スター・ウォーズ ローグ・スコードロン III: レベル・ストライク レビュー (ゲームキューブ)

ファクター 5 は崇高なものを解放したときに金メダルを獲得しましたスター・ウォーズ:ローグ・スコードロン1998/1999年に遡るNintendo 64の場合。そして 2001 年から 2002 年にかけて、開発スタジオはこのすでに印象的な偉業を驚くべき成果で上回りました。スター・ウォーズ ローグ・スコードロン II: ローグ・リーダー。したがって、同社が 3 番目の Rogue Squadron ゲームを開発中であることを発表したとき、それは GameCube でも同様でした。興奮するのには十分な理由がありました。しかし、このシリーズの 3 番目で最後の作品となると、フォースはそこまで強力ではないことがすぐに判明しました。

さて、それは公平なことですスター・ウォーズ ローグ・スコードロン III: レベル・ストライク素晴らしいゲームの仕組みがすべて備わっています。結局のところ、これは素晴らしい『スター・ウォーズ ローグ・スコードロン II: ローグ・リーダー』の直接の続編です。それにもかかわらず、このタイトルが前作と比較して失敗しているのは、技術的に優れていないからではなく、ゲームのデザインという点で焦点や方向性が明らかに欠如しているためです。 Factor 5 が新しいゲームプレイのアイデアを実装することで、シリーズの以前のゲームと区別したかったことは明らかです。ただし、問題は、これらの変更が全体的なエクスペリエンスに悪影響を与えることです。ゲームプレイと楽しい部門が著しく欠けています。

今回、『スター・ウォーズ ローグ・スコードロン III: レベル・ストライク』は、映画三部作の主要な出来事だけに焦点を当てるのではなく、同じ時代を舞台にしたオリジナルのストーリーを語ろうとしています。ルーク・スカイウォーカーとウェッジ・アンティル諸島は、仲間内の裏切り者に対処しなければなりません。残念ながら、主に不必要に長い期間にわたって分散するため、実際には機能しません。さらに、ルークとウェッジには、互いに独立してプレイできる個別のストーリー ツリーがあります。その結果、ミッションをプレイする順序を具体的に知っていない限り、一方のストーリー アーク内のイベントが他方のストーリー アークに影響を与えているという感覚を得るのは困難です。

プロットでは、通常、プレイヤーに以前のゲームとは異なるミッションの視点を提供するために、重要な瞬間のいくつかを再訪しています。たとえば、「バトルフィールド ホス」は、「スター・ウォーズ/帝国の逆襲」でスノースピーダーが撃墜された後のルークの逃走を追ったもので、「反乱の勝利」は、「スター・ウォーズ/ジェダイの帰還」の終わり近くにエンドアの衛星で行われる地上戦に焦点を当てています。 。

ここで、シリーズに対するタイトルの最も重要な変更の 1 つが影響します。もはやスターファイターに縛られることはなく、代わりにミッションの多くは徒歩および地上車両セグメントに関係します。後者はほとんどの場合うまく機能し、AT-ST ミッションは、設計が少し直線的ではあるものの、非常に楽しいことが判明しています。しかし、徒歩区間となると話は全く異なります。ぎこちないコントロール、ぎこちないカメラアングル、刺激のない挑戦のない戦闘はすべて連携して、信じられないほど退屈で退屈な体験を作り出しています。キャラクターの武器は自動的に敵の兵士をロックオンします。つまり、これらの徒歩セクションは無謀なボタン連打に過ぎません。これらのセクションの大部分は、ほとんどの惑星側のミッション中にある時点で発生し、発生すると実際のペースを殺します。

このゲームには本当に素晴らしい瞬間がいくつかあるので、これらのセクションがこれほど目立つのは本当に残念です。たまたま、これらのほぼすべてがスターファイターに乗っているときです。 『スター・ウォーズ ローグ・スコードロン III: レベル・ストライク』におけるファクター 5 の目的の 1 つは、ビジュアルをクリーンアップし、より多くの敵を同時に画面上に表示できるようにすることでした。この点においては間違いなく成功しており、圧倒的な数の敵戦闘機を特徴とする空中戦の多くで、減速することはほとんどありません。しかし、唯一の問題は、これらの瞬間があまりにも遠く、その間がほとんどなく、地上車両と恐ろしい徒歩セクションが必要以上に頻繁に出現することです。何か新しいことを試したいという開発者を責めることはできませんが、修正する必要のない素晴らしいゲームプレイの公式がすでに存在している場合、この変更はほとんど意味がありません。

カットシーンの演出が不十分であるため、ペースはさらに悪化します。これらのほとんどは不適切に編集されているようで、数秒ごとに黒い空白の画面が継続的にカットされます。これは新しいシーンを示す場合もありますが、まったく同じシーン中に視点がまったく変更されずに発生する場合もあります。前者は理解できますが、後者はまったく受け入れられず、物語に没入することが困難になります。特にプレイヤーにとって利益がない場合に、これがなぜこれほど多くの場所で発生するのか理解できません。

シリーズの前作と同様に、『スター・ウォーズ ローグ・スコードロン III: レベル・ストライク』もまた、悲惨なほど短いという結果に苦しんでいます。ロックを解除できるボーナス ミッションは数多くありますが、その多くは徒歩で行われるため、あまり楽しいものではありません。それにもかかわらず、このゲームには協力的なマルチプレイヤーという形でエースが 1 人います。おそらくこれが、このゲームを購入する最大の理由です。友人と一緒に「Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader」のストーリー モードをプレイできるからです。それは壮観以外の何ものでもありません。主な理由は、依然として見た目が素晴らしく、非常にうまく動作するためです。各プレイヤーに特定の役割を与えるミッションの一部に調整が加えられました。たとえば、ミッション「帝国アカデミー強盗」では、シャトル ティディリウムを盗む必要があります (『スター・ウォーズ: ジェダイの帰還』に登場)。もともとプレイヤーは 1 人でしたが、ここでは追加の僚機がいるだけでなく、シャトルを盗むとその 2 人目のプレイヤーが後部砲手にもなり、少し楽になりましたが、それでも必死の経験になります。それ以外の場合は、対戦マルチプレイヤー モードもありますが、プレイヤーは 2 人のみに制限されており、その結果、アクション満載で刺激的な内容は、肉厚な協力キャンペーンに比べてはるかに少なくなっています。

結論

『Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike』は、簡単に回避できたはずの問題が数多くあるため、残念なタイトルです。 Factor 5 は、まったく機能しない徒歩セグメントにシューホーンを入れることで、シリーズの実証済みのゲームプレイの公式を混乱させることを選択しました。さらに、これらのセクションは、貧弱なプロットやカットシーンと同様に、ゲームのいくつかの素晴らしい瞬間を損なっています。シリーズの名物であるエキサイティングでペースの速い空中/宇宙戦闘は、このゲームが最も楽しい時期であるにもかかわらず、ひどく活用されていません。あなたと友人が 2 番目のゲームのほぼすべてをプレイできる協力モードが含まれていることは、このタイトルの救いであり、それを検討している人にとって主な理由になるはずです。それ以外の場合、これはほとんど許容範囲の出来事ですが、シリーズの印象的な遺産を考えると非常に残念です。