カプコンはリリースにこれ以上のタイミングを選ぶことはできなかったゴースト&ゴブリン3DSバーチャルコンソールへ。結局のところ、今日はハロウィーンであり、これは最も古典的な不気味なゲームの 1 つです。本当の疑問は、それが今日どれだけ持ちこたえられるかということですが、それは私たちが喜んで答えます。実際、かなりうまくいっているのです。

NES が日本を離れてからわずか 1 年後にリリースされたという事実にもかかわらず、Ghosts 'n ゴブリンのグラフィックとサウンドは両方とも非常に古くなりました。ビジュアルには効果的な暗闇と薄汚い雰囲気があり、直面しなければならない重苦しい危険を反映しており、サウンドトラックはからかうようなキャッチーな曲から陰鬱で不気味な曲へと、気付かないほど簡単に変化します。このような初期のタイトルにしては、印象的に洗練されていると感じます。

もちろん、それは完璧ではなく、速度の低下とちらつきの両方が一般的に迷惑になります。オーディオ面では、群がってきてイライラするように吠える敵がいて、ボリューム コントロールに手が伸びてしまうかもしれません。それでも、欠陥はあるものの、全体としては非常に効果的なパッケージです。

冒険自体に関しては、ガールフレンドが悪魔に誘拐されたとき、下着姿で墓地で無邪気にくつろいでいたアーサーを操作します。アーサー、私たちは皆そこにいたことがある。

もちろん、紙のように薄い鎧を身に着けた勇敢な騎士として、彼女を取り戻すのが彼の義務であるため、彼は槍だけを手に取り、冥界の軍隊を倒すために出発します。

コントロールはシンプルです。A がジャンプ、B が武器を投げ、円パッドまたは方向パッドで移動します。アーサーのコントロール方法にはまったく問題はありませんが、その後のより洗練されたゲームと比較すると、アーサーは少し硬く感じます。主な武器はランスですが、ナイフ (速い)、シールド (必須)、トーチ (役に立たない) など、他の武器も拾うことができます。これらの武器は死んでも保持されます。好きなものがあるときは素晴らしいことですが、役に立たないものに固執しているときはまったく悪です。

もちろん、Ghosts 'n ゴブリンの真のアイデンティティとなっているのはその難易度です。レベル デザインは、レベル 3 のガーゴイル迷路やレベル 4 の移動プラットフォームなど、チープさに頼ることが多いですが、決して克服できないものではありません。少しの記憶。それぞれの死は本質的に体験の一部であり、これを最初のパスで完了することは文字通り誰にも不可能ですが、ゲームは常にあなたがそれをプレイするように訓練しており、トラップを予測し始めることができるようになります...ただやがて、まったく別のことが起こり、あなたを完全に殺します。

このゲームでは頻繁に死にますが、死ぬたびに、ゴーストとゴブリンの陽気なコメディ ルーチンの異性愛者になります。落ちてくる台から素早く飛び降りることを学べば、すぐに鳥に飛び込むことができるでしょう。厄介なガーゴイルの敵を倒し、目の前に出現するゴーストに遭遇します。前方から襲いかかるゾンビの波と戦いながら時間を過ごし、後ろから忍び寄る小さなコウモリに殺されてしまいます。カプコンがこのゲームでサタンを最後のボスにしただけでは十分ではありません...私たちはサタンにレベルのデザインもさせたと考えています。

ゲームはとても挑戦的で、ほとんど敢えてプレイし続けると、本当に中毒性があります。無限に続き、ゲームオーバー後も有効なチェックポイントがもう一度試してみようと誘い続け、死ぬたびに世界全体が表示され、まだどこまで進む必要があるかを思い出させてくれます。これは見事なからかいであり、最もイライラしたゲーマーでさえ、さらなる罰を求めて戻ってくるでしょう。

たった 6 つのレベルなので、短い体験のように思えるかもしれませんが、復元ポイントの恩恵を受けても、多大な労力を費やさずに完了する可能性は高くありません。復元ポイントを設定すると、勝てない状況に陥る可能性が高いためです。結局のところ、死と復活。そして、不正行為であろうとなかろうと、なんとかクリアできた場合、Ghosts 'n ゴブリンは、本当のエンディングを見るためにもう一度プレイするように求めてきます。その誘惑に耐えて頑張ってください。

実際、非常に中毒性と要求が高いので、定期的なグラフィック過負荷と、アーケードのときや後のゲームほど反応が鈍い足の硬いアーサーによって台無しになっているのは本当に残念です。また、レベルが公平だが厳しい挑戦を通じてではなく、安っぽい驚きによってその凶悪な難易度を獲得していることも、少なからず腹立たしいことです。これは、『ゴースト アンド ゴブリン』を中傷する人がよく抱く最大の不満であり、私たちも同意しないわけにはいきません。

つまり、『Ghosts 'n ゴブリン』が不公平であることは事実であり、失敗を心から楽しんでいることも事実です。結局のところ、攻撃を受けた後に下着姿で走り回らされることは、依然としてゲーム界最大の屈辱の 1 つです。しかし、Ghosts 'n ゴブリンズが楽しい。それは邪悪で残酷かもしれませんが、このゲームでの成功は非常に満足のいく経験なので、私たちは自分自身を遠ざけることができず、それがもう一度復活するのを見ることができて嬉しく思います。

結論

最近のゲームでは難易度が穏やかになっているため、『Ghosts 'n ゴブリン』はリリース時よりもさらに難しく感じられますが、決して気の弱い人向けではありません。しかし、この作品が古典であることに疑いの余地はなく、その容赦ない難しさがその魅力をさらに高めるだけです。復元ポイントは、より厳しいセクションのフラストレーションを和らげてくれますが、決してこのゲームを簡単にするものではありません。季節に応じた残忍な挑戦を求めている人は、ここで十分に満足できるでしょう。しかし、人生をかけた戦いの準備ができていない人は、赤いガーゴイルがあなたに会う前に、これを残して、急いで先に進むことをお勧めします。