Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

アタリとその熱狂的な創設者ノーラン ブッシュネルは、1970 年代にビデオ ゲーム業界を形成、確立、開拓した先駆者でした。ほぼ世紀にわたる機械式のコイン式ゲームを脇に置き、埃っぽい隅にピンボールを押し込み、Atari はどこにでもあるバーの中心となりました。ポン1972 年。それはデジタル時代の幕開けであり、ブッシュネルらはそれを楽しくするためにここにいたのです。

時々、私たちはこれらの事実を忘れてしまう危険にさらされます。日本のゲーム革命は、Atari の初期の取り組みを基礎にし、完成させ、そしてそれを奪うことに多くのことを成し遂げましたが、それは見事に革新的な方法であったため、私たちはレトロ ゲーム ゴーグルの焦点を 80 年代半ばから 90 年代後半の間のどこかに置く傾向があります。もちろん世代によるものです。彼らと一緒に育った人にとっては、クライブ シンクレアと初期の PC ゲーム ブーム、スペクトラムズ、コモドアーズ、アムストラッドに対する愛情が今でも残っています。 CBS Colecovision、Vectrex、Grandstand コンソールなどです。しかし 50 年が経ち、今が Atari の瞬間であり、誰もがそれを知ってほしかったのです。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

結果として、アタリ 50: アニバーサリー セレブレーションこれは、組織の歴史と業績に対する骨の折れるラブレターです。美しくデザインされレンダリングされた素晴らしいインターフェイスが表示されますが、決して大げさではありません。アタリの穏やかな日々のノスタルジックな気まぐれが、バックグラウンド ミュージックや回転するビデオの壁紙に至るまで捉えられています。

そしてその速い、コンテンツをスムーズにスキップしたり、ボックス アートをフル解像度でロードするのに一瞬しかかからなかったり、まるでユーザーの注意を待っているかのようにドキュメンタリー映像に飛び込んだりするときに、ビートをほとんど逃すことはありません。ゲームもそうですが、そのうち100以上ありますArcade、2600、Lynx、Jaguar、およびその間のすべての 7 つの Atari フォーマットにまたがり、ボタンをタップするだけで生命が吹き込まれます。オンライン オプションやリーダーボードなどはありませんが、これほど密度の高いコンテンツがあるため、簡単に許されます。

レイアウトはクリーンでカラフルで、アーケードの起源、コンソールの誕生、高値と安値、PC の黎明期、1990 年代以降にきちんと分類されています。これは、トリビア、画像、開発者インタビュー、逸話が散りばめられたタイムライン チャートを巧みに構成した冒険の旅です。アーケードのチラシ、ボックス アート、クラシックな広告、写真、そしてオリジナルのハードウェア クリエーターによる優れた開発者インタビューのセレクションを探索するのは楽しいことです。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

偉大なノーラン・ブッシュネル自身も、Atari 50 の刺繍入り T シャツを着て快適に座り、特別に録音されたセグメントを聴きながら行列に参加します。 Atari 50 のプレゼンテーションをカプコンのようなものと比較するのは興味深いですアーケードスタジアムタイトル。後者には、実際のアーケードに似た、かなり 3D レンダリングされたギミックが備わっていますが、ここににじみ出る内部の暖かさはありません。

このコレクションの開発は Digital Eclipse によって行われており、少なくとも私たちが知る限り、ゲームは視覚的な問題や遅延もなく完全にエミュレートされているように見えます。 4:3 のアスペクト比に対応した非常に優れたアーケード ベゼルがあり、ソフトではあるが許容できるスキャンライン フィルターと、子供の頃にプレイしたマシンの真空管の焼け具合に合わせて特定のタイトルのグロー強度を変更するオプションが備わっています。いくつかの追加フィルターは失敗しなかったでしょうが、おそらく古い CRT の風味を本当に引き出すためのものでした。しかし、現状のプレゼンテーションは完全に受け入れられます。特定の宝石のようなアステロイド デラックス、光るベクター スプライトの背後にある印刷された背景をレンダリングするシミュレートされた被写界深度効果があり、実際に画面を覗いているように感じられます。とても素敵な仕上がりで、パッケージの細部へのこだわりの好例です。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

Atari 50 は、昔ながらのゲームを最小限の大騒ぎでまとめて安物の金儲けとは程遠く、逆に大騒ぎです。会社について大騒ぎし、良い時代も悪い時代についても大騒ぎし、宇宙についても大騒ぎします。アタリができました。古典的なものには以下が含まれますわたし、ロボットフードファイトヤーズの復讐テンペスト 2000などなど。のようなタイトルはたまにしか思いつきません。Firefox、最初のレーザーディスク駆動のアーケード ゲームの 1 つですが、情報のみでプレイ オプションがないことにがっかりしました。がいないことは二重に悲しいことだコンピュータスペース、世界初のアーケードビデオゲーム、そしてエイリアン vs プレデターJaguar では、おそらくライセンスの問題が原因です。ET: 地球外生命体も同じ運命をたどりますが、比較的貧弱なゲームですが、それでも Atari の物語において重要な意味を持っています。

アタリの生産物がすべて純金であるかのように振る舞うことはできません。ジャガーのデザイナーの一人でさえ、コンソールの出力に品質の問題があったことを認めており、それは提供されているタイトルの大部分に現れています。特定の Lynx、VCS、および 2600 のタイトルには少し不満が残っており、誰かを動揺させる何かが欠けているはずです (私たちの場合は 1983 年のタイトルです)スター・ウォーズアーケード)ですが、熟読すべきことがたくさんあるので、それはむしろ旅に関するものです。

そして、まるでそれが豊富なコンテンツと縫い合わされた見事に制作されたパッケージではなかったかのように、6 つの真新しいゲームも投入されています。 40年が経ち、ソードクエスト:エアワールドは、オリジナルの作成者からインスピレーションを受け、それに先行する 3 つのエントリを伴う、予想外の 4 番目の続編です。ネオブレイクアウト、ご想像のとおり、これは拡張され、現代化されたバージョンです。起こる刺激的な新しいひねりを加えたもの。クアドラタンク戦車シリーズは 4 人のプレイヤーによるバトル ロイヤルで継続されます。紛らわしいタイトルVCTR-SCTRテンペストの要素をマッシュアップし、月着陸船、そして小惑星、病みつきになるスコアチャレンジでベクトルを狂わせます。そしてお化け屋敷オリジナルの Atari 2600 を再考し、3D ボクセルで構築された空間で、新たな挑戦でサバイバル ホラーの火花を再点火する準備ができています。ヤーズの復讐:強化版— これは最近のゲームと同じではありませんヤーズ: 充電完了— 肩ボタンをタップするだけで元のピクセルを表示するために一掃できる、光る新しいグラフィック オーバーレイでオリジナルを復活させます。アーケード版の未発表プロトタイプも存在します。アーさんによると、ベゼルの後ろで点滅するシミュレートされた LED が完成します。

結論

「コレクション」ではなく「アニバーサリー・セレブレーション」と呼ばれているのは、これ以上に適切なフレーズの置き換えです。スムーズ、高速、完璧なピッチのインターフェイスと、豊かで思慮深く作成されたコンテンツを備えた Atari 50 は、まさに業界を創設した企業に敬意を表しています。そのコンテンツが、より古い世代のゲーマーや、70 年代から 80 年代のアーケード シーンの渦の中で育った今日の両親 (および祖父母) にとって、より魅力的なものになるのは事実です。彼らにとって、かつてはポケット一杯の小銭が必要だった瞬間や経験を追体験することは喜びとなるでしょう。他の人にとって、これらの多くのゲームの魅力を理解するのには時間がかかるでしょうし、Lynx や Jaguar のカタログ以外のタイトルのうち、初心者にとって簡単に手に取ってプレイできるものはほとんどありません。同時に、Atari 50 は、仮想博物館を探索するのと同じような、レトロ ゲームのトンネルを徹底して夢中にさせているため、対象ユーザーをある程度超えています。ビデオ ゲームの歴史や過去の発掘に興味がある人、そして今日では初歩的だと思われていることを恐れないゲーマーにとって、この記憶の道を辿る旅は大いに楽しめるでしょう。