任天堂の世界的に有名なマスコットであるマリオが自社のスマートフォン向けタイトルに主演するというニュースは、一部の人にとっては、イースターバニーが本物ではないと知るのと同じくらい衝撃的だった。任天堂がモバイル分野に参入するのは非常に腹が立つほど大変だったが、iPhone を所有している大衆の血の犠牲として最も有名な息子を差し出すのは侮辱のように感じられた – 特にこの新しいゲームの中核となる前提が簡素化されたワンタッチだった場合には片手だけでプレイできるコントロールシステム。非常に多くのビデオ ゲーム開発のベテランが、掴みどころのないモバイル ドルを追いかけるために、主要なコンソール シリーズを喜んで骨抜きにすることで、スーパーマリオラン必ずしも肯定的なものではありませんでしたが、完成した製品は、プラットフォームに関係なく、優れたビデオゲームとは何かという任天堂の理解を疑うことがいかに愚かであるかを思い出させてくれます。
『スーパー マリオ ラン』のタイトル、そしてスマートフォンでの無限のランナーの急増は、おそらくゲームをプレイする前に不公平な期待を抱かせます。これは無限のランナーではありませんが、代わりに次のようなタイトルに見られる核となる構造を保持しています。New スーパーマリオブラザーズおよびその続編。 6 つの世界は 4 つのステージに分かれており、それぞれに始まりと終わりがあります。テーマ的には、これらのレベルは以前のスーパー マリオ ゲームの要素を借用しているため、緑豊かな丘、灼熱の砂漠のステージ、不気味な幽霊屋敷、浮かぶ軍艦、そしてもちろん、ボスとして機能する連続王女誘拐犯クッパが主宰する溶岩で満たされたさまざまな要塞があります。彼に出会うたびに。
これらのレベルのいずれかにいると、物事が見慣れたものに感じられます。敵を踏みつけるとゲームから外すことができ、ステージ上にはコインが点在しているので集められます。レベルの終わりに旗竿にたどり着くことが大きな責任ですが、コインの獲得は他のプレイヤーと比較して評価される指標であるため、最も重要な関心事である必要があります。驚くほど厳しい制限時間も存在し、プレイヤーからの入力がなくてもマリオが自動的に実行されるという事実と組み合わせると、ゲームに熱狂的なペースが与えられます。
『スーパー マリオ ラン』は、コア コンソールの系譜では当たり前となっている、ある種の洗練されたプレゼンテーションを示しています。 2.5D ビジュアルは鮮明で詳細であり、レベルは次のようなエントリで見られるのと同じ忠実度を持っています。New スーパーマリオブラザーズ U。唯一のマイナス点は、画面の下 3 分の 1 がテクスチャード加工されたパネルで占められており、おそらくプレイ中に指が自然に置かれる場所であることです。これを含める背後に合理的な理由があるにもかかわらず、それはやや奇妙に見え、その結果、アクションに対する自分の見方が不当に制限されているように常に感じます。聴覚的には非難の余地のないものです。象徴的なマリオのテーマがここにあり、そのたまらなく元気な声を含む効果音は完全に完璧です。
スーパー マリオ ランのワンタッチ コントロール システムをめぐる不安はすぐに解消されます。有名な配管工に対する方向制御を許可しないことで、プレイヤーの主体性の一部が犠牲になっているのは事実ですが、任天堂はこの変化に合わせてゲーム世界を調整しました。特別なブロックはマリオの進路を止め(時計のカウントダウンも停止します)、次の動きを評価したり、移動する脅威を避けるために次のジャンプのタイミングを計ったりするための休息を可能にします。一方、矢印ブロックは後方にジャンプし、収集に便利ですコインやアイテムを逃した。マリオの壁ジャンプ スキルを使用すると、固形物を跳ね返し、移動方向を少し変えることができます。この才能は、通常見逃してしまう可能性のあるものを拾うのにも使用できます。また興味深いのは、プレイヤーがマリオの方向を制御できないという事実をゲームのデザイナーがどのように考慮しなければならなかったのかということです。一部のレベルには、周囲を囲む単一スクリーンの部屋があるため、右側から逃げ出すとマリオが左側に再表示されます。マリオブラザーズアーケードゲーム。
1 本指の入力システムにもかかわらず、実際には非常に多様なアクションを自由に選択でき、その多くは状況に応じたものになります。画面上で指を長く押し続けると、より大きなジャンプが行われ、空中で 2 回目のタップでスピンが開始され、落下の軌道を変更し、下方への動きを遅くするために使用できます。敵に接近したときに同じ動きを実行すると、スピンストライクが実行されます。特定の敵に駆け寄ると、マリオは因果関係でその上を飛び越えることになりますが、同時にタップすると、敵を倒し空に向かって推進するだけでなく、報酬としてコインを与える跳び箱ジャンプがトリガーされます。マリオはジャンプが失敗した場合に棚につかまることができ、この位置から特別な登り跳躍を行うことができます。最後に、ロールからのジャンプ (大きなジャンプから着地するときにマリオが自動的に滑り込むアニメーション) は、ローリング ジャンプになります。
ブロックを出現させるスイッチ、ドアや中間レベルのチェックポイントのロックを解除するキーなど、他のスーパー マリオの特徴もゲーム内に存在し、メインライン シリーズとの絆を強化しています。もちろんパワーアップキノコや無敵スターも収録されているが、マリオの他の有名ピックアップは一切登場しない。ただし、最近のスーパーマリオのシリーズに見られる保護バブルは、確かに効果を発揮します。ハザードに当たったり、画面の下から落ちたりすると、数枚のコインが消費され、バブルの中に入れられます。これはステージ内をゆっくりと後方に流れ、見逃したコインやアイテムを捕まえる機会を与えます。ステージごとにこれらのバブルを 2 つ入手し、それらがなくなると、再び死亡した場合は最初からやり直す必要があります。
焦点はコインを稼ぐことなので、レベル全体を探索するだけでなく、できるだけ多くの敵を倒すためにマリオのすべての動きを使用することが不可欠です。各ステージはかなり直線的ですが、それでもいくつかの異なるルートを選択でき、その中には到達するために正確なジャンプや敵を踏み台として使用する必要があるものもあります。レベルの周りには 5 つのピンクのコインが点在しており、それぞれのコインは通常のコイン 10 枚に相当します。これらは通常入手するのが難しいですが、すべてを入手すると、レベルに再度取り組むときにコインのレイアウトが変わり、ピンクのコインが紫のコインに置き換わります。これらはさらに厄介な場所で分泌されていますが、すべて入手すると、3 番目で最後のバリアントである黒コインのロックが解除されます。したがって、課題は各レベルを 3 回クリアして、3 種類のコインすべてを入手することです。
スーパー マリオ ランのワールド ツアー モードを完了するのにそれほど時間はかからないため、繰り返しプレイするためのこのインセンティブは歓迎されます。 1時間ほどでクリアできましたが、確かに私たちはゴールを目指すだけで、ピンクのコインを手に入れたり、隠されたルートを発見したりすることに集中していませんでした。各レベルでピンク、紫、黒のコインをすべて入手すると、ゲームのサイズが事実上 3 倍になることを考えると、ここには最初に思われるよりもはるかに多くの内容が盛り込まれています。ただし、各特別コインの実行をもう少しユニークにするために、ステージに何らかの表面的な変更が加えられていないのは残念です。あなたの全体的なコイン スコアは、フレンド リストにある他のプレイヤーのコイン スコアと比較されます (これについては後で説明します)。これにより、以前に完了したレベルに戻ることがさらに促進されます。
スーパー マリオ ランのもう 1 つのゲーム モード、キノピオ ラリーの中心となるのは競争プレイです。このゲームでは、ワールド ツアー モードで獲得したラリー チケットを交換して、コインを獲得するタイム ダッシュで他のプレイヤーに挑戦する機会を得ることができます。勝者は、最後に最も多くのコインを持っているプレイヤーです。特別なコイン ラッシュ機能を利用することが重要です。これを有効にすると、より多くの通貨を獲得できるため、勝者に選ばれる可能性が高まります。スピン、コンビネーションストンプ、クライミングジャンプなどの派手な動きを実行すると、キノピオを観察するような憧れも得られ、レースに勝った場合、ステージの終わりにこれらがあなたの王国に追加されます。負けると、キノピオの一部が対戦相手に引き渡されることになります。敵を倒すほど敵は永続的にレベルアップするため、Toad Rally で倒すとより多くのコインの価値が得られます。これは自然に潜在的なスコアを向上させ、長時間プレイするもう一つの確かな理由になります。
したがって、スーパーマリオ ランの王国建設要素は、キノピオラリーでのあなたのパフォーマンスに依存します。より多くのヒキガエルを引き寄せることができれば、装飾的な建造物、お店、家など、より多くのオブジェクトのロックを解除できます。王国の中央にある城もキノピオの数が増えるほど大きくなり、特別なアイテムのロックを解除すると領土を拡大することができます。したがって、ワールドツアーを本当に制覇すると、キノピオラリーがゲームの主な焦点になります。驚くほど多くのアイテムのロックを解除できるほか (もちろん、すべてゲーム内で集めたコインで購入できます)、ルイージ、トアデット、ヨッシーなどの追加のプレイアブル キャラクターも獲得できます。メインライン シリーズと同様に、これらの人物はマリオとは異なるプレイを可能にする特別なスキルを持っています。たとえば、ルイージはより高くジャンプでき、ピーチ姫はドレスを使って長時間空中に浮くことができます。これらの違いだけでも、レベルをリプレイして自分の特定のプレイ スタイルに最適なキャラクターを見つけるのが楽しいことを意味します。
『スーパー マリオ ラン』のソーシャル要素を強化するために、『スーパー マリオ ラン』で使用されているものと同様の範囲のゲーム内フレンド システムが存在します。ミートモ。ゲーム内のリストはスーパー マリオ ランに固有のものですが、Facebook または Twitter アカウントをリンクすると、ネットワーク内で同じようにゲームをプレイしている人を見つけることができます。ソーシャル メディアを使用していない連絡先にテキスト メッセージや電子メールで招待を送信することもできます。最後に、友達のプレイヤー ID (ゲームに固有の 12 桁の参照) がわかっている場合は、その方法で追加することもできます。 Miitomo と同様に、My Nintendo アカウントをリンクして進行状況をクラウドに保存したり、Mii を転送して Toad Rally のアイコンとして使用したり、ユニークなコンテンツのロックを解除したりすることができます。たとえば、Toad には My Nintendo アカウントをリンクした場合にのみアクセスできます。ニンテンドーアカウント。スーパー マリオ ランには、毎日プレイしたり、一定数のキノピオラリーイベントに勝利したりするなどの報酬もあり、Miitomo の場合と同様に、特別な報酬に使用できるマイ ニンテンドー プラチナ コインを獲得できます。
スーパーマリオ ランをプレイするにはインターネットへの常時接続が必要であるという事実について大騒ぎになりました。これは携帯電話の電波が弱い地域に住んでいる人にとっては苦痛ですが、私たちはそれが克服できない問題であるとは考えていませんでした。問題。ゲームは各レベルの開始時と終了時にのみサーバーと通信し、ゲームプレイ中は通信しません。より良い接続が必要であると言われた場合がいくつかありましたが、iPhone が起動しているときでも通常は良好に動作しました。貧弱な受信エリア。たとえば、Wi-Fi アクセスのない高速移動電車に乗っているなど、ネットワーク アクセスが長期間利用できない状況では、残念ながら、信号が戻るまでスーパー マリオ ランはプレイできません。これが楽しみにどれだけ影響するかは、どこでプレイするかによって異なりますが、ほとんどの人は、1 日のほとんど (すべてではないにしても) ハンドセットで Web にアクセスできるはずです。最終的には、一部の人にとっては、これはほとんど不都合ではありませんが、接続に問題がある場合には注意する価値のある問題です。
むしろもっと腹立たしい不満は、『スーパーマリオ ラン』の入場料だ。任天堂は当初からこのゲームは「無料で始められる」アプローチを採用すると断固としてきましたが、7.99 ポンド / 9.99 ドルを渡す前にアクセスを許可したものは、実際には非常にわずかです。最初の世界 (基本的に 4 つのステージ) と少数の Toad Rally レベルのみをプレイできます。これらを数分でクリアすると、お金を吐き出すまでゲームの残りの部分にアクセスできないことがわかります。みたいなタイトルじゃないよポケモンGOお金をかけずに完全に参加できる場合は、購入前にたまたま短いデモが提供されるプレミアム リリースです。厄介なことに、完全なゲームのロック解除はアプリ自体からのみアクセスできるため、『スーパー マリオ ラン』を 1 部購入して、Apple の優れたファミリー共有システムを介して家族と共有することはできません。誰もが自分のコピーを購入するために現金を切り詰める必要があります。
これは、スーパーマリオ ランにとって最大の潜在的な障害が存在する場所です。このゲームは何時間ものエンターテイメントを提供し、信じられないほど洗練されていますが、他の iOS タイトルと比較すると提示価格は高く、その中にはおそらく同等にプレイ可能で、大幅に少ない金額で同じだけのゲームプレイを提供するものもあります。ここでは任天堂のプレミアム料金を支払っていることになるが、多くのファンはこれに問題はないだろうが、このゲームには煩わしい広告がありがたいことに含まれていないことを考慮するとなおさらだろうが、単に楽しみのためにスーパーマリオのゲームをプレイしているだけの人にとっては、問題はないだろう。他のユーザーに挑戦してスコアを向上させることに興味がない人は、特にワールド ツアー モードを 1 回で快適に完了できるため、すぐに変化すると感じるかもしれません。
結論
『スーパーマリオ ラン』はありがたいことに、多くの否定派が懸念していた単純化された大惨事からは数マイル離れている。実際、このモバイル リリースで驚くべき点は、ゲームプレイと挑戦の点で従来のマリオ タイトルと非常に似ていることです。マリオのコントロールは限られているにもかかわらず、特にピンク、紫、黒のコインをすべて手に入れたい場合は、依然としてスキルに重点が置かれています。ただし、体験の短さが問題です。平均的なプレイヤーは、最初の簡単なワールド ツアー ランを約 1 時間で完了できるはずです。その結果、スーパー マリオ ランのソーシャル要素が長期的な焦点になります。エレガントなゲーム内フレンド システムを介して友達に挑戦するのは中毒性があり、王国建設のメタ ゲームを支えるキノピオ ラリー モードは、たっぷりプレイ時間を費やしてしまうこと間違いなしです。
ただし、このゲームの販売方法は口の中に少し酸味を残します。少量を試食できるのは良いことですが、全体としての小売価格は低く、デモなしの方が良かったでしょう。ここで提供されているものは実際には「無料で始められる」ものではなく、問題なく終了するメイン ゲームの美化された広告です。分の。長年のマリオ ファンにとって、メインのゲーム モードが完了するまでのスピードのせいで、変化が短いと感じるかもしれませんが、スーパー マリオ ランはモバイル向けに構築されたゲームです。友達との短いバーストチャレンジがこのゲームに命を吹き込みます。その考え方を喜んで受け入れることができれば、これが一見単純な前提の背後に驚くべき深さを隠しているタイトルであることがわかるでしょう。