NightSky レビュー (3DS eShop)

3 年前、Nicalis は というゲームを発表しました。夜空Wiiウェアでのリリースに向けて。言うまでもなく、そんなことは決して起こりませんでしたが、プロジェクトは終わったわけではありませんでした。昨年、NightSky が 3DS eShop 向けにリリースされるというニュースで私たちの興奮は新たになりましたが、今回、ついにそれが登場しました。

誰もが自問すべき質問は、「待つ価値はあったのか?」ということです。

私たちはためらうことなく「はい」と答えることができます。 NightSky は本当に素晴らしい体験です。すべての画面は愛情を込めて作られており、各パズルは、これまでの物理ベースのパズルゲームの中で最もよく管理された学習曲線の 1 つで、プレイヤーを前進させ、今後のゲームに備えさせるという 2 つの目的を果たします。

ストーリーは明らかに軽薄で、特にゲーム完了後は無限の解釈が可能ですが、これはゲームのメインテーマであるエレガントなシンプルさと一致しています。あなたは黒い球体をコントロールしています - 少なくともあなたはいつものそうですが、これ以上言うとネタバレになってしまいます。画面から画面へ、エリアからエリアへ、レベルからレベルへ、何を求めて前進するかはあなた次第です。何に向かって?その多くは不明です...それでも、NightSky は依然として、トリッキーで危険な危険を通り抜け、完璧に階層化されたパズル タイプを通り抜け、進化するのにあまり変化しない夢の風景を通して、あなたを引っ張っていきます。

通常、円パッドまたは方向パッドのいずれかを使用して球を制御し、左右で回転を制御しますが、コンテキストによっては、常にその方向が制御されるわけではありません。 Bボタンでできることは、時々Yボタンでブレーキをかけることができます。時々スピードアップに使用できます。A ボタンを使用すると、時々バックグラウンドイベントをトリガーします。これらの管理は地域ごとに変わる可能性があり、頻繁に変更されるため、定期的な実験が必須となります。球体がたどる道を目でたどり、そこに到達する方法を頭で考えているため、エリアは一見シンプルに見えるかもしれませんが、指がコントロールに触れると、それらが同じように機能しなくなっていることに気づきます。あなたが期待しているものとはまったく異なることをする。 NightSky はあなたを常に警戒させ、戦略は部屋ごとに変わる可能性があり、実際に変わることもよくあります。

シンプルなアプローチですが、完璧に洗練されており、インディーズ最愛の人のようです三つ編みリンボ、あるいはワールド オブ グー、それはその雰囲気によって定義される体験です。遠く離れた建造物のゴージャスなシルエットや文明の暗示は、木の枝を浸したり、好奇心旺盛な動物の頭が出てきたりするだけで、感情のない幾何学的なパズルに生命感を吹き込み、受動的に奥深い範囲の感覚を与えます。 、重みがあり、重要です。

風景の単純な美しさを理解するために、私たちは何度も、解決したばかりの画面に戻っていることに気づきました。ここでは 3D が微妙だが効果的に使用されており、アクションの向こう側の世界を、まるで何マイルも先まで伸びそうな穏やかで神秘的な霧の中に包み込んでいる。

サウンドトラックも同様に、シンプルなメロディーがゲーム自体の静けさの陰にほとんど埋もれてしまい、控えめかつ見事な仕上がりになっています。音量を最大まで上げていても、音楽を見失いがちです。それは良いことです。なぜなら、触覚体験が支配的になるからです。そして、音楽に対する意識が戻るときは、通常、夢中になってもう聞くことができなかったパズルをなんとか解くことができたときです。それはそこに、バックグラウンドにありますが、それはあなたを見つけません...あなたが見つけます。そしてそれは本当に素敵です。

ゲーム自体は 10 のメイン レベルに分かれており、各レベルは多数の小さなエリアで構成されており、通常はそれ自体が 3 つの画面で構成されています。パズルはエリア全体に及ぶ場合があり、たとえ小さな行動であってもその結果を考慮するよう促します。最初の画面で石が邪魔されると、3 番目の画面での進行が妨げられる可能性があります。また、これまで気付かなかった画面間の道を進むために、後退させられることもあります。見逃す可能性のあるものは常にあります。そして、それを見逃すことも楽しみの一部です。素早くリスポーンし、X ボタンを押すことでいつでもエリアをリセットできます。

豊かで複雑なノンプレイヤー キャラクターと同じように、トリッキーなパズルにも慣れることになります...しかし、一度これらを理解すると、二度とそれらに出会うことはありません。 NightSky はパズルを繰り返さないので、その歓迎が飽きることがなく、次に何が投げかけられるかを常に楽しみにさせてくれます。

難易度設定は 2 つあり、難しい方では画面上の指示が削除され、球体の機能がさらに制限され、多くの場合、ブレーキ能力が奪われることで体験が完全に再定義されます。そのため、さらに検討するために立ち止まることなく、流動的で継続的な意思決定を行う必要があります。それ自体はほぼまったく別のゲームのように感じられ、NightSky の魔法に巻き込まれることを許可する人には少なくとも 2 つの異なるプレイスルーが保証されます。

さらに、ゲーム全体に多数のスターが隠されています。それらを収集するとオプションの 11 番目のレベルが開き、それらを見つけるには、すでに恐ろしいパズルに対するさらにトリッキーな解決策を見つける必要があります。おそらく、これまで見た中で最も美しいクレジット シーケンスの 1 つである第 12 レベルもあり、挑戦的なものには欠けていますが、絶対に雰囲気が溢れています。

NightSky は素晴らしいゲームですが、素晴らしい経験でもあります。これは、単純なタスクと創造的な障害の連続する奇妙に魅力的なものであり、ゲームを最も純粋な形に要約し、現実と想像力の性質についての興味深い疑問を提起します。推測し続け、動き続けるゲームです。開発には数年かかりましたが、そのすべてが有効に活用されています。これを見逃してはいけません。

結論

任天堂ファンは NightSky を長い間待っていましたが、がっかりすることはありません。完成した製品は、完璧なコントロール、巧妙なパズル、そして同じパズルを同じ方法で解くことは決してない無限に進化するプレイ スタイルを備えた、ゴージャスで完璧なデザイン、そして爽やかな雰囲気を持っています。隠れた星、ロックされた世界、高度な難易度により、この体験はかなりの再現性を備えていますが、たとえ 1 回しかプレイできなかったとしても、すぐに忘れられる体験ではありません。ついに、3DS eShop に最高傑作が登場しました。