タイトルの象徴的な間投詞のすべての強調「o」については、すごいアメリカはサッカーに関するゲームではありません。あなたが思っているような、フーズボールの試合でもありません。ただし、子供の頃に特定のおもちゃを所有していたことがあれば、すぐにそのゲームのインスピレーションに気づくでしょう。これは、美しいゲームの特定の小規模な解釈に基づいており、静止したバネで取り付けられたプレーヤーが弾かれて小さな金属ボールが相手のゴールに転がり込み、各プレーヤーの周りのフィールドに窪みがボールをキャッチし、その軌道を変えるというものです。 Goooooal は、この体験をビデオ ゲームの形で再現することを目指しています。その結果、画面上ではすべてが現実の生活ほど楽しいわけではないことが証明されましたが、適切な期待があれば、それでもここで楽しむことができます。
Gooooal には、クラシックとアーケードという 2 つの主要なモードがあります。クラシックはゲームの基本バージョンで、プラスチック製のプレイヤーがターンベースのレースでコンピューターと対決し、設定された数のゴールを目指します。スタイラスを使って後ろに伸びたり、フィギュアをフリックしたりして、ボールを狙ってチームメイトにパスしたり、ゴールに向かってシュートしたりします。ボールを失ったときにのみターンは終了します。ボールをパスすればするほどゴールシュートの威力が増すという興味深い仕組みがあり、相手チームがコントロールしている間はメーターが徐々に下がっていきますが、実際のパワーを正確に蓄積するのは困難です。
アーケード モードでは、小さなボール ベアリングを時限爆弾に変えることで、ゲームの進行にもう少し興奮を与えることができます。爆弾はプレイされるとすぐに鳴り始めますが、連続パスするたびにタイマーが少しずつ補充されます。この仕組みは、アーケード モードから実際に何かを得る (つまり、実際に爆発を見る) ためには、爆弾の速度を「クイック」に設定する必要があることを意味しますが、一度実行すると非常に楽しいものになります。ゲームのチャンスベースの性質により、時限爆弾を投げて、それが戻ってきて焼却されないことを祈る以上の戦略はできません(プレイヤーをフィールドから吹き飛ばす満足のいくアニメーションで)。モードの混沌とした雰囲気がさらに増します。これは、より日常的なクラシック モードからの歓迎的な切り替えです。
アーケード モードとクラシック モードの両方には、16 チームのブラケットを通過できるトーナメント オプションがありますが、これは Goooooal がマラソン セッションよりもクイック プレイに適しているという事実を強調しているだけです。また、マルチプレイヤー オプションもあり、どちらのモードでもクイック プレイ マッチの前に「CPU」ボックスのチェックを外すと、無礼儀にアクセスできます。これは、適切な条件下では驚くべきハイライトです。パスアンドプレイの経験としては、遅くて退屈です。ただし、2 つのスタイラスを使用できる場合は、DSi または 3DS を平らな面に置き、並べて座ると、テーブルトップ ゲームの感触を再現するのに非常に近くなり、非常に楽しい場合があります。アーケード モードは、特にマルチプレイヤーのふざけた行為に適しています。
パッケージを締めくくるのはキャンペーン モードです。これには、24 個の課題が用意されています。これらは、気が遠くなるような練習 (「ボールを 10 回パスする」) からスキルベースの試練 (「ボールをパスせずにストライカーで 3 ゴールを決める」)、そして楽しい時限爆弾ボウリングのようなより想像力豊かな体験まで多岐にわたります。相手のプレイヤーの 10 ピンのパックを爆発させるという任務を課せられます。これは素晴らしい追加であり、ゲームプレイに多様性をもたらしますが、前のイベントを完了することで各イベントのロックを解除する必要があるため、特に要求の厳しい課題で行き詰まりやすくなります。キャンペーン モードをプレイすることは、各ポジションの最適なショット アングルを学ぶのにも最適な方法であり、これによりクラシック モードがさらに楽しくなります。
Goooooal América はテーブルトップのソース素材を DSiWare に転送するという点でかなりうまくやっていますが、完璧な変換には程遠いです。コンセプトではなく実装に特に注目すべき問題がいくつかあり、おそらくそれがさらに残念です。このゲームの物理的な前作の魅力の一部は、熱狂的なフリックの直感的な体験に由来していますが、Goooooal がプレーヤーにショットを打つ前にボールがディップに完全に落ち着くまで待つように要求すると、この側面は失われます。幼少期にこのゲームをプレイした人なら誰でも、シュート角度を慎重に検討し、ボールの動きが止まるまでじっと座っていなければならないのと同じくらい、無謀な行動で選手を引き戻すのに多くの時間を費やしたと我々は賭けたいと思います。狂ったように楽しい。同様に、ボールを相手が保持しているとき、プレーヤーはまったく行動することができません。つまり、防御する望みは問題外です。ただ座って、ボールが自分のボールではなく窪みに入るのを祈る必要があります。ゴール。これらの問題はどちらもゲームを壊すものではありませんが、間違いのように感じられます。少なくとも、彼らはゲームをあなたが予想するよりも系統立てて作ります。
最後に、ゲームプレイは確かに特定のゲーマーにアピールするでしょうが、Goooooal のプレゼンテーションが誰かに永続的な印象を残すとは想像するのが困難です。グラフィックスはベーシックで刺激が少なく、ボールと操作されるプレーヤー以外はすべて静的です。フィールドは 1 つだけで、視覚的な多様性はさまざまな分隊のキットの色によって異なります。タイトルが示すように、Goooooal America ではプレイヤーはアメリカ全土の 16 チームから 1 つを選択してプレーできますが、チーム間の唯一の違いはユニフォームです。そして正直なところ、実際のサッカーとのこの希薄なつながりは、ゲームのメッセージを混乱させるだけです。これはサッカーファンを対象としたものではなく、潜在的なプレーヤーがそれを理解するのは早ければ早いほど良いです。音響効果は適切に満足のいくものですが、メニュー画面以外には音楽はまったくありません。沈黙が意味をなすゲームを見てきましたが、これはそのようなゲームではなく、ちょっとした BGM があれば、パッケージに必要な個性を与えることができたはずです。
結論
フットボールの試合、あるいはフーズボールの試合を期待して Goooooal America に行く人は、ひどくがっかりするでしょう。とはいえ、それが悪いゲームというわけではない。それ自体の長所を考慮すると、Goooooal は特定の卓上玩具をデジタル的に近似したものです。ゲームプレイにいくつかの制限があるため、小さな画面への移行は必要以上に粗くなっており、プレゼンテーションには特別なことは何もありませんが、Goooooal の特定の前提に興奮しているプレイヤーは、このプラスチック製のピッチでも楽しいものを見つけるでしょう。