ロックマン7間違った時期に来たゲームだ。 1995 年のオリジナル版リリースの時点では、ファンは矢継ぎ早なリリースに少々困惑しており、興味はその巨大なロボットから、よりスリムでクールな弟へと移っていました。ロックマンX。
ロックマン ゲームを 1 つプレイしたことがある方は、ロックマン 7 のプレイ方法をすぐに理解できるでしょう。同じ実行、ジャンプ、スライド、シュートのメカニズムがすべて存在し、オリジナルの NES タイトルとまったく同じように感じられます。以前のエントリとは異なり、ロックマンはメガバスターのチャージショットに即座にアクセスでき、最初から追加のダメージを与えることができます。ただし、ゲームの始まり方はロックマン X シリーズから少し借用しています。
これまでのロックマン タイトルとは異なり、ロックマン 7 では、プレイを開始するとロボット マスターの選択ステージに直接進むのではなく、入門ステージに進みます。このステージをクリアすると、ジャンクマン、バーストマン、フリーズマン、クラウドマンの4人のロボットマスターから1人を選択できるようになります。シリーズの以前のいくつかのエントリーと同様に、ロボット マスターはすべて、投稿コンテストを通じてファンによってデザインされました。
このゲームでは、ロックマンシリーズの父として広く知られている稲船敬二氏が加治勇人氏にその職を引き継ぎました。加地はシリーズの以前のエントリーでも役割を果たしていましたが、これは彼のこれまでで最大の役割でした。ロックマン 7 では、ロックマン ユニバースにバスとトレブルという 2 人の新しいキャラクターが導入されました。このペアはロックマンとラッシュの引き立て役として機能し、ブルーボンバーとその相棒の犬と同じ機能の多くを共有します。ラフデザインは稲船氏が担当し、最終的な見た目は加地氏が担当した。彼らは長年にわたって他の多くのロックマンタイトルに登場し続けているため、このペアは間違いなくロックマン7から出てくる最高のものです。
この時点から、ゲームのリズムはまさにロックマンのタイトルに期待されるものになります。巧妙に設計されたいくつかのステージを駆け抜け、途中で数多くの敵やミニボスと戦い、Dr. ワイリーの最新の邪悪な創造物に到達します。ボスの戦いは依然としてパターンを記憶し、特定の弱点を突くことが重要です。他のロックマン タイトルと同様に、ボスを倒すと、ボスの力を吸収し、自分のものにします。
特定のエリアで特定のパワーを使用すると、ロックマンと彼のロボット犬であるラッシュの両方の隠されたパワーアップが明らかになるため、これらのレベルをリプレイする価値もあります。最初の 4 人のボスを倒した後、さらに 4 人が倒せるようになり、合計数は 8 人になります。残りの敵を無事に退治すると、Dr. ワイリーの城が開かれ、戦いを繰り広げることができます。これまでのすべてのロックマン ゲームと同様に、ドクター ワイリーの城にはゲーム内で最も挑戦的なステージがいくつか含まれており、複数のボスがいます。
New 3DS バージョンのゲームは、良くも悪くもオリジナルの Super NES と同じように動作します。 Mega Man 7 は、ゲーム全体のさまざまなポイントで非常に顕著な速度低下に悩まされていますが、これもオリジナルのリリースと同等です。ただし、ゲームのバーチャル コンソール バージョンには、ステート保存サポートという追加の利点が含まれており、ターボマンのステージで一撃で死亡する可能性のある火柱など、より厳しいトラップのいくつかに対処できることを意味します。多くの画面を繰り返すことなく、より迅速に実行できます。
ロックマン 7 には松前真奈美の象徴的なスタンプがありませんが、シリーズの定番曲やいくつかの新曲はまだ存在しており、そのすべてがアクション プラットフォーマーとして十分に役立ちます。古典的な作品ほど記憶に残るものではありませんが、それでも良いものです。効果音も少し異なりますが、それでも問題なく聞こえます。
結論
『ロックマン 7』はシリーズの中で最高の作品というわけではありませんが、それでも堅実なゲームです。優れたグラフィックス、素晴らしい音楽、実証済みのアクション プラットフォームにより、たとえ同じように感じられることもあっても、楽しい体験がもたらされます。