これを言うことで、数百人の非常に異質なセガ マスター システム ファンの怒りを買う危険があることは承知していますが、率直に言わなければなりません - オリジナルミラクルワールドのアレックス・キッドは、重要で形成的な古典であることに疑いの余地はありませんが、今も昔も例外的に欠陥のあるゲームです。誤解しないでください。その好奇心旺盛な世界には好きなものがたくさんあり、余剰の魅力が存在しますが、機械的および構造的には望まれることがたくさんあります。落とし穴、運に左右されるデザイン、見逃しやすい重要なアイテム、パズルをほぼ解決不可能にするローカリゼーションの問題?このような問題があるため、本作はリメイクの完璧な候補となります。人々が好む機能 (レベル デザイン、ビジュアルとサウンドトラック、ショッピング/在庫システム) を強化し、人々が気に入らない機能を解決または修正します。それは簡単です!
では、なぜそうなるのかミラクルワールドDXのアレックス・キッドソース素材のより不親切な要素をさらに強化しながら、それらを更新するためにほとんど何もしていないように見えますか?これは実に奇妙な決定であり、その結果、長年のミラクル ワールド ファンをイライラさせる体験をもたらす一方、新しい人々を参加させることは何もできませんでした。
(今のところ) ネガティブな点を強調するのではなく、Alex Kidd DX が優れている点について話しましょう。まず、非常に豪華で、鮮やかで楽しいピクセル アートが、これまで見たことのないような Radaxian の世界に命を吹き込んでいます。おなじみのステージに美しいペイントが施され、明らかにミラクル ワールドでありながら現代的な外観を備えたステージが作成されます。一部の純粋主義者はイライラするかもしれませんが、マスター システムのオリジナルと完全に同じキャラクターではないとしても、再加工されたスプライトにはたくさんのキャラクターがあります。残念ながら、新しいマップとキャラクターのアートワークについては同じことが言えません。本質的には何もない間違っているただし、スプライトとは異なる点でいくぶん一般的です。
サウンドトラックはリメイク版でもある程度生き残っていますが、とにかくオリジナルのマスターシステムタイトルにはそれほど多くの曲がなかったことは注目に値します。これらはすべて新しいアレンジで、いくつかの新しい曲とともにここにあります。嬉しいことに、ゲーム中に ZR を押して「クラシック モード」に切り替えると、同等の 8 ビット バージョンが利用可能になります。リザードキューブのリメイク版ワンダーボーイ: ドラゴンの罠。
しかし、前述の「クラシック モード」は、シリーズの熱心なファンにとって大きな問題を引き起こします。それは「正しくない」ということです。一見すると、確かにその部分のように見えますが、ミラクル ワールドのアレックス キッドに慣れている場合は、ゲームの雰囲気にまったく忠実ではないことにすぐに気づくでしょう。アレックスは動き回るのに気分が悪く、効果音が定期的に聞こえます...間違っている。これは奇妙であり、M2 の同ゲームのセガエイジス版はスポットオン。
前述の問題について話しましょう。思い浮かぶ最も顕著な点は、主要な「ボス戦」メカニズムとしてジャンケンが維持されていることです。今、あなたの叫び声が聞こえます。それはまさにオリジナルのゲームにあったものです。あなたは全く正しいです!そうだった。そして、ここと同様に、それは主に運に基づいたシステムでした。じゃんけん、またはチョキを選んで、勝つことを祈ってください。二回間違えると死ぬ。命が失われた。はい、ゲームの順番を覚えることができます。はい、対戦相手の心を読むことができるテレパシー ボールを見つけることはできますが、ゲーム オーバーになるとボールを失います。意思ゲームオーバーになります。そして、それを行うたびに、オプションメニューを開いて自分に無限のライフを与えるという提案が表示されますが、ゲームが忍耐を続けてさらに進むにつれて、これはますます魅力的になったことを認めなければなりません。しかし、それは松葉杖です。亀裂を紙で覆う方法は、開発段階で削除されるべきだったと考えられます。
一方で、ミラクルワールド DX を批判するのは少し乱暴です。ミラクルワールドに似すぎてる。結局のところ、優れたリメイクはそのオリジナルの体験を呼び起こすものでなければなりません。ただし、今回の場合、美学以外の更新が少なすぎるため、ビジュアルと瞬間瞬間のゲームプレイがほとんど常に多少不一致に感じられるエクスペリエンスが生じていると感じています。つまり、操作がまったく快適ではなかったということです。アレックス。
加えられた変更は普遍的に有害に感じられるが、たとえ結果が素晴らしいものでなかったとしても、その背後にある理由はある程度理解できる。たとえば、初期の頃のゲームでは、怒った雄牛とのボス戦があります。マスター システム ゲームでは、これは実行が単純化されていました。雄牛があなたに近づいてきたときにパンチするだけで、今度は少し速く、再びあなたに向かって来る前に牛がノックバックされます。これは非常に基本的なものですが、非常に緊張して刺激的なものでもあります。反応を試す純粋なテストであり、所要時間は 30 秒もかかりません。リメイク版では、突進してくる雄牛を飛び越えて反対側の壁にぶつかって気絶させ、攻撃できるようにするという、より伝統的なものに変更されました。それはただ...もっと悪いことではありませんか?理由もなく?元のアプローチの何が問題だったのでしょうか?他のボス戦も同様の、より日常的な戦いに変更されました。たとえば森のボスのテンションとか?消えた。
あちこちに新しいレベルが追加されていますが、それらは問題ありません。しかし、ほとんどの場合、それらは環境の多様性を減らすという(おそらく意図せぬ)効果をもたらします。元の火山段階の直前に、ほぼ同一の 2 番目の火山段階が存在します。ただし、ジャンケンの要塞の外の後のステージは非常にクールで素晴らしい追加要素であるため、少し複雑です。
ゲームを終了するといくつかのモードのロックが解除されますが、それらはそれほど面白いものではありません。ボス ラッシュ (不可解なことにじゃんけんチャレンジも含まれています) と完全なクラシック モードがありますが、これもまた (そして不可解なことに) )、まだオリジナルのゲームではありません。私たちは当初、これがラッパー内で実行されているマスター システム ROM であると想定していましたが、実際はそうではなく、まだ完全に正しいとは感じていません。セガエイジス版はまた、すぐそこにSwitch eショップで。
結論
これが失望ではないふりをすることはできません。この古典的なタイトルのアップデートと改善が約束された後、私たちが得たものは、将来の新しいファンにも、オリジナルの Alex Kidd の愛好家にも、正直にお勧めできないものです。私たちはこれが何か急いでリリースされたのではないかと考えがちですが、それはいくつかの緩い機能に基づいた純粋な推測です (新しい会話がたくさんありますが、ほとんどすべてがタイプミスやエラーがあり、ぎこちなく書かれています)。ミラクル ワールド DX のアレックス キッドは決してひどいものではなく、イライラする問題に遭遇するまでは楽しめるかもしれません。無限のライフを使用しない限り (その場合は 2 時間でゲームを終了できます)。これがアレックス・キッドの大々的なカムバックになるはずだったとしたら、残念ながらそれが見られるとは思えないアレックス・キッド: ハイテクの世界すぐにリメイクします。