ファイアーエムブレム無双 レビュー(New 3DS)

ファイアーエムブレム無双リアルタイム戦闘と戦術計画の組み合わせにはすでに感銘を受けています。スイッチそして、そのコンソールの現在の人気を考えると、ゲームには次のような特徴があることを忘れがちです。またに来てくださいNewニンテンドー3DS。このエントリをまったく見落としても仕方がありませんが、世界にはまだ Switch にアップグレードしていない New 3DS 所有者がまだ多くおり、任天堂はこの事実を明らかに認識していることを覚えておくことが重要です。現時点で New 3DS への移植に開発リソースを注ぎ込む決定に疑問を呈する人もいますが、少なくとも AAA リリースに関しては古いコンソールをアクティブに保ち続けている同社は賞賛されるべきです。

で述べたことをすべて繰り返すのではなく、スイッチのレビューでは、New 3DS 版ファイアーエムブレム無双の違いに焦点を当てていきます。どう考えても、ゲームの核となる部分はそのままで、同じミッション、同じコントロール、同じキャラクター、同じ基本的な仕組みを持っています。 New 3DS ハードウェアの更新された機能セットのおかげで、amiibo もサポートされています。この点において、New 3DS のファイアーエムブレム無双は Switch 版を忠実に再現しています。純粋にゲームプレイの観点から見ても同様に優れています。最大の省略は、2 プレイヤー協力モードが削除されたことです。ローカル ワイヤレス接続を使用して一緒にプレイすることもできません。これは残念です。

見方によっては、New 3DS 版のファイアーエムブレム無双は、いくつかの点で Switch よりも優れているとさえ考えられるかもしれません。フレーム レートを完全に分析することはできませんが、60 fps 近くで動作していると考えられます。すべてがスムーズで遅延がないと感じられ、混雑時に大きな速度が低下することはありません。これを、デフォルト設定として 1080p / 30fps オプションを提供する Switch バージョンと比較すると、New 3DS バージョンの方が若干スムーズに感じられます。 Switch 版には 720p / 60fps の「パフォーマンス」モードもありますが、これでも New 3DS 版には見られない一瞬の速度低下が発生する可能性があります。

もちろん、New 3DS バージョンのファイアーエムブレム無双は、Switch の兄弟と並べると信じられないほど原始的に見えるため、ここでは実際に比較しているわけではありません。キャラクターモデルにはディテールが欠けており、テクスチャは濁っており、環境はそれほど印象的ではありません。グラフィック効果も同様にトーンダウンされています。「ウォリアー」の特別な動きの間、カメラはスイッチ版のようにズームインせず、その代わりにキャラクターの顔の静的なクローズアップが表示されます。カットシーンではビデオ品質が向上しています。かなりひどい。ダイアログ画面やマップなどの他の要素は、恐ろしく圧縮された外観になっています。

そのため、アクションは確かにスムーズでシルキーですが、ゲームで動作する必要があるアセットは、見た目が豪華な Switch バージョンのものよりもはるかに粗雑です。オーディオ面では、声優の演技はそのままで、音楽もほぼ同じです。主な違いは、New 3DS のスピーカーが Switch のスピーカーほど迫力がないことです。

結論

New 3DS のファイアーエムブレム無双は、より視覚的に印象的な兄弟の影に常に残りますが、視覚的なトラップを脇に置き、ゲームプレイに完全に焦点を当てた場合、実際には、楽しい協力モード。ゲームの本質はほぼ完全に損なわれておらず、任天堂の古いシステムでも、スイッチでプレイしたのと同じくらい楽しくクエストをプレイできました。当然のことながら、この 2 つのどちらかを選択できる立場にある場合は、Switch を選択するのが明白ですが、New 3DS の所有者でまだアップグレードしていない場合は、そうではありません。本当に見逃しているもの – ファイアーエムブレム無双は、任天堂の老朽化した携帯ゲーム機でも同様に魅力的で面白いですが、ビジュアル資産や基本的なキャラクターデザインがかなり弱いことに耐える必要があります。