カービィは主に、信頼できる魅力的なプラットフォーマー シリーズのスターとして知られていますが、スピンオフ作品にもかなりの割合で出演しています。そのうちの1つ、カービィのブロックボール、ほんの数か月前にeショップに登場しました。欠陥はあるが楽しい再考だ起こる。両方の長所を活かします起こるテンプレートとして、カービィをキャラクターとして、この 2 つのまったく異なるゲームのアイコンが一緒になって、体験を特別で思い出に残るものに高めます。

まるで警戒心のある対抗手段としてのみ機能するかのように、eショップには現在、カービィのピンボールランド。この場合、どちらの要素も互いにまったく補完し合わず、その差異がゲームの楽しさを著しく妨げる程度に対立しているように見えます。

ご想像のとおり、『カービィのピンボールランド』はカービィをフィーチャーしたピンボール ゲームです。ここまでは順調ですね。しかし、カービィの側面とピンボールの側面が、一貫した方法で連携するのではなく、優位性をめぐって争っているため、ハイブリッド化は開発の早い段階で崩壊したに違いありません。

視覚的にはゲームは素晴らしいです。おなじみのドリーム ランドの障害物、パワーアップ、住民がボードに登場し、すべてがゲームボーイでカービィがアニメーション化されたのと同じくらいスムーズにアニメーション化されます。このゲームは聴覚的にもよく提供されており、ピンクのパフボールのオリジナル プラットフォーマーのおなじみの (場合によっては一致しない場合もありますが) 曲が流れています。

ただし、良いニュースはこれで終わりです。まず、このゲームにはボードが 3 つしかありません。デデデ大王との単独のボス戦も考慮できるのであれば、4 つしかありません。これは、多くのスコア アタック ゲームが直面する問題ではありません。結局のところ、オリジナルの最高のアーケード ゲームのいくつかは、非常に少数のスクリーンで行われていました。しかし、星のカービィのピンボール ランドは、そのジャンルに簡単には当てはまりません。

はい、アイテムや敵を攻撃するとポイントが得られます。しかし、ポイントを獲得することは良くても二次的な目的であり、最悪の場合は完全に無関係です。優れたデザインのピンボール ゲーム — など禅ピンボール 3D、またはより簡単に比較できるメトロイドプライムピンボール— ハイスコアをそれ自身のご褒美にします。ランプとターゲットはテーブルに有機的に配置され、歓迎すべき勢いと流れの感覚に貢献します。しかし、カービィのピンボール ランドは、これらの同じコンポーネントに依存して移動を制限し、一連の小さなエリアに閉じ込められるため、私たちが知っているピンボールとはまったく異なる体験のように感じられます。

各画面は、スコアを上げるための一連の機会というよりは、無関係なパズルの難題の別の部屋です。卵を割ったり、巨大なカービィを手に入れて傘を上げたりする必要があるかもしれませんが、何をするにしても、最終的には正しい順序で正しいタイミングで正しいものを打つことを期待して、延々とボールを打ち続けることになります。先に進むことができるように。 Breakout クローンでは、それは理にかなっています。しかし、ピンボールに関しては、一度にこのように狭くて窮屈なエリアへのアクセスを制限するのはあまり面白くありません。

テーブルの一番下まで到達すると、ステージエンディングの発射台と同様に、カービィを再び場に出すチャンスがあります。カービィの冒険。頂上に到達するとボスと戦うことになります。

ボス戦はこのゲームのハイライトであるはずだが、かなり残念だ。それらは 4 つだけあり、それらはすべて互いに非常に似ています。カービィをボスに叩きつけると…それだけだ。それを十分に行うと、テーブルが完成します。しかし、一度でもボールを外してしまうと、下に投げ出されてしまい、次のショットを打つために退屈なパズルを解く必要があります。これによりゲームが長くなるのは確かですが、特に各ボスには足ひれをその場で凍らせる攻撃があり、自分のせいではなく戦闘から離脱されることがよくあるため、ゲームが楽しくなることは確かにありません。自分の。

さらに、このゲームには、500,000 ポイントに到達するたびに、お祝いのカービィ ダンスを見せるためにプレイを完全に停止するというイライラする習慣があります。開発者がこれまでに実際のピンボール ゲームをプレイしたことがあるとは想像できません。もしプレイしたことがあれば、ゲームのリズムが突然中断されるのは不快であり、非常に迷惑であることを確実に知っているはずだからです。

3 つのテーブルを終了し、面白くないボスとデデデとの戦いが終わると、ゲームがループし、すでに無理してクリアしたイライラするパズルをすべて再プレイできるようになります。あまり多くのエリアをリプレイする必要がない幸運な人にとっては、ゲーム全体を約 20 分で見ることができますが、幸運でない人にとっては、おそらく 1 時間程度で見ることができます。

『カービィのブロックボール』は、両方のゲームのおなじみの要素を取り入れて、うまく機能する方法で組み合わせる方法を知っていました。対照的に、『カービィのピンボールランド』はそれらを詰め込み、完全にはゲル化していないという事実を無視している。楽しいスコアアタック ゲームとして機能させるには、混雑していて制限が多すぎます。また、カービィの適切な外出のように感じるには、緩すぎてランダム化されすぎています。カービィのピンボール ランドは 2 人のマスターに仕えることを試みましたが、結果的には 2 人を失望させる結果となりました。

結論

『カービィのピンボールランド』は、カービィのゲームとしてもピンボール ゲームとしても自己主張ができておらず、そのため、少なからず目的のないように感じられます。これは適切にまとまらなかった実験であり、信頼できる任天堂のマスコットにとっては些細な、そして信じられないほど短い離脱だ。