Wiiware Puzzlerバランスの芸術サービスで最高のゲームの1つです。本能的で中毒性があり、積み重ねられた形状が再び新鮮に感じるようになりました。今、3DS eShopで、バランスタッチのアート!勝利のフォーミュラを続けます。
バランスの芸術の前提は簡単です。各段階では、さまざまな形状のブロックが与えられており、最終ブロックが敷かれたら転倒しない安定した形成にそれらを配置する必要があります。それはほぼ侮辱的にシンプルに聞こえますが、不正なデザインはすぐに設定されます。ラウンドブロックは、スタックの上部以外のどこでもバランスをとるのが難しく、交差または半円形の形状はあなたの脳に本当のねじれを与えます。
すべての形状を把握する必要があるとき、新しいプロパティを持つブロックが表示されます。 3つのものがその上に積み重ねられている場合、ガラスブロックは粉砕されます。シェイプが触れてから数秒後にタイマーブロックが消えます。シェイプがどのように合うか、どのような順序でeShopがまだ提供している最高のメンタルエクササイズの一部であるかを把握し、プランを実行すると、タッチスクリーンまたはボタンを使用してスキルと安定した手が必要です。
のように楽しい!楽しい!ミニゴルフタッチ!その前に、Shin'enの2番目のWiiware-to-Shop Transitionは、ホームコンソールバージョンのすべてのステージを運び、新しいものを上に追加します。 Art of Balanceの4つの世界は2倍になり、それぞれが新しいブロックタイプ、形状、プラットフォームスタイルを紹介しています。あなたが最初の4つの世界を競ったとしても、ゲームの後半は残酷なマスターになる可能性があります。
しかし、それは単に卑劣な酒を意味するだけではありません。重力を反転する新しいブロックタイプの導入は、実際のゲームチェンジャーです。スタックのどこにでもドロップし、重力の変化が下から上に変化します。垂直スペースをよりよく使用するだけでなく、各スタックに別の次元が追加されます。上部が底になる可能性があり、以前よりも賢く、より正確な計画を必要とします。
ゲームの後半のこれらの新しい要素の導入により、後半は初期段階よりもはるかに長くなります。特に、Wiiwareリリースで前半をすでに記録している人にとっては、最後の段階がはるかに長くなります。あなたはそれを完成まで見るためにいくつかの堅実な時間を見ています、そして、アーケードモードにはリプレイ値はありませんが、まったく新しい持久力モードは、最初の世界を終えた後に開かれ、それを修正します。
基本的にスコア攻撃またはチャレンジモードであるエンデュランスは、次々にランダムなパズルを提供し、難易度とそれをどれだけ速く解決したかに基づいてポイントを配ります。それはあなたがすでにクロックしたパズルだけでなく、過去のソリューションを思い出すのではなく、その場で考える能力をテストします。パズルのランダムな選択はいくつかを苛立たせるかもしれませんが、より厳しいティーザーを完了するために発生したボーナスは、いくつかのエッジを奪います。 3人の命を失った後、システムのリーダーボードでどのように運賃するかがわかりますが、これらのスコアを友達と比較することはできません。
別の機会を逃した別の機会は、レベルの作成者の欠如です。プッシュモーのレベルの編集者と共有であるArt of Balanceは、パズルプレイヤーが手仕事を披露するのに最適な候補者でした。ただし、ここにはまだたくさんあります。
コンテンツの締め切りは、「持久力モードで100,000ポイントを蓄積する」、「150レベルを解く」13の功績賞を提供する賞ですが、悲しいことに、Wiiwareのマルチプレイヤーモードは飛躍しませんでした。 3D効果はゲームプレイの利点を付与するものではありませんが、すべてが光沢のあるShin'enビジュアルに包まれています(ただし、水は少し外れています)。 2つのスタイルのカメラ(1つは画面から出てくるように見える1つ、もう1つは深さを付与する)を使用して、自分に合うことができます。イライラするすべての失敗を奪うことは、見事になだめるようなラウンジのサウンドトラックです。
結論
Wiiwareの退役軍人でさえ、バランスの芸術:タッチ!余分なパズル、ブロック、耐久モードのダブルディップに加えて、外出先でプレイする機能があります。一見シンプルで輝かしく満足のいくものであるEshopのパズルラインナップへのもう1つの強力な追加です。