リンクの最後の外出、2007 年夢幻の砂時計は、想像力豊かなパズルと忘れられない瞬間を備えた DS のすべての機能を紹介する、ポータブルな楽園の一部であり、今でもコンソールの最高のタイトルの 1 つです。ゼルダの伝説 魂の軌跡『夢幻の砂時計』の良いところをすべて取り入れて、いくつかの重要な新しいゲームプレイ要素と混ぜ合わせていますが、前作を改善するのに十分な独創性があるでしょうか?

『夢幻の砂時計』から約 100 年後を舞台に、あなたはハイラル城に召喚され、資格のある機関士になるために必要な王室の祝福を受ける新人列車機関士を演じます。到着から数分以内に、すべてがうまくいかなくなります。ただし、ゼルダ姫は通常の誘拐や監禁はありません。ゼルダ姫は、ゲームの大部分で、予想よりもむしろ非実体的な形であなたに同行します。プロットの残りの部分は、あなたとゼルダが世界のさまざまな地域を結ぶ一連の鉄道線であるスピリットトラックの電力を回復することを中心に展開し、デモンズタワーに入ってゼルダの体を回復するのに十分な電力を提供します。

このストーリーをゲームプレイ用語に置き換えると、グリフやアイテムを回収し、新しいエリアのロックを解除するために塔、町、ダンジョンを旅するという通常の組み合わせです。かなりクールな Spirit Train を使用して、線路に沿って目的地までのルートをたどります。通常、その旅は夢幻の砂時計よりも少し興味深いものになります。ビードルは引き続き商品や岩、破壊する敵を売りながら飛び回っていますが、隠れたウサギを見つけて捕まえ、余分な商品を手に入れることができ、アイテムや目的地間の乗客さえも運ぶことができるようになりました。もちろん、マップ全体でアイテムを取引できることはシリーズにとって新しいことではありませんが、電車でアイテムを輸送するという媒体は、定番の取引クエストに命を吹き込みます。乗客を運ぶこともまた、まったく異なるものです。速度と警笛の標識に従い、プラットフォームで正しく停止し、海賊から乗客を守らなければなりません。これらのクエストを完了することで得られる報酬には、努力する価値があります。

これらの追加点を除けば、列車の運転は「夢幻の砂時計」の船長によく似ています。コースを描き、コースに従い、降りて続行します。大きな違いは、ボートに比べて相対的に自由度が低いことにあります。当然のことながら、列車は既存の線路の上でしか運転で​​きませんが、これは多くの点で諸刃の剣です。 PH を時々引きずっていた海洋の蛇行の多くは取り除かれていますが、非常に爽快だった冒険と発見の感覚を取り戻すこともできません。ただし、特定の地点に新しい線路が敷設されており、行くべき新しいエリアがたくさんありますへ、ゲームはすでにあなたのルートを計画しています。

列車以外のもう 1 つの大きな追加点は、ゼルダがファントムに宿っているときはいつでもゼルダを制御できることです。これは、海洋王の神殿とよく似た定期的なレベルである精霊の塔でのみ可能ですが、ありがたいことに、進行するために前のレベルを繰り返す必要はありません。ゼルダとリンクをチームにできることで、斬新なゲームプレイが実現し、二人の能力を組み合わせてパズルを解き、敵を倒すことができます。また、いつでもファントムを完全に手動で制御できるのは、神からの贈り物です。ただし、ファントムを追いかけさせることもできます。ご希望に応じて、「通話」ボタンをタップするだけで自動的に通話が可能です。残念なことに、ファントムの進路探索は期待ほど賢くはなく、完璧に良好な橋があるときに定期的に流砂に落ちてしまいます。壁につまずき、通常はほとんど知性を持たずに行動します。手動制御に切り替えて自分で指示することもできますが、窮地に陥ってすぐにバックアップが必要な場合は、それが常に選択肢であるとは限りません。

とはいえ、ゲームのパズル セクションの一部で 2 人のキャラクターを制御すると、これまでのゼルダ ゲームで最も邪悪な思考を曲げる結果が得られます。たとえば、リンクはスパイクを通り抜けるには弱すぎますが、流砂の上を走るには十分に軽いのに対し、ファントムはスパイクを簡単に通り抜けますが、すぐに流砂に沈みます。いつものように、彼らのユニークな能力を学び、それを実践することが進歩の鍵であり、慎重な水平思考と一瞬のタイミングの組み合わせは、あなたに同行する 2 人目のキャラクターによってこれまで以上に強力になります。おそらく、この協力プレイの本当の美しさは、それがいかに控えめに使用されているかです。すべてのダンジョンを簡単に追い越して、ファントムの不器用な失敗を罵ることになるかもしれませんが、リンクをすべての寺院にソロで送り込むことで、深い集中力とヒーローとのつながりが維持されますそれはゼルダの各ダンジョンの特徴です。

アイテムとパズルは伝統的なものとオリジナルのものが混在しており、弓矢、爆弾、ブーメランがすべて登場しますが、新しい旋風アイテム、鞭、その他のシリーズに新鮮なアイテムもあります。鞭は過去のゲームのグラップリングフックとほぼ同じように機能しますが、旋風はデクの葉に似ており、突風を吹き込んでプロペラを動かしたり、遠くのプラットフォームからキーを移動したりすることができます。旋風の使用方法は、狙いを定めてマイクに息を吹き込むだけの簡単な操作です。つまり、旋風の激しいセクションでは、携帯ゲームから期待されるよりも少し高いフィットネスが必要になりますが、リンクの新しいお気に入りであるスピリット パイプほど要求は厳しくありません。楽器。

オカリナや風のタクトとほぼ同じように使用されるスピリット パイプでは、タッチスクリーンとマイクに息を吹き込むことを組み合わせてさまざまな曲を演奏できます。下の画面に沿って色付きのパイプが配置されており、それぞれが異なる音を出します。パイプを選択して画面の中央にスライドさせて吹き、マイクに息を吹き込むことで音を鳴らします。以前のタイトルと同様に、ノートのさまざまな組み合わせによってさまざまな曲が作成され、特に D-Pad を使用して追加ノートにアクセスすると、それを演奏する実際の仕組みは十分に面白いです。このアイテムは使い古されていると感じることはほとんどなく、プレイするのに数秒しかかからないため、時折の機能として維持し、歓迎され続けることがないようにしています。

悲しいことに、最初のゲームのかなり中毒性の高いオンライン マルチプレイヤー モードは削除され、それほど良くはありませんが、似たようなローカル マルチプレイヤーのみのゲームに置き換えられました。ありがたいことに、シングルカードのダウンロード プレイでプレイできますが、誰でもどこでも WiFi 接続でのゲームにはまだ適していません。 DS ゲームではしばらく見られなかったコンタクト モードもあり、他の DS ユーザーを探し出し、空中で宝物を交換することができます。最初のタイトルでは嬉しいちょっとしたボーナスだったので、オンライン プレイがまとめて廃止されたのは残念ですが、その苦痛を軽減するのに十分なシングル プレイヤー コンテンツが用意されています。

戦闘中もマップ上でも、操作は『夢幻の砂時計』とまったく同じで、完全にタッチスクリーンで操作され、マップを呼び出したり、アイテムを使用したりするためのボタンが時折あります。大勢の敵を相手にする場合、剣術はまだ少し信頼性に欠けます。スライドしてタップして攻撃すると、想像していたような強力な雷撃で剣を振り下ろすのではなく、リンクがタップされた場所に移動するだけになってしまうことがあります。ところどころにいくつかの調整があります – たとえば、操作するアイテムをタップすると、その周囲にハイライトが表示されます – ですが、大きな違いはなく、夢幻の砂時計のベテランならすぐに理解できるでしょう。マップ上での書き込みはこれまでと同様に直感的であり、単に質問に答えるのではなく、新しいパズル解決策の入力がいくつかありますが、全体的には、任天堂が多かれ少なかれ初めて成功させた制御スキームです。

実際、試合のほぼ全体についてそう言えるだろう。前回彼らが正しい結果を出したのとほぼ同じ試合だ。ボートの代わりに電車に乗ったり、鉤縄の代わりに鞭を手に入れたりするかもしれませんが、それらは実際には、同じ古い点を結ぶための異なる方法にすぎません。ゼルダのゲームは常に、パターンやパズルを明白に見せることなく認識することを教えるのに非常に優れており、それは確かにここにも当てはまります。ブロックを滑らせたり、点火していない松明、ブーメランを使ってスイッチを順番に押すなど、すべてがここにありますが、今回は少し馴染みすぎていると感じるファンもいるかもしれません。

それが『Spirit Tracks』の主な問題だ。楽しいサイドクエストから邪悪なダンジョンパズルに至るまで、品質は間違いなくそこにあるが、かつてゼルダシリーズが創意工夫と独創性の代名詞であったのに対し、『Spirit Tracks』は間違いなく『夢幻の砂時計』ほど革新的ではない。 。

しかし、それだけではこのゲームが古典的なゲームではないというわけではありません。確かに、Spirit Tracks にはお勧めできるものが非常にたくさんあります。これは夢幻の砂時計よりもはるかに長いクエストで、すべてのウサギを捕まえたり、すべての電車の部品を入手したりしたい場合には、オプションの拡張機能がたくさんあります。コントロールはスムーズで、タッチスクリーン、ボタン、マイク入力がうまく組み合わされていますが、複雑になると、リンクとファントムを切り替えるのが少し面倒になります。グラフィック的には、優れたアニメーションと素晴らしい表情を備えた素晴らしいスタイルを保っていますが、いくつかのブロック状のテクスチャと時折の速度低下により、それは失望しました。音楽的には、伝統的なシリーズのテーマを新しい楽器でリミックスしています。ゲーム全体の素晴らしい比喩です、本当に。

結論

リンクの冒険が物足りない場合は、スピリット トラックでスライディング ブロック パズル、宝箱、トレード クエストなどの食欲を満たしてくれるものがたくさん見つかります。大きな驚きやまったく新しい革新的なコンテンツの積み重ねを期待するのではなく、古いアイテムからいくつかの新しいトリックを期待してください。これは、以前の『夢幻の砂時計』と同様に高品質のゲームであり、過去のゲームのやり直しのように感じることもありますが、ハイラルを巡る十分に楽しい旅であることに変わりはなく、その全体的な品質では他のほとんどの DS タイトルに恥じないものとなっています。