神転生の経験を即座に呼び出すことができないことを意味します。代わりに、最初にラウンドブラインドと戦う必要があり、スーパーファミコン以来悪魔を召喚していたとしても、初めて新しい敵を見たときのスリルが戻ってきます。
もちろん、これはオリジナルの DS リリースにもすべて当てはまりましたが、このリメイクでは何が新しいのでしょうか?最も重要なことは、Redux は、新しい主要キャラクターとストーリーライン、優れた新しいダンジョン、多数の新しいデーモン、およびいくつかの新しいエンディングを含む、大量の物語コンテンツを追加することです。これはかなりの追加機能ですが、さらに良いことに、ゲームにスマートに統合されています。後付けのエピローグや追加エピソードではなく、Redux の新しいストーリー ビートが比較的有機的にエクスペリエンスに織り込まれています。もちろん、それ自体がリプレイする価値があるかどうかはプレイヤー次第ですが、私たちにとって、ストレンジ ジャーニーのすでに夢中になっているゲームプレイと分岐するパスは、往復旅行を魅力的な提案にしています。
もう 1 つの重要なアップグレードは、複数の難易度レベルの追加です。デフォルトの「ノーマル」はかなり難しいので、マゾヒストは新しい「ハード」モードからある程度のメリットを得られるでしょうが、残りの人は必要に応じて「カジュアル」にドロップダウンできることに感謝するでしょう。この歓迎すべきオプションには、生活の質に関するいくつかの小さな調整が伴います。たとえばダンジョン内のどこにでもセーブできるようになり、新しいデモニカ アプリの多くはチャレンジ レベルを下げることを目的としています。 Strange Journey は決して簡単なゲームではありませんが、これらの追加機能によりゲームをよりアクセスしやすくなっていることに非常に感謝しています。
グラフィック的には、Redux は元のリリースから大幅に進歩しているわけではありませんが、注目すべき点はあります。鮮明な新しいキャラクターのポートレートは対話シーンに多くの表現を追加し、新しくダイナミックな戦闘背景はよりエキサイティングになり、更新された HUD は豪華でスタイリッシュなインターフェイスを実現します。いくつかの低解像度テクスチャやブロック状のオブジェクトは DS の起源を反映していますが、全体的には非常に魅力的なゲームです。
ただし、3DS での Redux のプレゼンテーションには重大な欠陥が 1 つあります。それは、実際には 3D で表示されていないということです。これはシステムの晩年における傾向のようなものになりつつあるようですが、ここでは特に残念です。滑らかなバイザーベースの HUD を備えた一人称視点のダンジョンクローラーは、実質的に立体視のサポートを求めています。新しいシュヴァルツヴェルトのセクターを見つけたとき、私たちは本能的にスライダーを上げようとし続け、それが世界樹の迷宮のように 3D で現れるのを期待していました。それは合意を破るものではありませんが、顕著な失望です。
オーディオもアップグレードに関しては少々複雑です。最も重要なことは、Redux が初めてストーリーにフルボイスの演技を追加したことです。ただし、日本語のみです。日本語トラックは素晴らしく、確かに体験を高めますが、英語で 3DS 真・女神転生ゲームをプレイすることに慣れている場合、ここに吹き替えがないことは選択肢が欠けているように感じます。一方、音楽はまったく更新する必要がなく、これまでと同じように忘れられないほど素晴らしいままです。これは、オーケストラの楽器編成、幽霊のような合唱団、そして時折現れる記憶に残るメロディックなリフを備えた、目黒将司による特別なサウンドトラックです。それは適切に不安を与えますが、楽しいほど異なります。
実際、「愉快に異なる」というのは Strange Journey Redux 全体を表すのに適しています。悪魔との交渉、ダンジョン探索、弱点に基づく戦闘など、まさに『真・女神転生』そのものですが、その設定やサウンドトラックからゲームプレイやストーリーに至るまで、シリーズの中でも際立っています。そのユニークな性質により、シリーズのベテランにとってもやりがいのあるプレイになりますが、これまでにメガテン タイトルをプレイしたことがない人にとっても完璧なスタート地点となります。どこから来たとしても、間違いはありません。
結論
悪魔の収集や殺人戦闘から SF の南極の設定に至るまで、Strange Journey Redux は素晴らしい夢中になれる冒険であり、もう一度 3DS に夢中になる素晴らしい理由になります。 DS クラシックのリメイクとして、Redux には、時間をかける価値のあるリプレイを作るのに十分な新しいコンテンツが追加されているほか、初心者が真・女神転生の最大の秘密の 1 つを理解できるようにするための、歓迎すべきアクセシビリティの調整が多数追加されています。立体的な 3D と英語のナレーションがないのは残念ですが、これらは小さな不満です。 Strange Journey は、JRPG ファンにとって見逃せない旅です。