スカイランダーズ SWAP フォース レビュー (3DS)

ビデオ ゲーム開発には、素晴らしいゲームが家庭用ゲーム機でリリースされ、その後、大幅に劣ったバージョン (またはスピンオフ) がポータブル タイトルとしてリリースされるという、残念な傾向がよくあります。この現象の最近の被害者には次のような人がいます。レゴシティ アンダーカバー: 追跡の始まりそしてソニック ロストワールド。これらは、さまざまなプラットフォームでのユニークなタイトルがほとんどであるため、ひどい移植とみなされるべきではありませんが、コンソール版に期待できるものには及ばないと言っても過言ではありません。現在レビューを読んでいると、スカイランダーズ: スワップ フォース3DS の場合、これが他の不運な同僚の仲間入りをする最新のゲームであることは、おそらくすでにおわかりでしょう。

最初に言っておきたいのは、いいえ、3DS の Swap Force はひどいゲームではないということです。それは欠陥があり、より充実度がはるかに低いかもしれません。Wii Uの同名ゲーム、しかし、それにもかかわらず、それは楽しくて野心的なプラットフォーマーとして立っています。以前の Skylanders ゲームと同じフィギュアと公式を使用する SWAP Force では、現実世界のキャラクター フィギュアを取得し、ポータル オブ パワーとして知られるデバイス上に配置して、プレイ可能なキャラクターとして使用することができます。この周辺機器ベースのタイトルの移植性を高めるために、すべてのフィギュアをゲームにインポートし、ログインしたままにすることができます。フィギュアをポータルに配置し、必要なたびにロードされるのを待つ必要はありません。これらを使用するには、Skylanders がゲームにインポートされたら、コンソールのタッチスクリーンをタップするだけで簡単に切り替えることができます。ゲームの特徴的な交換メカニズムも下画面で実行されるため、新しいキャラクターの作成も効率化されます。

Swap Force は、移動と戦闘の両方において厳密なコントロールと正確な衝突検出を備え、3DS 上の他の 3D プラットフォーマーと同様にプレイできます。戦闘のほとんどはボタンの連打であり、完璧なコンボを達成することには重点が置かれていませんが、レベルアップしたスカイランダーで悪党の大群を一掃するのは間違いなく楽しいです。コンソール版とは異なり、3DS バージョンの Swap Force は戦闘よりもプラットフォームに重点が置かれており、アクションがほとんどない長いステージが残されています。キャラクターは引き続きレベルアップして新しい攻撃を習得できますが、乱闘が減り、2 段ジャンプが含まれることで、環境がアクションよりも冒険に開かれます。そうは言っても、ここのステージはすでに単純な Wii U バージョンよりもさらに直線的に感じられ、探索する要素のゲートが少なくなります。

キャンペーンは 7 つの異なる世界にまたがる 19 のステージに分かれています。環境テーマは、ユニークな見た目のロケールの世界ごとに異なりますが、一度プレイするとすべて同じように感じる傾向があります。あまりにも多くの要素ゲートを通過せずにキャンペーンをプレイするだけであれば、ゲームは 5 時間以内に簡単に完了できます。その寿命は、ポータル マスターのランキングを上げるためのより多くのスターや収集するさまざまな帽子など、各ステージを複数回実行するためのインセンティブを提供することで延長されますが、これはほとんどが余分で、浅い体験を長くするために付け加えられたものに感じられます。キャンペーンが続く間は楽しいですが、ステージはコレクションやコンプリートにあまり執着しないゲーマーなら何度もプレイできるほど独創的とは言えません。

完全にシングル プレイヤー エクスペリエンスとして設計されているため、キャンペーンでの協力プレイやミニゲームでの単純な友好的な戦闘など、マルチプレイヤーが完全に欠如しているのは残念です。マルチプレイヤー ゲームプレイの形式がまったくないにもかかわらず、コンソールのすれちがい通信機能を通じて 3DS 上の他の SWAP Force プレイヤーとの接続が依然として存在します。新しいゲームをプレイしている他の人とすれ違った場合、その人が最近使用した Skylander がゲーム内で 1 つのステージでプレイできるようになります。このキャラクターは非常に一時的なものであるため、レベルアップしてステータスを増やす方法はありませんが、コレクションに追加したいと思う新しいフィギュアをテストする良い方法として機能します。ヒット曲。

すべてのキャラクター モデルは現実世界の人物像を引き立てるようにうまくデザインされていますが、コンソールのトレードマークである 3D がオンになっていると、全体的なビジュアル プレゼンテーションはがっかりします。ギザギザのエッジや目に見えるピクセルなど、すべてに粒状感があるだけでなく、フレーム レートも著しく低下し、途切れ途切れの環境やキャラクターの動きが発生します。また、3D 効果が全体的なエクスペリエンスを向上させるためにまったく役に立たないことも明らかです。 3D をオンにすると、ステージに若干の奥行きが追加されますが、ほとんどはフレーム レートが低下するだけで、アクションが適切に表示されるイライラするほど小さなスイート スポットが作成されます。

3DS 用 Swap Force を購入することに決めた場合は、少なくとも 1 回はヘッドフォンを本体に接続してください。このゲームが誇る優れたサウンドトラックにもかかわらず、3DS の小さなスピーカーではそれが十分に発揮できません。一方、サウンドエフェクトは、しばらくすると少し不快に感じることがありますが、オプションメニューで簡単に調整すると、音楽の音量が最前面に表示され、単調な体験にさらに豪華な層が追加されます。サウンドトラックがゲームにとって最善のものである場合、それを無駄にする理由はまったくありません。

結論

3DS 用 Skylanders: Swap Force は明らかに最善の意図を持って作られたゲームですが、結局はハードウェアの制限とコンテンツの不足によって泥沼にはまってしまいました。 Skylanders の系譜に追加する価値のある製品であることに変わりはありませんが、コンソール版と比較しすぎると見劣りします。シリーズのファンがこの新しいストーリーでお気に入りのスカイランダーとしてプレイするのが大好きであることは否定できませんが、このジャンルに飛び込みたいと考えているジャンルのファンにとっては売り込みが難しいです。Wii U を所有している場合は、優れた家庭用ゲーム機のリリースに固執する方が良いでしょう。しかし、単純なプラットフォームの冒険を求めるコレクターは、さらに悪いことをする可能性があります。