SpeedThru: Potzol のパズル レビュー (3DS eShop)

2010 年に任天堂は、「Wiiウェア」という面白い小さなタイトルを発売しました。スルースペース、その核となるゲームは、壁の隙間を通り抜けるためにブロックを裏返し、回転させ、移動させるだけです。そのタイトルを担当した開発者である KeysFactory は現在、SpeedThru: ポツォルのパズル— として知られているケツァルの回廊北米では - 3DS eShop 用で、タイトルがちょっとした特典ではなかった場合に備えて、ほぼまったく同じコンセプトが含まれています。

ありがたいことに、WiiWare ゲームはプレゼンテーションの点で少し基本的でしたが、ここでは少しスパイスが加えられています。鈍い白い廊下や単色のブロックはもう必要ありません。ゲーム全体がアステカのテーマになっており、レベルはすべてジャングル、洞窟、寺院などで行われ、ブロックには複雑な動物のモチーフが描かれています。ちょっとしたストーリーもありますが、特に面白くも独創的でもありませんが、少なくとも何かがあります。

ゲームプレイはほとんど同じです。ブロックが空中を浮遊していると、1 つまたは複数の形状を持つ大きな壁に 1 つずつ遭遇します。ゲームに「勝ちたい」だけの怠け者にとっては、ブロックを回転させてひねり、正しい位置に移動させて隙間から浮かせるだけの簡単なことです。ただし、このゲームの本当の課題は、各レベルで良いスコアを獲得することであり、銅から金までのメダルを獲得できます。すべての金メダルを獲得することは、熟練したパズルの専門家にとっても確かに厳しい挑戦となるでしょう。

より高いスコアを追い求めている場合、単にそれぞれの壁を突破するだけでは目標を達成することはできず、せいぜい銅メダルにとどまることがよくあります。代わりに、開いている壁のすべての四角形の前にホバリングする必要があります。次の壁にあるすべての穴の前にホバリングし、壁を通過して通常より多くのポイントを獲得します。つまり、ポイントを獲得するために必要な開口部のハートの 1 つをヒットした場合です。見逃すとコンボがリセットされてしまいます。普通に壁を通過するだけでは、実際にぶつかったハートだけが集まりますが、すべてのマス目を「埋める」と、現在の壁にあるすべてのハートが自動的に集まります。そのうちの少なくとも 1 つ。実際よりも複雑に聞こえますが、数分以内に穴を簡単に通過できるようになります。

制御方式は前作とかなり似ていますが、明らかに 3DS で動作するように適応されています。 X と B はブロックを前後に回転させますが、Y と A はブロックを横に回転させ、R ボタンは単純にブロックを 90 度回転させます。自信がある場合は L ボタンを押すと速度が上がり、D-Pad または Circle Pad を使用してブロックを移動できます。 4 方向にしか移動できないため、D-Pad の方がCircle Pad よりも正確であると思われるかもしれませんが、両方がサポートされています。

ステージの多くは、特に後半では壁の間に移動パネルやその他の危険物もあり、これらのいずれかに当たると通常は時間を失い、コンボがリセットされます。穴を通らずに実際の壁にぶつかるとゲームオーバーになり、最初からやり直すことになりますが、幸いなことにステージはそれほど長くなく、危険なほど頭から突っ込みそうになったときにゲームの時間が少し遅くなります。石に。

WiiWare の ThruSpace にはエンドレス モードの形式でレベルが 1 種類しか追加されていませんでしたが、SpeedThru ではさらに興味深い新しいモードがいくつか提供されています。タワー ステージでは、次の階に進むために、タワーの外側にある穴にぴったり収まるように素早く回転する必要がありますが、神経をすり減らすトンネル ステージでは、各壁のすべての「開いた」四角形が実際にブロックされます。これらを通過する唯一の方法は、前述の方法を使用して、壁の必要なすべてのセクションの前で浮かせることです。このモードでは、壁がどんどん近づくにつれて狂ったように回転したり、パニックになったりする瞬間がたくさんあります。

このゲームには 3 つの主要な世界があり、それらはすべて、何らかの理由で、レイアウトがほぼまったく同じです。各ステージの最後までは 1 本の直線的なパスがあり、標準ステージのみで構成されていますが、十分なハートを獲得するか、特定のステージをクリアするだけで、新しいタイプのステージとエンドレス モードのみで構成される行き止まりの脇道のロックが解除されます。あなたは主に 1 つのブロック (ワールドごとに変わります) だけを制御しますが、各ワールドの 2 つのサイドセクションでは、特別ではるかに大きなブロックでプレイする必要があります。ワールド 3 のそのようなステージの 1 つは目を見張るものがあります。 3 つのメイン ワールドをすべてクリアすると、さらに 4 つのステージがある短い最後のワールドのロックが解除されます。このステージでは、前のメイン ブロックの 3 つすべてを使用します (もちろん同時にではありません)。

結局のところ、戻ってすべての項目で金メダルを獲得しようとする以外にやるべきことはあまりありませんが、60 ほどのステージが用意されているため、これはかなりの挑戦になる可能性があります。それができれば、スコアを向上させるために挑戦できるレベルは常に無限にあります。

結論

SpeedThru は、グラフィカルな変更を加えた ThruSpace に非常に似ており、特に良いスコアを取得することに興味がない場合は、非常に迅速かつ簡単にクリアできます。ただし、そうであれば、このゲームはかなり長く続けることができ、前作を十分に楽しんだ人にとっては、新しいレベル タイプをチェックする価値があります。