の映像に遭遇した場合は、エレメンタリストの衝突, あなたの第一印象が良いものであったとしても、私たちは驚かないでしょう。一見するとSEGAを彷彿とさせるゲーム性バーチャロンシリーズやマルチプレイヤーの側面さえもキッド・イカロス:アップライジング。これは三人称視点のアリーナ ブローラーで、古典的な 4 つの要素の 1 つに基づいてパワーが与えられます。表面にあるものは必ずしもその下にあるものを反映しているわけではないことを私たちは皆知っておくべきであり、Clash of Elementalists は確かに羊の皮をかぶった狼です。
メイン メニューに到達すると、アーケード、フリー バトル、対戦、トレーニングの 4 つの異なるモードから選択するオプションが表示されます。アーケード モードがメイン モードですが、ゲームの登場人物が少ないため、珍しく内容が浅く、1 回のプレイスルーで完了するまでに通常約 15 分かかりました。正直に言うと、ほとんどのゲーマーをすぐに飽きさせるような進歩や報酬の感覚は事実上ありません。
フリーバトルとトレーニングは説明不要で、基本的には同じモードですが、その間に 1 つまたは 2 つの異なるカスタマイズ オプションがあり、ゲームのコピーを購入した友人とローカルで対戦できる Versus が用意されています。ダウンロードプレイが無視されることが多いことを考えると、オプションとしてダウンロードプレイがあればよかったと思いますが、その機能を追加しただけではゲームの致命的な欠点を補うのに十分ではありません。しかし、それらについてはすぐに説明します。
プレイ可能なキャラクターは 4 人で、全員女性で、古典的な 4 つの要素 (火、水、空気、土) のそれぞれをモデルにしています。ご想像のとおり、キャラクターの攻撃はすべて各要素の固有の特性に特有のものであり、4 つのアリーナの環境はそれぞれ外観的にそれに倣っています。はい、登場人物は 4 人、アリーナは 4 つだけです。これは残念ですが、5 ドルのゲームにどれだけ期待するかによっては許容範囲かもしれません。
試合を開始して最初に気づくことの 1 つは、グラフィックスが DSiWare タイトルとしては非常に優れているということです。キャラクターはセルシェーディングできれいに見え、環境は少し当たり障りなく圧倒されますが、驚くほどスムーズで、アクションが始まるとまばらな性質はほとんど目立ちません。フレームレートは安定しており、色は鮮やかで、メニュー画面の手描きのキャラクターアートも見栄えがします。少なくとも、ビジュアルだけで十分な仕事ができると言っても過言ではありません。コントロールはまったく別の話なのが残念です。
このスタイルのサードパーソン ブロウラーでは、通常、前述のバーチャロンのように、ほぼ常に対戦相手を視界内に留めておくロックオン機能が存在するか、または直感的な操作スキームを備えたものになります。満足のいくレベルの精度 - Kid Icarus: Uprising のようなもの。ここではどちらのシナリオも当てはまりません。実際、試合の大部分は対戦相手に勝つことだけに費やすことになります。方向パッドを使用すると約 8 方向に移動できますが、回転することはできません。これには他の不器用なコマンドが必要です。
まず、X を押すと、キャラクターが空中に打ち上げられ、アリーナ内の位置に関係なく、一時的に対戦相手をロックオンできます。しかし、残念ながら、振り向いて攻撃できるようになったときには、相手がすでに視界から逃れていることに気づくことが多く、このアクションを何度も何度も繰り返すことになります。それはイライラさせられ、扱いにくく、ほとんど信頼できません。
もう 1 つの方向転換方法は、A を押しながら方向パッドを左右に動かすことです。どちらの方向を保持しても、その方向に曲がることができると思うかもしれませんが、そうではありません。代わりに、キャラクターは一度に約 15 度旋回するため、その過程で多大なダメージを受けずに 90 度の急旋回さえもほぼ不可能になります。
基本的な遠距離攻撃が 3 つあり、すべて L ボタンと R ボタンにマッピングされています。 L を押すと、通常マップのかなりの領域に影響を与える広範囲の攻撃が実行され、R を押すと通常の攻撃がトリガーされ、ダメージはほとんどありませんが連射速度が速くなります。最後に、両方のボタンを一緒に押すと、より強力な爆発がトリガーされます。
ただし、あなたと対戦相手が比較的近い場合、L ボタンと R ボタンは前述の攻撃の代わりに近接攻撃を実行します。これらは他の技よりも強力であるように見えますが、近づくのは思ったほど簡単ではなく、多くの場合、自分自身が大きなダメージを受ける危険にさらされます。また、近接攻撃の動きが遅いことも役に立ちません。攻撃に失敗すると、数秒間無防備な状態になります。
さらに悪いことに、すべてのコマンドの間に遅延があるようです。これは、緊迫感を持って方向転換することができないことと相まって、私たちが最近遭遇した中で最も不可解な制御スキームの実装の 1 つにつながります。真のロックオン システムの欠如も含めて、これらの問題はゲームの品質にまったく悪影響を及ぼし、戦闘が壊れていて反応が悪く、未完成であると感じさせます。
しばらくプレイして、多くの一見不公平に見える戦いに対処した後、私たちはこれはおそらく、熟練を必要とする深い制御システムを備えた単に「ハードコア」ゲームであると判断しました。そこで私たちは新しい戦略を開発するために頭をリセットし、マニュアルに記載されているすべての制御指示を徹底的に理解するのに時間を費やしました。時間の経過とともにパフォーマンスは若干向上しましたが、大きな違いを生むには十分ではありませんでした。それは同じような過酷な努力であり、試合に負けることは依然として不公平に感じられました。要約すると、これは深い制御スキームではなく、単に開発が不十分なだけです。
開発者が Kid Icarus: Uprising にあるようなタッチ スクリーン コントロール オプションを実装しなかったのは本当に残念です。この話題については触れておきますが、このゲームにはタッチスクリーン機能がまったくないことは言及しておく価値があります。何もなく、メニューにもありません。また、アクションは上部画面ではなく下部画面で行われます。これらの決定の中には、DS の機能を考えると困惑するものもありますが、ゲームプレイが私たちを魅了できなかったとき、私たちはこれらの疑わしい選択の背後にある理由を理解しようとするのをやめました。
結論
流動的で応答性の高い有能な戦闘システムが実装されていれば、Clash of Elementalists はあちこちで時間を潰すための堅実な方法になっていたかもしれません。ただし、制御スキームが壊れており、多様性に欠けているため、これは放っておくのが最善です。このゲームの魅力的なビジュアルや、バーチャロンやキッド イカロス: アップライジングとの魅力的な類似性に騙されないでください。このゲームは、これらのタイトルに比べて優れているわけでも、やりがいがあるわけでもありません。