善意は間違いなく失望への道を開くタッチバトルタンク3D。 70 レベルのノンストップ爆破が、アーケード スタイルの狂気への熱狂的で満足のいく突入のように感じられることを意図していることは明らかですが、コンポーネントが単に必要な方法で組み合わされていないことも明らかです。 Touch Battle Tank 3D は単に不発のように感じます。
話すようなストーリーはありません、それで大丈夫です。良くないのは、話しても面白くないことです。ゲームは 50 のメイン レベルと 20 のロック解除可能なボーナス レベルに分かれています。これは確かにかなりの数字ですが、各レベルが同じように感じられるだけでなく、戦略のバリエーションがまったく許容されないことが明らかになると、容赦なくひどいサウンドトラックとともに醜くて特徴のない地形を通り抜ける喜びのないゆっくりとした道であることがすぐに明らかになります。それは気が狂うほど繰り返される。
このゲームでは何もうまくいきません。次のレベルのロックを解除するには各レベルを完了する必要があり、すべての敵を破壊することでレベルを完了します。それは楽しそうに聞こえるかもしれませんが、ゲームが始まるとすぐに問題がわかるでしょう。それは、敵が絶対に、避けられないほど愚かであるということです。
敵の戦車は、あなたがどこにいるのか、何をしているのかをまったく考慮することなく、一定の間隔で回転して発砲します。これは、彼らがマップの隅にどうしようもなく閉じ込められ、自分を危険にさらすことなく彼らを追い払うことができる可能性が高いため、時には祝福になることもありますが、一度彼らが偶然にあなたに群がることを意味することもありますレベルが始まると、行動する前に死んでしまいます。
戦車に無敵フレームがないということは、複数のミサイルが連続して命中する可能性があることを意味します。これは、戦略ではなく運に基づいたゲームにとってはかなり不公平です。特に、逃れられない状況に陥る後のレベルでは、ビットボーイ!!廊下のようなもので、敵が即座にあなたに近づくのではなく、ランダムにあなたから転がり去ることを決定するまで、レベルをリプレイする必要があります。
笑える AI は、敵の種類を考慮すると特に残念です。さまざまな戦車が、より大きな砲弾、より速い砲弾、拡散砲弾、ホーミング砲弾、爆発する砲弾、跳ね返る砲弾を発射します...デフォルトでゲームプレイが変化しているように聞こえるはずですが、これらの戦車が同じように無意識に砲弾を砲撃する可能性があるという事実は、壁をそのままあなたに向かって発射することは、すべて同じコインを投げることを意味します。
地形は決して変化しないため、レベルデザイナーは敵の数を挑戦と間違えたようです。ここには壁がある場合もあれば、穴がある場合もあります。時には障壁が打ち破られることもあります。それくらいです。すべてのレベルは特徴のない灰色の長方形で、クリアショットを待つために転がったり、場合によっては、敵がどの隅に無知にも入り込んだかを見つけるために非常に長い間探し回らなければなりません。
コントロールはひどいです。戦車はサークルパッドで制御され、射撃にはタッチスクリーンが使用されます。画面上のどこかをタップすると、そこから戦車が発砲します。ここでの問題はすぐに明らかになるはずです。ある画面をタップして、別の画面での位置を基準にして発火しているのです。すべてのアクションは上部のディスプレイで行われます。ランダムな戦いの流れがあなたに不利になり、敵に囲まれた場合、正確さが重要ですが、Touch Battle Tank 3D は正確さなど気にしません。タッチ スクリーンの照準には 2 つのオプションがありますが、スタイラスをドラッグしてショットがどこに飛ぶかを常に確認できることは別として — もちろん、これにより発砲速度が遅くなり、不当な死につながる可能性があります — どちらもそれらは実際にどこで撮影するかについての多くの指標を与えてくれます。
利点としては、制御できる戦車が 2 種類あることです。一つは攻撃力も守備力も高い強豪。もう 1 つはより機敏で、弾丸が跳ね返り、ジャンプすることができます。この 2 つのタイプは独特に感じますが、どちらもさらなるフラストレーションを引き起こすだけです。無敵フレームがないため、強力な戦車は依然として 1 回の集中砲火で簡単に壊滅させられます。機敏な戦車は 1 回でも攻撃を受ける余裕がありません。そうしないとゲーム オーバーになります...戦車の弾丸によって引き起こされる固有の混乱は言うまでもありません。あらゆる場所で跳ね返り、どのショットが味方で、どのショットを避けなければならないかを判断することが困難になります。
より優れたデザインのゲームでは、この多様性は歓迎されるでしょう。ここでは、まったくそれに値しない製品の不必要な誇張のように感じられます。敵の戦車の種類の多さを考えると、わずか 2 つしかロックを解除できないのは少し残念です。
ボーナス ステージでは、各レベルをプレイする必要があります。両方戦車は、最初からプレイする必要があると感じる人に、ある程度のリプレイ価値を提供します。彼らがなぜそのような決定を下すのかは私たちには理解できません。そのような人たちのクレジットカードを信用しないことをお勧めします。
マルチプレイヤー モードがあれば、このゲームはほぼ復活したかもしれません。グルグル回転して死ぬのを待つ匿名の敵にポットショットを当てるよりも、直接対決のデスマッチの方がはるかに楽しいでしょう。また、その両方の要素が非常に必要なゲームに、予測不可能性と興奮をもたらしたでしょう。 Touch Battle Tank 3D は爆発的な気晴らしとして機能したいと考えていますが、現状では音と怒りに満ちており、何も意味しません。
結論
Touch Battle Tank 3D は、ほぼすべてのレベルでターゲットに命中できません。貧弱なコントロール、独創性のないゲームプレイ、冗長な音楽とビジュアル、そしておそらく e ショップで最も貧弱な敵 AI のすべてが、この潜在的な火災の嵐を印象に残らない不発作に落とし込んでいます。ボーナス レベルというリプレイの価値はありますが、それらはプレイヤーが受けることを望まない追加の罰です。プレイ可能な 2 つの戦車は、ゲームのプレイ方法に賞賛に値するバリエーションを提供しますが、実際に意味するのは、Touch Battle Tank 3D が 2 つの異なる点でイライラするということだけです。これは近づかないほうが賢明な戦争だ。