Nintendo 64 時代のレア社ほどの主力企業ではありませんでしたが、ファクター 5 は技術的な品質の点で間違いなく任天堂自身の取り組みに匹敵するいくつかのサードパーティ ゲームを開発しました。このスタジオは、システムの内部に入り込み、その生のパワーを活用して魅力的な視覚体験を生み出すコツを持っていました。 N64への初の取り組み、スター・ウォーズ:ローグ・スコードロン、かなりの成功を収め、その視覚的な優れた点で批評家から賞賛されました。タイトルのビジュアルがどれほど素晴らしかったかを考えると、Factor 5 がそれを超えるのは不可能だと思うでしょう。それにもかかわらず、2000 年後半 (ヨーロッパでは 2001 年初頭)、スター・ウォーズ エピソード I: ナブーの戦い— Rogue Squadron の精神的な後継者 — がリリースされました。 LucasArts と協力して開発されたこのタイトルは、N64 ゲームで見られる最高のビジュアルおよびオーディオ作品の一部を備えています。
のイベント中に設定されます。スター・ウォーズ エピソード1/ファントム・メナス、ゲームでは、通商連合の侵攻時にナブー王立治安部隊の中尉だったギャビン サイクスを操作します。圧倒的な軍隊に立ち向かうサイクスの物語では、彼が抵抗運動を構築し、敵と戦いを挑む様子が描かれています。映画を悩ませたばかばかしさのいずれにも囚われないため、これは実際にゲームに有利に機能します。ここでの焦点は総力戦にあり、これはナブーの戦いで簡単に達成できることです。ゲームのイントロ画面でジャー ジャー ビンクスが N64 ロゴに押しつぶされる様子が見られるという事実は、何が期待されるかを雄弁に物語っています。
Battle for Naboo は Rogue Squadron の単なるリスキンではないことに注意することが重要です。実際、ゲームプレイの点では前作とよく似ていますが、Battle for Naboo は実際には同じゲーム エンジンを使用していません。最終的には、N64 の中で最も技術的に高度なゲームの 1 つとなるゲームが完成しました。このタイトルは、システムの 4MB 拡張パックを有効に活用しており、640x480 という驚異的な高解像度モードと、他のほとんどの N64 ゲームよりも長い描画距離を備えています。さらに、ナブー バイユーやハットの隠れ家などの特定のレベルには、雨や雪などの天候の影響があります。これについて最も印象的なのは、フレームレートがまったく影響を受けないことです。とはいえ、このエフェクトは今日の標準からすると非常に基本的なものに見えますが、これは当時としてはかなり先進的であり、寿命が終わりに近づいているこのシステムにはまだいくつかのトリックがあることが証明されました。
オーディオも『ナブーの戦い』で印象に残る分野の 1 つです。 Factor 5 は、Nintendo 64 カートリッジの限られたストレージ (この例ではわずか 32MB) を克服して、完全なナレーション作業を含めることができました。確かに、少し不鮮明な場合もありますが、これは部分的には、音声がラジオから聞こえているように聞こえるように変更された結果であるようです。それにもかかわらず、それはエクスペリエンスに多大な生産価値を追加しており、Factor 5 の取り組みは賞賛されるべきです。
ゲームの 15 のミッションを通して、陸、海、空の乗り物を選択して切り替えます。この混合物はさまざまなエクスペリエンスを提供しますが、いくつかの問題があります。たとえば、あまり開かれていない環境では、陸上車両の制御が少し面倒に感じる場合があります。さらに、ゲームのミッションのうち 2 つはナブー上空の軌道で行われ、ゲームには 3 次元マップが搭載されていないため、全体のエクスペリエンスが非常にぎこちなくなります (これは後にスター・ウォーズ ローグ・スコードロン II: ローグ・リーダー)。最後に、一部の車両は冗長に感じます。たとえば、ポリス クルーザーはゲームの開始近くに入手できる船ですが、はるかに優れたナブー スターファイターを手に入れてしまうと、まったく役に立ちません。ある意味、ゲームの早い段階で、より劣った宇宙船を中心としたミッションをもっと用意しておけば、より大きな進歩の感覚を築くのに役立った可能性があります。
それにもかかわらず、このゲームの最も優れた機能の 1 つは、ミッション中に車両を切り替えることです。特定のステージでは、これは進行するために必須ですが、ある特定の例では、好みに基づいて選択するオプションが与えられます。これによりミッションの構造全体が変更され、リプレイの価値が大幅に追加されます。より多くの部分がこの複数のアプローチの概念を念頭に置いて設計されていないのはただ残念です。
それにもかかわらず、ナブーの戦いのほとんどのミッションは非常に楽しいものです。戦闘セグメント中は、通常、常に非常に多くの敵と味方が同時に画面上に表示されます。ミッション目標の中には、特に最後の瞬間まで失敗する可能性がある場合には、むしろ試練となるものもあります。そうは言っても、ほとんどのミッションではせいぜい 1 回か 2 回の試行が必要です。その結果、ナブーの戦いは恐ろしく短い体験であり、午後以内に簡単に完了できます。マルチプレイヤー モードが追加されていればよかったのですが、このゲームがすでに Nintendo 64 の限界に挑戦していることを考えると、なぜこれが組み込まれなかったのかを理解するのは難しくありません。
結論
『スター・ウォーズ エピソード I: ナブーの戦い』は技術的な魔法のような作品です。サウンドも見た目も当時としては素晴らしく、明らかに Nintendo 64 のビジュアル ツールの 1 つであると言えるほどです。陸、海、空のさまざまな乗り物を使用できるため、興味深いゲームプレイ体験が得られますが、制御に関してはいくつかの問題があります。短いかもしれないが、スター・ウォーズをスペース・オペラの壮大たらしめているものである戦闘に焦点を当て、知的な方法で原作にアプローチしている。最終的な製品は、N64 とシリーズの両方を正当に評価するゲームです。