コンソールの最高のタイトルはその寿命の終わりに近づくという一般的な想定があります。これは主に、開発者が新しいマシンの能力を理解するのに時間がかかり、その結果、各コンソールの真の能力を理解するまでに数年待たなければならないためです。
これを念頭に置くと、16 ビット時代の最高のゲームの一部が、それぞれのプラットフォームがまだ若い頃に実際にリリースされたというのは、かなり皮肉なことです。 SNES のスーパー マリオ ワールドや、ゲームボーイのパックイン タイトルであるテトリスが良い例です。同様に適切な例は、メガドライブ / ジェネシスのザ リベンジ オブ シノビ (本国日本ではスーパー シノビとしても知られています) です。このゲームは、時を経てもなお、熱心なセガ ファンが特に心に大切にしているゲームです。
1989 年 (メガドライブの日本デビューから 1 年も経たないうち) に発売されたこのゲームは、セガの 1987 年に非常に人気のあったアーケード ゲーム「Shinobi」の続編です。プレイヤーは再びジョー・ムサシの役割を引き受け、ネオ・ジードとして知られる影の犯罪組織の凶悪な計画を阻止しようとします。ネオ・ジードは、前編で多大な問題を引き起こした同様にいたずらなジード・ギャングの後継者です。
ゲームは 8 つのステージに分かれており、それぞれが 3 つの個別のレベルに分かれています。忍で救出が必要だった人質はいなくなった。各セクションを完了するには、ジョーは出口に到達するだけで済みます。このアクションは典型的な日本の場所に限定されません。ジョーは、日本のお寺や竹林など、よくある場所を戦いながら進んでいく一方、軍事基地、80年代風のディスコ、さらには車が行き交う高速道路など、さらに珍しい環境にも遭遇します。レベル デザインに表示される多様性は、ゲーム全体の魅力に貢献する多くの要素の 1 つです。次に何が起こるかは本当にわかりません。
忍者であるジョーは、手裏剣(厄介なタイプの敵の一般的な方向に投げることができます)と刀(接近戦用と、ジョーの手裏剣の在庫がなくなったとき用に確保されています)に依存しています。ジョーはとても元気な人です。彼は空中でダブルジャンプを実行することができ、敵の発射物を避けるときに非常に便利です。ダブルジャンプを実行するのは、予想よりも難しいです。タイミングを正確に把握し、ジョーのジャンプの頂点でボタンを押す必要があるからです。この操作中に、攻撃ボタンを押して複数の手裏剣を敵に噴射することもできます。
各ステージを進めていくと、木箱が出現し、それを壊すとボーナス アイテムが出現します。これらは、追加の手裏剣(これらの致命的な武器を無限に入手するために狡猾なチートを使用することができますが、数には制限があります)からヘルスパック(一撃必殺を特徴としたオリジナルの忍とは異なり、ジョーにはヘルスバーがあります)まで多岐にわたります。
パワーシンボルを拾ってジョーの攻撃能力を強化することもできます。ジョーの手裏剣を収集すると、さらに多くの運動エネルギーが得られ、通常ならブロックする敵の防御を突破できるようになります。パワーアップした状態では、ジョーは向かってくる特定の発射物をそらすこともできます。ただし、ボーナスクレートを嬉々としてハッキングする場合は、常に注意を払う必要があります。おいしいお菓子だけでなく、時限爆弾が仕掛けられたものもある。
信頼できる手裏剣と恐ろしいニンジャブレードに加えて、パジャマを着た主人公は 4 つのユニークな「忍術」術にアクセスできます。イカヅチは敵の 4 回の攻撃を吸収する稲妻シールドでジョーを包みます。 Karyu は画面に炎の柱をシャワーします。フシンはジョーが通常よりも高くジャンプできることを保証し、最後にゲームで最も強力な呪文であるミジンが登場し、結果としてジョーは爆発して彼の命の1つを犠牲にします。これらの芸術はレベルごとに 1 回のみ使用できますが、ボーナス箱から追加の忍術アイコンを入手することは可能です。ミジンはこのルールの唯一の例外であり、これを使用するとジョーに追加の忍術の使用が自動的に許可されます。
他のメディアの有名な架空のキャラクターの奇抜な使用に触れずに、この古典的なゲームについて語るのは怠慢でしょう。日本でリリースされたゲームの最初のバージョンには、さまざまな有名な漫画や映画のスターへの冗談めいた言及が数多く含まれていました。たとえば、ダメージを受けると緑色に変わり、死に近づくとターミネーター風のロボットに変身するインクレディブル・ハルク風の筋肉マンがいます。十分な罰を与えると、天井にしがみついてバットマンに変身するスパイダーマンの悪役もいます。これらのそれほど微妙ではないオマージュに加えて、ゴジラのような巨大なゴジラのようなレベルの終わりのボスと敵の兵士があり、ランボーに一時的に似ているだけではありません。
セガは、問題のスプライトを削除し、別のスプライトに置き換えたゲームのいくつかの改訂版をリリースしたため、これらのキャラクターに関して多少の騒ぎになったことは明らかです。最終バージョンが登場するまでに、バットマンはそっくりさんに置き換えられ、ゴジラは単なる恐竜の骸骨に過ぎず、ランボーの兵士たちは禿げた頭の一般的なうなり声になっていた。しかし、スパイダーマンは残り(その直後にメガドライブとマスターシステムの両方でリリースされた『スパイダーマン対キングピン』のキャラクターにセガがライセンスを与えていたおかげで)、タイトルに適切なクレジットも与えられた。画面。このバーチャル コンソール製品には、その極めて重要なクレジットが欠けていますが、レベル 6 のボスとしてスパイディに取って代わるものは何でしょうか?ああ、それは伝わりますね!
このゲームの年齢と、セガの 16 ビット候補の中でも特に初期のリリースとしての地位を考慮すると、グラフィックスとサウンドの両方の品質は驚くべきものとしか言いようがありません。視覚的には、よくアニメーション化されたスプライトと非常に詳細なレベルを見るのが楽しいです。もう少し色があっても失敗しなかったという意見もあるかもしれないが、多くのファンは、より鮮やかなアプローチを採用した続編の忍 III (日本ではスーパー忍 II) の表現よりも、忍の復讐のよりザラザラした表現を好みます。皆さんお願いします。
しかし、音楽的にはそのような不安はあり得ません。古代祐三の傑作サウンドトラックは、チップチューンの古典として歴史に名を残していますが、これは、多く中傷されてきたメガドライブのサウンド ハードウェアが、真に息をのむようなオーディオを実現できることの確かな証拠です。どのトラックもすぐにクラシックになります。幸四郎の忍の曲の多くが長年にわたってライブコンサートで演奏されてきたのは、その時代を超越した品質の証拠です。
当然のことながら、これらすべての要素が組み合わさって並外れたゲームが生まれますが、『Theリベンジ・オブ・シノビ』が高く評価されている理由はもう1つあります。それは、実際にプレイするのが難しいということです。初期のメガドライブ/ジェネシス ゲームの多くは、あまりにも簡単すぎて、価格に見合った説得力のある価値を提供していないとして批判されました。 『Theリベンジ・オブ・シノビ』は確かにイライラするものではありませんが、通常の設定で完了するにはある程度のスキルが必要です。
結論
ここにたどり着くまでにかなりの時間がかかったかもしれませんが、Theリベンジオブシノビのバーチャルコンソールリリースは大いに祝うべきイベントです。これは、セガがクリエイティブ面でもゲームプレイ面でも全力を尽くしていたときに開発されたゲームであり、まさに純金のクラシックと呼ばれるにふさわしいゲームです。以前にその魅力を体験したことがあるなら、おそらくすでにダウンロードしているでしょう。そうでない場合は、本当に楽しいものです。