Art Of Fighting 2 レビュー (ネオジオ)

オリジナルの Art of Fighting は、ゲームプレイの点ではストリートファイター II を脅かすものではなかったかもしれませんが、確かに数人の注目を集め、カプコンの独創的な 2D ファイターからトレードの一部を奪いました。この 2 番目のゲームは、最初のタイトルの核となるコンセプトを引き継ぎ、いくつかの側面を穏やかに洗練して、はるかに楽しい (ただし、残念ながらまだ完璧ではありません) 体験を作り出します。

グラフィカルにファイティング 2素晴らしいです。オリジナルもこの分野では決して怠け者ではありませんでしたが、続編はネオジオに 2D の豊かさの新時代を到来させ、その過程で他のすべてのアーケード タイトルを楽々と上回りました。トレードマークの「スケーリング」効果はすべて存在しており、正確ですが、今回は背景がより詳細になり、キャラクター自体にもう少し魅力があります。オリジナル キャストの大部分が復帰し、シングル プレイヤー モードでそのいずれかとしてプレイできるようになったのは嬉しいことでしょう (AoF では、2 プレイヤーの試合に参加しない限り、Ryo または Robert としてプレイすることに制限されていました)。

ゲームプレイに関しては、内容はほとんど同じです。一緒にいるとすべてが非常に鈍く感じられ、各主要な攻撃の後には、各落下の劇的な影響を増大させるかのように、意図的に減速する発作が続きます。パンチとキックはそれぞれ 1 つのボタンに割り当てられていますが、今回はボタンを長押しするとより強力な攻撃になります。最後の 2 つのボタンは、投げ (または、相手の掴む範囲内にいない場合は強力な攻撃) と、ライバルの「スピリット」ゲージを枯渇させるために使用できる非常に重要な挑発を実行します。

ゲージ自体は長年にわたって論争の種となってきました。また、必殺技を実行すると減少し、空になると必殺技の攻撃力が失われます。これは「チャージ」することによってのみ補充できますが、これには時間がかかり、多くの場合攻撃を受けやすくなります。一部のファンは、このメカニズムによって戦いが安っぽい「火の玉対火の玉」のような事態に陥るのを防ぐと主張しているが、いくつかの適切な挑発によってライバルが精神ゲージを減らし、あなたを完全に彼らのなすがままにできることを非常に迷惑だと感じる人もいる。すべては個人の好みによるが、大多数の格闘ファンはこのシステムを嫌っているというのが一般的な意見のようだ。

AoF2 を悩ませるもう 1 つの問題は難易度です。私たちは皆、やりがいのあるゲームを好みますが、AoF2 はこれまで経験した中で最もイライラする 2D ファイターの 1 つであると言わざるを得ません。冒頭の試合から、CPU はスペシャルを繰り出し、キラーコンビネーションを組み立てるのに驚くほど熟練しています。ゲームプレイの流動性が低いため、そのような攻撃を回避することが必要以上に難しくなり、忍耐強く各戦闘機のテクニックを習得する意欲がない限り、物事はすぐに面倒になってしまいます。

結論

最初のゲームに比べて顕著な改善ではありますが、AoF2 はまだその大きな約束に完全には応えていません。このゲームのグラフィックは素晴らしく、今日の基準から見ても印象に残るものですが、ゲームプレイは真のクラシックのレベルに引き上げるほど魅力的でも直感的でもありません。そうは言っても、バーチャル コンソールでストリートファイター II などをプレイして楽しんだことがあり、少し違った何かを夢中にさせたいと思っているのであれば、これは検討してみる価値があります。