『どうぶつの森』ほど曖昧でありながらありふれたシリーズを、当初から大成功を収めてきたことを理解するのはまだ難しい。些細な類似点を除けば、ザ・シムズそして中秋の名月、オリジナルのゲームのコンセプトは、リリース時に市場で入手可能な他のタイトルと実際には似ていませんでした。西洋の視聴者が慣れ親しんできた従来のタイプのビデオ ゲームとは異なり、『どうぶつの森』の登場は、最終的にローカライズされたとき、ほとんど偶然のように思えました。しゃべる動物がたくさんいる村で、住宅ローンを返済したり果物を収穫したりしながら暮らすのが、どうして楽しいのでしょうか?おそらくこれほど好ましいものではなかったはずですが、このゲームが提供する現実世界からの現実逃避のレベルには抵抗するのが困難でした。
このシリーズが長年にわたり着実に名声を高めてきたことは、任天堂にとっては形を変えた祝福となっている。計算されたかどうかにかかわらず、『どうぶつの森』は間違いなく、同社が過去 20 年間に生み出した新規 IP の中で最も成功しており、最も明るい未来のある IP です。成功の鍵は、幅広い魅力と親しみやすいスタイルにあります。時間が経つにつれて、任天堂は初期のコンセプトを基礎にしてきました。最近、同社はこのシリーズの実験を開始しており、すべてのリリースに必ずしも決定的なテンプレートがあるわけではないことを証明しています。
任天堂のモバイルゲーム開発は順調に進んでおり、この未開拓の大衆市場に(あらゆる種類の)どうぶつの森タイトルを投入することは、まさに天国のような組み合わせのように思えます。純粋主義者はこのプラットフォームへの移行を支持しないかもしれないが、基本プレイ無料の『どうぶつの森』の最新作は、任天堂がブランドを成長させ、その魅力を高める手段であり、魅力的なシリーズがいつか同じくらい認知されるようになることを願っている。マリオとかリンクとか。
Google Play と iOS 向けのこの最新エントリは、シリーズの進化におけるもう 1 つの重要なステップとして機能します。どうぶつの森 ポケットキャンプ~からインスピレーションを受けるどうぶつの森 ハッピーホームデザイナーそしてさらにamiibo アップデートへようこそRV キャンプ場やその他の新しいコンテンツを追加しましたとびだせ どうぶつの森。これはシリーズの順応性を示すものです。これは、マリオ ゲームが同じ核となる価値観と親しみやすさのレベルを維持しながら、2D デザインと 3D デザインをシームレスに切り替えることができるのと同様です。
New Leaf では町長、Happy Home Designer では Nook's Homes の従業員でしたが、この新しい Animal Crossing エントリでは、イザベルがあなたにキャンプ場の管理人の役割を割り当てます。ここでのあなたの責任には、アルパカのサイラスの助けを借りて家具やアメニティを作成し、動物をサイトに引き寄せることが含まれます。主な焦点は、キャンプ場での生活の質を向上させるために、過去のリリースで知っていて大好きな動物との社会的関係を構築することです。
社交的になるのに忙しくないときは、キャンプ場やキャンピングカー内の家具の装飾や配置換えに時間を費やすことができます。自然環境の維持など、長年にわたってシリーズのトレードマークとして知られるようになった側面は、キャラクターの体験がどのように展開されるかにはもはや関係ありません。今でも一日中いつでも釣りをしたり、さまざまな種類の虫を捕まえたりすることができますが、かつてはのんびりとした娯楽であったものが、今では単なる目的達成のための手段にすぎません。
一般に、過去のエントリにとって重要であったシミュレーションの側面にはあまり重点が置かれていません。パーソナライゼーションはまだある程度そのまま残っており、見た目や服装を含めてキャラクターをカスタマイズする機能があります。初めてプレイするとき、イザベルは個人のアイデンティティをさらに高めるために、キャンプ場の説明も尋ねます。ポケットキャンプをプレイすればするほど、以前のリリースと比較してゲームがいかに合理化されているかがわかります。場所の名前や動物の会話をカスタマイズしたり、定期的に手紙を投稿したりできるなど、広範な機能を期待しないでください。ポケットキャンプは、そのデザインがより直線的である一方で、シリーズの過去のリリースのほとんどでは得られなかった方向感覚をプレイヤーに提供します。最初からより明確な目標があるにもかかわらず、スマートフォン版はどうぶつの森の自由な精神を維持することに成功しており、たとえ提案されたルーチンがあるとしても、プレイヤーが自分の好きなように日常生活に取り組むことができます。
レベリングはキャンプでの進歩を促進します。動物をサイトに呼び寄せるには、木材や綿などの製作材料を集め、製作費や建設費を支払うためのベルを獲得する必要があります。これにより、アルパカのサイラスは、動物たちの要求に応じて豪華な新しいアイテム、家具、アメニティを作成できるようになります。クラフト材料を入手するには、キャラクターは動物のリクエストを満たさなければなりません。動物のリクエストには、特定の場所から特定の果物、魚、虫を提供する必要があります。また、毎日どうぶつたちと会話することで、クラフト素材などの報酬を獲得することもできます。定期的な社会的交流とリクエストの完了により動物がレベルアップされ、動物がレベルアップするたびに、自分のキャラクターが成長の次の段階に近づきます。この方法でキャラクターや動物を改善するたびに、その努力が報われます。
獲得した報酬は、キャンプ場に特定の動物を誘致するための家具やアメニティを作成するために使用できます。特定のレベルでは、キャラクターは、ゲームの細かい管理を容易にするための追加の在庫やマーケット ボックスのスペースなど、さまざまな種類の報酬も受け取ります。また、クラフトするための新しいアイテムのロックを解除することもできます。新しい動物がキャンプ場に入る前に、彼らが要求した特定の家具をサイトに設置する必要があります。これは、1 つの大きなサプライ チェーンを運営するようなものです。また、キャンプ場で一度に飼える動物の数には制限があるため、どの動物を常連にするかを決める必要があることにも注意してください。
ポケットキャンプのレベリング面にさらに深みを加えるのがアメニティです。これらは、『とびだせ どうぶつの森』に登場する公共事業に相当します。ポケットキャンプのアメニティは、ナチュラル、キュート、クール、スポーティなど、テーマに合わせて用意されています。ゲームの開始時に特定のテーマを選択すると、ここから特定のキャラクター、家具、アメニティがすべて主要なテーマに分類されます。スターター テントからアップグレードした後は、動物との友情をより高いレベルに引き上げることができるテーマ テントにも移行します。基本的に、アメニティは動物に設定されているレベルキャップを拡張します。特定のテーマのアメニティは、特定のテーマに該当するすべての動物の友情の上限を拡張します。キャンプ場のアメニティを開発し、既存のものをレベルアップすることで、すべてのテーマの動物の友好度の上限をさらに高いレベルまで上げることができます。レベリング システムの奥深さと多数の動物のキャストが、このゲームの寿命をさらに延ばしています。
基本を理解したら、ポケットキャンプでの生活は世界中の動物の居場所を中心に展開します。ゲームの中心となる場所はキャンプ場で、その周囲には 7 つの異なるエリアがあります。 4 つはレクリエーション エリアで、新しい動物に出会ったり、虫を捕まえたり、魚を捕まえたり、果物を摘んだりすることができます。残りの 3 つの場所は、OK モーターズ、希少鉱物を採掘するショベルストライク採石場、そしてさまざまなショップが入れ替わるマーケットプレイスです。ここでは、エイブル シスターズ (日替わりでさまざまな服を販売) やティミー アンド トミーなど、既存のゲームに登場する有名なベンダーが見つかります。バンの内部を飾ったり、キャンプ場の周りに置いたりするために購入できる厳選された家具を提供しています。 。 OK モーターズのブロック上の新しい鳥は、キャンピングカーのサイズをアップグレードしたり、新しい塗装、パターン、または外観で外装をカスタマイズしたりできるサービスを提供します。 New Leaf: Welcome amiibo アップデートでフィーチャーされた RV と同様に、バンには家具を用意したり、他のプレイヤーのキャンピングカーを訪問したりできるという点で家と同じ特徴があります。これらのアップグレードの費用は時間の経過とともに支払う必要があるため、ローン システムは存続します。全体として、ポケットキャンプの各場所には目的があります。過去のどうぶつの森リリースと同様に、リクエストを達成したり、物資を集めたり、新しいアイテムを購入したりするために場所を訪れることは、単に日常生活の一部になります。
人気ゲームのフランチャイズをベースにしたスマートフォン版はすべて悪魔的なものであるという一般的な誤解があるようですが、モバイル プラットフォームの影響は、『どうぶつの森 ポケットキャンプ』ではそれほど強烈ではありません。昼と夜、季節のサイクルやイベントなどのシリーズの注目すべき機能はまだ存在しますが、ランダムな機能は削除されているようで、シミュレーションの要素が減少しています。言及されている機能のうち、現在も存在するものはどれも、既存のリリースとまったく同じレベルの重要性を持っていません。
このタイトルの果樹は、あなたがよく知っているけれど未知の領域にいることを思い出させてくれます。上にタイマーが付いている木を初めて見ると少し驚くかもしれませんが、過去のタイトルでは何日もかかっていたのに比べて、3 時間ごとに再生されることがわかれば、それほど悪いことではありません。既存のどうぶつの森のタイトルと同様に、家具やアメニティの組み立てにかかる時間が正確に通知されるため、待機中のゲームがこれまで以上に明白になります。作成には 1 分から 1 時間、場合によっては数日かかる場合もあります。このエントリーのモバイル アイデンティティも、面白さの要素を大きく損なうものではありません。どれくらい待つ必要があるのかをよりよく認識できるようになりました。あなたが『どうぶつの森』ゲームに何を期待するかによって、このデザインの選択は肯定的にも否定的にも見られるかもしれません。また、忠誠心を示すために特別なキャンピングカーのパターンなどの定期的な報酬をプレイヤーに提供する毎日のログインボーナスなど、より一般的なモバイル ゲーム機能も含まれています。
ゲームのスマートフォンへの対応については、ポケットキャンプに組み込まれている金銭取引について議論することが重要です。そこでリーフチケットが活躍します。リーフチケットは、毎日のログインボーナスを介して、時限目標とストレッチ目標(事実上実績として機能します)を完了するか、レベリングを通じて特定のマイルストーンに到達することによって、自由に入手できます。もちろん、これらのチケットはリアルマネーで取得することもできます。ポケットキャンプ内に含まれるマイクロトランザクションは、ほとんどが非侵入型です。
ゲームを十分にプレイするのであれば、これらのチケットについて心配する必要はありません。無料で満足のいく金額を獲得できるはずです。ただ、すべての家具を手に入れたり、すべての動物と友達になれるという高い期待を持って参加しないでください。十分に定期的にプレイする予定はなく、場合によってはゲームに実際のコインをドロップすることさえありません。チケットは主にプレイヤーの生活を楽にするために存在します。アイテムの作成時間を短縮したり、サイラスのためにより多くの作成スペースを購入したり、アイテムを販売するために追加の在庫やマーケットプレイスのスロットを購入したりできます。チケットを使用すると、海網、川網、蜂蜜瓶を定期的に使用して、特定の種類の複数の魚や虫を同時に捕まえることもできます。これらのアイテムは無料で入手できる場合もありますが、その後、再度利用したい場合は貴重なリーフチケットを消費する必要があります。
Shovelstrike Quarry は、ゲーム内でより厳しい入場要件がある唯一のセクションです。ここでは、珍しい鉱物を採掘したり、さまざまなクラフト材料やベルを見つけることができます。アクセスするには、リーフ チケットで前払いするか、入場を手伝ってくれる 5 人の友人を見つける必要があります。これは非常にオプションの領域であり、ゲームの進行に必須ではありません。むしろ、進行を加速するための方法です。おそらく、これまでで最も不合理なリーフチケットの価格設定は、期間限定の特別プロモーションに関連しています。本稿執筆時点では、彼らがキャンプ場に現れて一緒に過ごすのを見たい場合、Cyrus は 250 枚の非常識な金額のリーフ チケットで KKSlider の椅子や Tom Nook の椅子を作ってくれます。すでに述べたように、大義に熱心であれば、かなりの量のリーフチケットを無料で入手できます。したがって、キャンプ場でこれらの特別なキャラクターのロックを解除するには、少しの労力と節約が必要です。
本物のコインを使いたい場合は、価格は他の任天堂アプリと変わりません。ミートモ。リーフチケットは 20 枚の山で AU$1.49 から始まり、800 枚 (さらに 400 枚のチケットボーナス) で AU$62.99 になります。他の任天堂のスマートデバイス ゲームと同様に、使用金額が高くなるほど、トランザクションに含まれるボーナス チケットも多くなります。ベルは依然としてゲーム内経済を促進しており、クラフト材料も非常に重要であることに注意してください。
ポケットキャンプのソーシャルな側面により、他のプレイヤーのキャンプ場を訪れて自分のセットアップを確認したり、前述したようにキャンピングカーに乗り込んでインテリアデザインのインスピレーションを得ることができます。また、時間指定の目標を達成した他のプレイヤーを称賛したり、マーケット ボックスを使用して他のプレイヤーと売買したりすることもできます。マーケットボックスを使用すると、必ずしも必要ではない魚、果物、虫などを出品でき、他のプレイヤーは設定した金額でこれらのアイテムを購入できるようになります。残念ながら、ポケット キャンプでのソーシャル インタラクションは、これまでのどうぶつの森で見てきたものほど高度ではありませんが、世界各地のプレイヤーを確認し、彼らのキャンプ場やキャンピングカーを訪れることができるため、依然として安心感が得られます。ゲームのコミュニティとのつながり。友達を作るのは、会話中にリクエストをするのと同じくらい簡単です。また、ゲームをニンテンドー ネットワーク ID、Twitter、Facebook アカウントにリンクして、Miitomo と同様に、My Nintendo Web サイト経由で友達を追加し、ボーナスを獲得することもできます。
これはポケットキャンプの技術面につながります。自分のモバイル データまたはワイヤレス接続を使用してゲームをプレイできます。タイトルの表現にも手を抜きません。それは、3DS で最近リリースされたものよりも優れているとは言わないまでも、同等に印象的です。驚くべき点は、このゲームがさまざまなモバイル デバイスやプラットフォーム上でいかにスムーズに動作するかということです。これまでにモバイルでリリースされたすべての任天堂ゲームの中で、3D どうぶつの森ゲームは特定のデバイスにとって刺激が強すぎるのではないかと思われるかもしれません。幸いなことに、ゲームは十分に最適化されているようです。タイトルのテンポが遅いので、かなり寛容です。
最も速い操作が求められるのは、画面をタップして魚を巻き上げているとき、または虫を捕まえようとして網を振り回しているときです。タッチコントロールは自然なものです。ユーザー インターフェイスにより、クラフト コレクションとインベントリの検索が簡単になり、キャラクターの移動も同様に簡単になります。指をドラッグするか、キャラクターを移動させたい画面上の位置にタッチします。ゲームではハッピー ホーム デザイナーと同じグリッド メカニズムが利用されているため、家具の並べ替えも簡単です。会話は過去のバージョンと同じ設定で、プレイヤーはボタンを押す代わりに指をタップするだけで対話オプションを選択できます。これらの技術的偉業は、トレードマークであるどうぶつの森の効果音とテーマソングによってサポートされています。すべての動物は地元の言語である動物語を話し、音楽は一日中変化します。エイブルシスターズなど人気キャラクターの名曲も収録。これらの効果音と歌は、ゲームを真にプレミアムなどうぶつの森体験のように感じさせます。
結論
任天堂は再び魔法をかけて、Google Play や iOS プラットフォームでの平均的なゲーム リリースよりもはるかに優れたスマートフォン タイトルをリリースしました。 『どうぶつの森 ポケットキャンプ』は、基本プレイ無料のタイトルとしても、期待をはるかに超えています。魅力的でアクセスしやすいデザインのおかげで、初めてのプレイヤーにとっては確かに優れた入門書となります。
説明したように、タイトル内の金銭取引は煩わしいものではなく、進行に不可欠なものでもありません。それらは単に、ゲームの進行を加速する方法をプレイヤーに提供するだけです。購入可能なリーフ チケットは、定期的にキャンプ場を訪問する意欲があれば、引き続き無料で入手できます。シリーズの歴史を考慮すると、必要なコミットメントはかなり適切です。
この IP がいかに簡単にモバイル プラットフォームに適応されているかにはほとんど驚くばかりです。 『どうぶつの森 ポケットキャンプ』は、既存のリリースがこれまでに行ったことのない領域に挑戦する古典的な方式を試していますが、長年にわたってシリーズの基本であった同じレベルの現実逃避を依然として提供することに成功しています。この理由だけでも、チェックしてみる価値があります。