AEW: ファイト フォーエバー レビュー (Switch)

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

長年のグラップリング ファンに史上最高のレスリング ビデオ ゲームは何かと尋ねれば、2 つの答えのうちの 1 つが返ってくるでしょう。どちらも THQ によって公開されています。WWEスマックダウン!痛みがやって来ます、Yuke's によって開発されました (これは誤りです)。WWF ノー・マーシー、AKIによって開発されました(正しい)。何十年もの間、実際のゲームプレイに関してノー・マーシーに触れたレスリング ゲームはありませんでした。確かに、最近の製品は見た目が限りなく優れており、名簿やモード リストは Great Khali よりも豊富ですが、実際の感触という点では、多くのプレイヤーの目には THQ の N64 クラシックが依然として最高です。

AEW: 永遠に戦えTHQ Nordic によって出版されたのがむしろ適切ですが、このゲームは明らかにノー マーシーを念頭に置いて構築されており、ゲームがその独特の雰囲気を確実に保持できるようにするために、ノー マーシーのディレクターである岩下英之が「ゲームプレイ アドバイザー」として迎え入れられたほどです。これを完全に実現することはできませんが、レスリング ゲームのファンにとって購入する価値があるものにするには十分に近づいています。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

AEW: Fight Forever の基本コントロールは No Mercy に似ていますが、同一ではありません。 AEWには打撃と組みつきのための2つの主要な攻撃ボタンがあったが、AEWにはパンチ、キック、組みつきのための3つが用意されている。これは革新的というわけではありませんが、プレイヤーが以前は不可能だった攻撃の高速コンボをつなげることができるようになり、ゲームが攻撃的な動きに重点を置く傾向があることを示しています。

ほとんどの場合、戦闘は十分に満足のいくもので、各レスラーが健全な範囲の動きを利用できます。パンチとキックの攻撃の弱いバージョンと強いバージョンだけでなく、弱いまたは強い組みつきを適用することもでき、自由に使える組みつきの動きの数が実質的に 2 倍になります。唯一少し厄介なのはランニング攻撃で、それを実行する前にかなりの助走が必要なように感じます。

その他のゲームプレイ メカニクスは、『ノー マーシー』ファンにとっては非常に親しみやすいものです (頻繁に比較して申し訳ありませんが、これが今でもファンにとって重要であるということを信じてください)。挑発を使ってフィニッシャーを発動したり、Rボタンを押して立ち上がるのを遅らせたり、ランダムな武器を拾うためにリングの下に手を伸ばしたりするなど、その多くは、AKIのシリーズが進化し続けていたら、私たちはどうなっていただろうかと感じます。 2000年に停止。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

武器といえば、『AEW: ファイト フォーエバー』は、一般的にスポーツ エンターテイメントをより暴力的に表現することで、現実世界の対応物からヒントを得ています。典型的なスチール製の椅子や剣道の棒などは当然存在し、使用されていますが、他にも多種多様な武器があり、その中には消火器を相手に噴霧したり、ゴミ箱やアメリカンフットボールのヘルメットをかぶせたりするなど、ユニークな方法で使用できるものもあります。彼らの頭。そして画鋲が見つかるまで待ちます。

次に、コミカルでばかばかしい爆発有刺鉄線デス マッチ モードがあり、かなり大きくて危険な缶の言葉通りのことを行います。電気を帯びた有刺鉄線のロープの近くに対戦相手が着地するのを見た動きは、小さな爆発と追加のダメージを引き起こしますが、リングが消えるとリング全体が爆発する2分間のタイマーもあり、ロープに最も近い者にさらに大きなダメージを与えます。 。

ただし、これは 1 回限りのマッチ タイプです。もう少し内容の濃いものを探している人のために、Road to Elite はゲームのメインのシングルプレイヤー モードですが、驚くほど愚かです。メイン名簿からレスラーを選択した後 (または独自のレスラーを作成した後)、アメリカ全土で毎週開催される一連の試合に参加し、4 つの主要なペイパービュー イベントのそれぞれを強化していきます。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

試合の合間には、統計を強化するためのワークアウトから、観光に行ったり、地元のレストランに行ってその都市の名物料理を楽しむなどの少し変わったものまで、さまざまなオプションがあります (ウェイトレスがその歴史を説明してくれます)。他のレスラーに遭遇して、写真アルバム用にセルフィーを撮ることもできます。

終了までに 16 試合か 17 試合しかかからないことを考えると、Road to Elite はこれまでで最も長いモードではありませんが、4 週間の 4 つの「ブロック」のそれぞれにいくつかの異なるストーリー展開があり、リプレイ価値を念頭に置いて設計されています。このモードを開始すると、まだクリアしていないレスラーでフィルタリングすることもできます。つまり、真剣に大義に取り組んでいる場合、理論的には、すべてのストーリーを見てすべてのセルフィーを取得するだけでなく、 50回ほどプレイして、すべてのレスラーで勝利してください。よかったら。

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カジュアル フレーバーとランク フレーバーの両方でオンライン プレイもありますが、リリース前のレビュー期間中に接続を見つけることができませんでした。正直に言うと、クロスプラットフォームのマルチプレイヤーはないようで、7 つの主要なマッチ タイプのどれかを選択する必要があることを考えると、ゲームがリリースされたらそれを見つけるのが難しくなるのではないかと少し心配しています。プレーするには、基本的にプレーヤープールをさらにフィルタリングします。たとえば、ランク付けされたラダー マッチを同時にプレイしたいと考えている別の Switch プレイヤーを見つける可能性は非常に低いでしょう。

このゲームに関して我々が抱えている問題はそれだけではありません。最も注目すべきは、Switch のパフォーマンスがあまり良くないことです。他のコンソールでは毎秒 60 フレームで動作し、ここでは 30 fps しか達成できませんが、最近のほとんどのマルチフォーマット ゲームではそれが予想されることなので、その点であまり文句を言うことはできません。ただし、ハンドヘルドモードでもかなりぼやけますが、これもSwitchの現段階では標準になりつつあるようです。

ただし、あまり許せないのは、追いつこうとしているかのように、ゲームが時々一瞬フリーズすることです。これは一般的なフレーム ドロップよりもはるかに長いため、実際にはスタッターとして数えることはできません。おそらく 4 分の 1 秒か 0.5 秒間の顕著な停止であり、ランダムに発生するように見えます。

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その他の問題はそれほど深刻ではありませんが、それでもファンを失望させるでしょう。試合中に解説はなく、画面に表示されるレスラーは最大 4 人だけです (パフォーマンスを考慮するとおそらくこれが最善でしょう)。そのため、カジノ バトル ロイヤル モードは少し意味がありません。実際には、ロイヤル ランブルのこの 21 人によるバリエーションは、リングに 5 人のレスラーがいて始まり、数分後にさらに 5 人が追加され、「ジョーカー」を引いた最後の 21 人目のレスラーが最後に現れるまでこれが続きます。当然のことながら、これはここでは不可能です。つまり、N64 時代のロイヤル ランブル モードとまったく同じようにプレイされます。つまり、4 人のレスラーで始まり、1 人が敗退すると次のレスラーが登場します。

それはさておき、AEW ファイト フォーエバーはグラップリング ファンなら一度は見てみると良い面白いレスリング ゲームです。純粋なゲームプレイに関しては、まだ『No Mercy』には及ばないが、明らかに独自の展開を加えようとしており、シミュレーションのような戦闘を拒否し、ペースの速い、よりアーケードのようなゲームプレイを支持している。攻撃的な戦闘と過剰な武器ベースのモードに重点が置かれています。実際、このレビューではずっと No Mercy と比較してきましたが、実際には No Mercy とその後継版の中間に位置します。デフ・ジャム・ヴェンデッタ、後者ほどやりすぎではなく、前者よりもアクションに重点を置いたゲームプレイを提供します。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

Switch での WWE ゲームに対する 2K の努力が絶望的であったことを考えると、それを考慮しても、陽気なほど愚かなレスリングエンパイア『AEW ファイト フォーエバー』はさまざまな点で非常に意図的に破壊されていますが、たとえ続編が登場した場合に改善の余地があるのは確かであっても、AEW ファイト フォーエバーがスイッチのレスリング ゲームのチャンピオン ベルトを保持していると言って間違いありません。

結論

WWF ノー・マーシーの精神的後継者を自称する AEW は、大きなレスリングブーツを履いていました。純粋なゲームプレイという点では THQ の古典的な N64 グラップラーを完全に超えるわけではありませんが、それでも、楽しく愚かなストーリー モードと、率直に言ってばかばかしい武器を多用する試合タイプを備えた、非常に面白いレスリング タイトルです。 Switch のパフォーマンスにはまだ改善すべき点がたくさんありますが、現時点ではこのシステムで最高のレスリング ゲームであることに変わりはありません。