もともと 10 個の NES タイトルがアンバサダー限定で 3DS でリリースされていたため、販売される最初の 10 個が同じゲームであると期待するのはそれほど無理のあることではありませんでした。しかし、実際にはアンバサダーバッチの一部ではなかったタイトルがすでに届いており、任天堂は可能な限り最高のゲームの1つを選択しました。
オリジナルは1987年に発売されましたが、パンチアウト!!これは、任天堂が日本のチームの 1 つによって作られたにもかかわらず、欧米の視聴者のみに向けて開発された 2 つのゲームのうちの 1 つでした (もう 1 つは、あなたが知っているかもしれない小さなゲームです)スタートロピックス)。日本ではパンチアウト!!最初はゲームトーナメントに参加する報酬としてのみ入手可能でした。任天堂が本国で本作を発売したのは西側での成功の後になってからだが、本国では実際に人気が出なかったことから、当初の想定は正しかったようだ。
パンチアウトのユニークな点!!シリーズ全体としては、ゲームはボクシングを題材としているものの、実際には格闘ゲームとは言えず、おそらくパズル ゲームに近いものであるということです。すべての対戦相手は特定の攻撃パターンを持っているため、早い段階ではパターンを把握して簡単に勝利を確保するのと同じくらい簡単です。ただし、最高になりたい場合は、攻撃を回避し、相手が防御できない間に攻撃するというほど単純ではありません。攻撃を完全に中断することもでき、場合によってはさらに強力なアッパーカットに使用できるスターを獲得できます。
一部の敵は、特定の瞬間に特定の方法で攻撃することで即座にダウンすることもあります。しかし、もちろん、遠くに行けば行くほど、敵の攻撃がはるかに速くなり、反応する時間が短くなり、反撃する機会が減り、獲得できるスターが少なくなるため、難しくなります。最後の対戦相手であるミスター・ドリームは、任天堂のゲーム史上最も手ごわい相手の一人にふさわしい勝利を収めます。彼の攻撃は電光石火で、そのほとんどは一撃でダウンします。
このゲームのもう一つの記憶に残る点は、敵のカラフルなラインナップです。ガラスの顎を持つフランス人グラス・ジョーから、もともと文字通り酔っていた(そしてウォッカ・ドランケンスキーと呼ばれていた)ロシアのソーダ・ポピンスキーまで、全員がラウンドの間にさまざまな面白いセリフを持っています。 )しかし、NES ゲームのために彼のビールがソーダポップに変更され、彼のすべてのセリフがさらに陽気になりました。
このゲームには、非常にキャッチーな音楽もいくつかフィーチャーされており、そのほとんどは対戦相手のイントロ テーマの形であり、メインの戦闘テーマを大量に聞くことになりますが、決して煩わしく感じられることはなく、おそらくずっと頭から離れないでしょう。ゲームをプレイしてから数日後。
結論
メイン ゲームで 14 人の対戦相手を倒すには、3DS バーチャル コンソールの復元ポイントを使用しても時間がかかります。ミスター ドリームに勝つことができた後は、エクストラハードの隠しサーキットをプレイできるパスワードを受け取ります。全体的には非常にわかりやすいゲームですが、実際は驚くほど複雑で難しく、そして何よりも非常に面白いです。