Wii U版と一緒に発表されて以来、大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS世界中のファンから過剰ともいえるほどの厳しい視線が注がれている。人気のクロスオーバー格闘シリーズの中でハンドヘルド システムでリリースされた最初のゲームであるため、マルチプレイヤー中心のゲームプレイがかなり小さな画面を備えたシングル ユーザー デバイスにどの程度うまく移行するかについて若干の疑問があったのは当然です。これは、多くの純粋主義者の目には決定版とみなされている Wii U バージョンが登場するまでの単なる一時しのぎなのでしょうか?
これらはもっともな懸念ですが、初めて『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』を手に取り、それがもたらす純粋で混じりけのない喜びを体験した瞬間に、それは窓から消え去り、空へと消えていきます。はっきりさせておきますが、これは確立された名前を利用して利益を得ようとする、薄めのハンドヘルド版の反復ではありません。同様の範囲のコンテンツ、同じゲームプレイの深さを維持し、存在理由— マルチプレイヤーの騒乱 — は依然として最も基本的な要素です。これは紛れもない成功であり、ところどころにいくつかの厄介な問題があるかもしれませんが、真剣な 3DS 所有者のコレクションに属するタイトルです。
過去 15 年間、大乱闘スマッシュブラザーズ ゲームをプレイせずになんとか生きてきた人なら、なぜこれほど長い間、大乱闘スマッシュブラザーズがこれほど魅力的なシリーズであったのか疑問に思うかもしれません。一言で言えば、最大 4 人のプレイヤーが任天堂のキャラクター (および他のパブリッシャーの有名な顔) としてさまざまなテーマのステージで戦うことができる格闘ゲームです。従来の 2D 格闘ゲームとはまったく対照的に、体力バーはなく、代わりにプレイヤーは敵を画面から吹き飛ばすためにダメージを蓄積しなければなりません。これは、直感的な制御システムに裏付けられたシンプルなアイデアであり、習得は簡単ですが、完全にマスターするのは困難です。これらすべてに加えて、任天堂のファンサービスが厚く展開されており、この点で『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』は間違いなく期待を裏切りません。
このゲームがコンテンツを軽視していないのは事実ですが、それでも前作よりも合理化されています。大乱闘スマッシュブラザーズ ブロール。デモやゲーム リリースの記録などの余分な要素はなくなり、代わりにコア ゲーム モードに重点が置かれ、マルチマン スマッシュや新しいターゲット ブラスト モードなどの楽しい気晴らしにも重点が置かれています。コンプリート主義者も心配する必要はありません。トロフィーは (楽しいミニゲームとともに) 戻ってきます。また、カスタム キャラクターの能力や衣装など、夢中になって集められる収集品が他にも豊富にあります。
このタイトルの携帯用ゲームの性質を考慮して、シリーズクリエイターの桜井政博氏と彼のチームは、シングルプレイヤーでもできることがたくさんあることを保証しました。クラシック モード (ほとんどの格闘ゲームのシングル プレイヤー モードと構造が似ています) では、標準的な対戦からテーマ別の対決まで、一連の短いシナリオを戦い抜くことができます。ちょうどいい長さです。これは、100% 完了するためにプレイする必要があるキャラクターが非常に多い場合に重要です。
このモードをさらに強化するのは、リスクと報酬の要素をミックスに投入する新しい強度メーター機能です。開始する前に、成功に応じてゲーム内通貨 (トロフィーの購入に使用されます) を賭けることができます。難易度が高くなるほど、報酬の支払いも高くなります。もちろん、これは他のずっと。強度を上げると、いくつかの新しい課題も生まれます。ネタバレするつもりはありませんが、熱心なファンですら嬉しい驚きを感じることになるでしょう。
オールスター モードは、ゲーム内のすべてのキャラクターを死なずに戦い抜く必要がある、ある種の二次キャンペーンとして機能します。今回は、ビデオ ゲームの最初の登場時順に対戦相手と対戦するため、懐かしさを感じさせるゲームの歴史のレッスンになります。
これは、任天堂の数多くのフランチャイズを単一のシームレスなクロスオーバー ユニバースで描写するために費やされた多大な努力の結果として、実際にゲームのすべてのモードを超越した感情です。これは明らかに愛情を込めて開発されたゲームであり、ビジュアル、オーディオ、ゲームプレイがすべて噛み合って究極の任天堂体験を生み出しています。ゲームがゲスト出演するサードパーティ キャラクターの信頼性をどのように捉えるかロックマンそしてソニックその素晴らしさは、それぞれの所有者でさえ、ショーの純粋な品質と自分の出力を一致させるのに苦労するほどです。
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』は、数多くのビデオ ゲーム シリーズに敬意を表することに優れており、見事な技術的センスでそれを実現しています。私たちがこれまで見てきた静的なスクリーンショットや拡大されたプロモーションビデオは、単にそれを正しく表現していません。これは動いているところを見るべきゲームだ設計されたデバイス上でそれを十分に味わうために。ほとんどの場合、1 秒あたり 60 フレームで実行されますが、画面上のアクションがあまりにも激しくなったときに時々低下することがありますが、それはある程度理解できます。フル 3D で再生した場合でも、この妥当なレベルの一貫性を維持できます。
鮮明なプレゼンテーションにより、プレイし続けることができますが、3DS の画面サイズにより、エクスペリエンスを十分に楽しむことができない場合があります。これは、一部のステージのサイズが大きいことが原因の 1 つであり、カメラが外側の限界に達する前にかなり遠くまでパンアウトします。この時点で、実行していると思われる攻撃や、さらに重要なことに、受信してくる攻撃を簡単に確認できないなど、多くの重要な詳細が失われ始めます。
これを支援するために、ゲームでは各キャラクターに黒い輪郭を追加するオプションが提供されています。静止している場合は、世界に大きな違いをもたらすことができます。ただし、典型的な大乱闘スマッシュブラザーズのゲームプレイのように、画面上を走ったり、ジャンプしたり、飛んだりする場合、実際には大きな違いはありません。決してプレイできなくなるわけではありませんが、3DS XL 上でさえ、何が起こっているのかを理解するのが難しい場合があります。標準的な 3DS および 2DS の所有者は、これをさらにそう感じるでしょう。
ステージに関しては、なんと 34 ものステージから選択できますが、ありがたいことに、上記の問題が発生するステージはそのうちのほんのわずかです。このゲームの繰り返しでは、サクライさんと会社は任天堂の携帯用ゲームからインスピレーションを得たステージの作成に重点を置いていますが、リストの一部は過去のスーパー スマッシュ ブラザーズのロケールで構成されています。
テーマやレイアウトに関しては豊富なバリエーションが用意されており、ミックスにさらに混乱をもたらすためのステージハザードもたくさんあります。ゲームのよりランダムなゲームプレイ要素を排除したいハードコアプレイヤーをなだめるために、ステージを「最終目的地化」するオプションもあります。これは基本的にステージを平らで非インタラクティブな平地に変えることを意味しますが、内容は同じです。ビジュアルスタイルと背景。これらの代替形式がすべて同じものを提供する場合、利用可能なステージの数が 2 倍になると言うのは少し強引かもしれませんが、特に 1 対 1 の場合、ゲームの競争力が強化されます。戦い。
開発チームは名簿に関しても全力を尽くしており、プレイできる実質 49 キャラクター (Mii のサブクラスを含めると 51) を提供しています。これらの多くは以前のゲームからの再登場であり、親近感を維持するのに役立ちますが、新しく追加されたものの中にはこれまでよりも多くのプレイ スタイルが示されているものもあります。
リトルマックを取り上げてくださいパンチアウト!!世界的に有名なボクサーに期待されるような打撃を与える名声。彼は空中では弱いですが、地面に根を張ったときは速く、凶暴で、チャージアップメーターも徐々に増加し、敵を瞬時にKOできるレベルに達します。彼は別のアプローチを必要とするが、それをマスターできれば――日本のコピーを持っている一部のプレーヤーがすでに持っているように――不条理に倒すのは難しい。
ロザリーナとルマも興味深いメカニズムを提供しており、悲しいことに忘れ去られたアイスクライマーのように、両方を同時に制御しますが、両者の間の距離を決定することもできます。これにより、適切な間隔とタイミングで興味深いコンボを実行する機会が提供され、エクスペリエンスに深みが加わります。
このような多様性により、ローカル ワイヤレスまたはオンライン経由でコンピュータ制御の対戦相手や友人と対戦するかどうかに関係なく、ゲームのマルチプレイヤー セグメントに大きな楽しみが加わります。これをこれまでで最もアクション満載のスーパー スマッシュ ブラザーズ ゲームにするのに、50 人近くのプレイ可能なキャラクター、30 以上のステージ、大量のアイテムだけでは十分ではないとしても、選択できるゲーム モードの選択肢も充実しています。
オンライン部分は、2008 年の前作から大幅に肉付けされています。それは 2 つの部分に分かれており、最初の部分は「楽しい」ゲーム モード (ステージ ハザードやアイテムに関するすべてのトリミングが付属) を中心に展開し、2 番目の部分はより競争力があります。後者はステージの Final Destination レンディションのみを使用し、アイテムはなく、1 対 1 の戦闘をプレイするオプションが含まれています。今回このオプションがあることは大きな違いを生み、ゲームのオンラインファンの寿命が長くなる可能性があります。
もちろん、戻ってきた多くのファンは、これらのオンライン モードがパフォーマンスの点でどのように耐えられるのか疑問に思っているでしょう。 Brawl のオンライン モードは、悲しいことに、標準以下のネットコードによる大幅な遅延により、プレイ不可能に近い状態になることがありました。オンラインプレイテストが明らかに行われたことはいくら強調してもしすぎることはありません前にこのゲームは北米とヨーロッパで正式にリリースされ、日本に到着した後にもリリースされるため、あなたの経験は私たちの経験とは異なる可能性があります。
オンライン マルチプレイヤーでは、地域ごとにプレイする選択肢は与えられませんが、地理的に最も近いプレイヤーとマッチングされます。 1-vs-1 For Glory モードをテストし、幸運にもヨーロッパで他のプレイヤーを見つけることができた例では、入力ラグは最小限でした。特定の動きを実行するときに信じられないほどの精度に依存するネスのようなキャラクターであっても、非常にプレイしやすかったです。一般に、大規模なゲームや遠くからプレイヤーがいる場合、遅延は非常に顕著です。あるいは、それに韻も理由もない場合もありました。日本人プレイヤーとのゲームはラグがありませんでしたが、私たちの大陸全体のゲームは苦戦しました。私たちが間違いなく出せる結論が一つあるとすれば、それはその遅れですしていない完全に根絶されたので、時々遭遇することを覚悟しておく必要があります。
可能であれば、ローカル ワイヤレスで近くの友達とプレイすることをお勧めします。これは、プレーヤーの数、ステージの種類、画面上のアイテムの数に関係なく、ゲームが完璧に動作するときです。
スマッシュ ランはローカル ワイヤレスを採用すべきもう 1 つの理由です。主な理由は、スマッシュ ランは非常に楽しいですが、残念ながらオンラインでは楽しむことができないからです。このモードは、最初にすべてのプレイヤーを AI の敵で満たされた大きなステージに放り込むことで、クラシックな対戦モードに興味深いひねりを加えています。 『大乱闘スマッシュブラザーズ ブロール』をプレイしたことのある人なら、ストーリーはありませんが、亜空の使者モードに非常によく似ているとすぐに分かるでしょう。プレイヤーは、5 分間かけて敵の容赦ない迷宮を突破し、属性を強化するパワーアップを収集することが求められます。このパートの全体的な目標は、最後に行われる全プレイヤー間の 1 分間の戦いで勝つチャンスを最大限に高めるために、強さ、スピード、防御力などを強化することです。
スマッシュ ランが標準のマルチプレイヤー モードに取って代わる可能性は低いですが、比較するとかなり時間がかかるためです。そうは言っても、ちょっとした気晴らしには最適で、最後のプレイヤーの戦いは驚くほど多様です。たとえば、多くのテーマに沿ったチームと自由参加のセットアップに加えて、新しいクライム モードがあり、他の誰よりも早く垂直ステージを登らなければなりません。スマッシュ ランをプレイするもう 1 つの主な理由は、ゲームのカスタマイズの側面にフィードされることです。
そうです、大乱闘スマッシュブラザーズ史上初めて、3DS ゲームでは各キャラクターの属性とムーブセットをカスタマイズできるようになりました。明確にしておきます: これは、非常に微妙な調整を可能にする詳細なエディターではなく、むしろいくつかの比較的単純な選択肢に集約されます。属性に関する限り、強さ、防御力、速度のいずれかを強化するアップグレードを最大 3 つ選択することになります。通常、1 つの属性を強化すると、別の属性が損なわれてしまいます。
その結果、キャラクターの最高のステータスをさらに強化するか、弱点を平準化するかという、非常に明確な選択肢が提示されます。ムーブセットでも同様の状況で、キャラクターが持つ 4 つの特別なムーブのそれぞれについて、最大 3 つの異なるバリエーションから選択するだけです。カスタマイズは完全にオプションであり、バニラのエクスペリエンスに十分満足している場合はオフにできることに注意してください。その初歩的な性質を考えると、詳細なレベルのカスタマイズを期待していた人を失望させるかもしれない機能です。残念ながら、全体的なエクスペリエンスにはそれほど大きな影響はありません。
さらなるカスタマイズは、Mii キャラクターの形で提供されます。システムの Mii Maker アプリケーションから Mii をインポートする場合、Mii Brawler、Mii Swordfighter、Mii Gunner の 3 つのクラスから 1 つを選択できます。この選択は明らかに、Mii の個性に合ったスタイルを選択できるようにするためにあります。ただし、唯一の問題は、これらのそれぞれの動きセットが特にユニークではなく、多くの動きがゲームの主要なキャラクターから借用した (そしてわずかに変更された) ように見えることです。私たちのバーチャル アバターがどれだけ多くの任天堂のゲームに出演して喜んでいたかを考えると、少々後回しに感じざるを得ませんが、何もしないよりは確かにマシです。
マルチプレイヤーに非常に重点を置いているため、大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS は、シングル ユーザー向けに設計されたシステム上にあるため、簡単に制限されてしまう可能性があるゲームです。ただし、実際には、可能な場合にはこれを有利に利用します。スマッシュ ランは、複数の画面があることで、テレビのビューを分割することなく、より大規模なマルチプレイヤー エクスペリエンスが容易になることを示す代表的な例です。さらに、各プレーヤーが個別の画面を持つことにより、他の利点も得られます。
たとえば、Golden Plains ステージは、戦闘中にできるだけ多くのコインを集めようとする戦闘員を中心に展開します。 100 に達すると、キャラクターが金色になり、攻撃力が増加し、ひるむことがなくなります。ここで重要なことは、画面にはコインカウンターのみが表示されるということです。もちろん、家庭用ゲーム機バージョンでは、すべてのプレイヤーのカウンターを同じ画面に単純に表示することもできますが、他の人がどれだけ持っているかがわからないという事実により、以前は不可能だった競争要素が追加されます。すれちがいバトル モード (それ自体が楽しいミニゲーム) では、トロフィーを購入するためのゴールドを獲得できるため、3DS を持ち歩く非常に良い理由になります。
エクスペリエンス全体は、すべてのゲーム モードにわたって完了するタスクを提示するチャレンジ メニューによって補完されます。そうすることで、ステージ、サウンドトラック、カスタマイズアイテムなどのロックが解除されます。これは Brawl のシステムを改良したもので、チャレンジは時間の経過とともにロックが解除される 35 個のパネルに分割されており、一度にすべてに挑戦することはできません。これは少し制限があるように聞こえるかもしれませんが、実際には、進歩という点で、より明確で管理しやすい道が提供されます。これもあなたのシステムに固有であるという事実は、あなたの成果を他の人と共有する必要がないことを意味します。
このレビューの長さは十分な証拠であるはずですが、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』には見るべきこと、できることがどれほどたくさんあるのか、本当に驚くばかりです。概要は説明しましたが、概要を書面で説明しても読むのが大変になるため、すべてを網羅することはできません。そのため、単に自分でゲームを探索してみることをお勧めします。シリーズの長年のファンでも、任天堂全般の愛好家でも、ここには楽しめるものがたくさんあります。このタイトルが提供する価値に匹敵する他の 3DS ゲームを考えることは事実上不可能です。
結論
スーパー スマッシュ ブラザーズ for Nintendo 3DS は、驚異的な量のコンテンツとファン サービスと組み合わされた驚くべき制作価値により、面白くてやりがいがあり、非常にやめられない中毒性の高いタイトルになっています。これは、これまでの家庭用ゲーム機の各作品を瞬時にクラシックにした、奥深いゲームプレイ、シームレスに融合したクロスオーバーユニバース、そして任天堂の比類のない魅力など、すべてを保持した大画面からの移行として大成功を収めました。シリーズの形を変えるのではなく、シリーズの型をさらに定義する親しみのあるものですが、それは非の打ち所のない高い基準で行われています。
とはいえ、完璧ではありません。オンライン マルチプレイヤーは接続品質の点で非常に当たり外れがあり、全体的なエクスペリエンスを損なうほどではありませんが、カスタマイズ機能がかなり不足しています。豊富なモード、ステージ、キャラクター、その他の機能が証明しているように、これは Wii U バージョンが登場するまでプレイヤーを圧倒することを目的としたクイック リリースではありません。むしろ、3DS ゲームが実現できる以上のものを提供しており、HD 版と並行して、またそれ自体で今後何年も楽しめるでしょう。