バランワンダーワールド レビュー (Switch)

バランワンダーワールド奇妙なゲームです。今世紀の変わり目にマスコットプラットフォーマーが大流行しましたが、その流行はずっと前に廃れてしまいました。しかし、2001 年からそのまま出てきたような (良い意味ではありませんが) このジャンルの一見高予算の新作が登場します。スクウェア・エニックスそれも劣りません。残念ながら、Balan Wonderworld は多くの点で時代劇のように感じられます。ただ、新しいリリースであり、20 年前の遺物ではありません。硬直したコントロール、面白くないレベル デザイン、その他多くの問題がすべて重なって、意図したことを適切に達成できないゲームが出来上がっています。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

ストーリーは、男の子または女の子のキャラクターを選択することから始まり、その後に続くイベントを完全に説明しない短い (アニメーションは良いですが) カットシーンが続きます。子供たちは二人とも不幸で(?)、街の通りをさまよっていると、路地裏にあるワンダーワールドと呼ばれる場所への不思議な入り口に遭遇します。敷居を越えると、すぐにバランという名前のニヤニヤと漠然と威嚇する興行師に話しかけられ、おそらく他の人々に良いことをするために彼らを空想の国に連れて行きます。

正直なところ、Balan Wonderworld は何が起こっているのか説明することを拒否しているため、ここでの物語が何なのか完全にはわかりません。あなたのキャラクターは夢を見ていますか?彼らは死んでいますか?彼らがあの路地で経験しているこれはすべて幻覚旅行なのでしょうか?それぞれの世界は、それぞれの悲劇的な背景を持つ NPC キャラクターを中心に展開されています。らしい物を集めることで何らかの形で彼らを助けているようなものですが、実際にどのように、何をしているのかは決して明らかにされません。

たとえば、最初の世界の 1 つは、イルカの友達と泳ぐことを楽しむスキューバ ダイバーに関するものです。するとイルカは彼女を襲い、空気タンクを取り外して彼女を殺そうとします。その結果、少女は入院することになった。しかし、世界の終わりのボスとの戦いの後、彼女は海に戻り、イルカが昔の自分に戻っていることに気づき、再びイルカと一緒に喜んで泳ぎました。プレイヤーの行動がこの救いに関わっていたことは明らかですが、実際に何が起こったのかは決して説明されません。なぜイルカはダメになったのでしょうか?小物を集めたり、ボスキャラクターを倒したりすると、どのように問題が解決しましたか?イルカの殺人衝動は再び戻ってくるのでしょうか?

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つまり、Balan Wonderworld は絶対に次のことを行うということです。ひどいそのストーリーを伝える仕事。もちろん、プラットフォーマーは複雑な物語では知られていませんが、このジャンルの他のゲームが設定したハードルが低いことを考慮しても、これでは不十分です。なぜアイテムを収集し、この奇妙な世界を探索しているのかについて、単純で一貫した説明さえも与えてくれません。残念ながら、ストーリーテリングの問題は、バラン ワンダーワールドを沈没させる原因となっている問題の氷山の一角にすぎません。

ゲームプレイは標準的なコレクション形式で展開されます3Dプラットフォーマーファッション;各ワールドは 2 つのレベルで構成されており、いくつかのアイテムを拾うことができ、2 番目のレベルの後に簡単なボスとの戦いで終わります。各レベルの目的は、単純に最後まで到達して、派手なハートの装身具を拾うことですが、その途中で、このゲームに相当する 8 つの黄金のバラン像も拾うことができます。またはジギーズ。それらを十分に拾えば、さらに多くのレベルのロックが解除されます。これらすべての間には、Balan Wonderworld バージョンのコインとして機能する、拾える「ドロップ」もあります。ここまではほぼ同じですが、この電車は発車するとすぐに車輪が外れ始めます。

瞬間瞬間のゲームプレイは主に、途中で拾える 80 (!) のスーツを中心に構築されており、それぞれのスーツには正確な機能が備わっています。1つ関数。スパイダースーツを着用すると、蜘蛛の巣を登ることができます。イルカスーツを着ると水中を泳ぐことができます。オオカミのスーツを着るとスピン ジャンプができます。より優れたゲームでは、このような多様性のあるアイデアが魅力的なゲームプレイにつながる可能性がありますが、Balan Wonderworld はどういうわけか勝利の顎から敗北をもぎ取る方法を見つけます。

このスーツのシステムの問題は、幅が 1 マイル、深さが 1 インチであることです。これらのスーツをすべて揃えることは別のことですが、その能力を活用する興味深いレベルを用意することはまったく別のことです。 Balan Wonderworld では、これらのスーツで可能な最も基本的な障害を超える方法は決して見つかりません。つまり、ゲームプレイはすぐに退屈になってしまいます。

さらに、スーツの多くはそれ自体の存在を正当化できません。たとえば、イルカの女の子の世界では、水に浮かんだチューブの中を泳ぐことができます。見つけてから5分後には別のこのスーツを使用すると、まったく同じことができますが、いつでも好きなときに水のチューブから飛び出すことができる機能が追加されています。結果として、この 2 番目の訴訟は最初の訴訟の有用性を完全に無効にし、無価値なものにしてしまいます。開発者はおそらくこれらのスーツの半分をゲームから削除し、その過程で実質的に何も失わなかった可能性があります。これは、より大きなゲームデザインにおける全体的な価値を物語っています。優れたゲームは、興味深いアイデアを取り入れ、さまざまな角度から探求します。Balan Wonderworld は、弱いアイデアを壁に向かって撃ち込み、そのうちのいくつかが定着することを期待するゲームです。

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それに加えて、Balan Wonderworld は単純にそうではありません。楽しい瞬間瞬間をプレイすること。これは、コントロールが硬くて直感的ではないことを意味します。彼らはあまり気分が良くありません。マリオが楽しそうに飛び跳ねて環境を飛び回るのに対し、ここのキャラクターたちは、しぶしぶ義務感から飛び出しているように感じられます。これの多くはアニメーションの品質によるものですが、それはひどいものです。基本的な歩行アニメーションでさえ、まるで何かをしようとしているかのように、間抜けで堅苦しく見えます。活動ただ歩いているというよりは歩いているような感じで、この硬さはゲームプレイの事実上あらゆる側面に影響を与えます。この冒険では、コントロールが突然カチッとクリックされるようなポイントはありません。スムーズで自然に感じられるポイントもありません。

コントロールの問題はそれ自体でも十分ひどいものですが、粗末なレベルデザインによってさらに悪化しています。混乱した。たとえば、あるレベルで初めて金色の帽子を見つけたとき、バランが突然現れて「彼の力を分けてほしい」と申し出ました。その後、私たちはレベルから引きはがされ、私たちが殴っている間、彼が特徴のない虚空で岩を殴るという熱狂的な夢のシーケンスに参加することを強制されました。クイックタイムイベント。最後のステージを完了すると、彫像が与えられ、何事もなかったかのようにレベルに戻されました。

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このような非連続的なシーケンスに縛られていない場合、基本レベル自体は特筆すべきことはありません。ここでは、危険を回避するのが非常に簡単であるため、挑戦的なプレイヤーのスキルにあまり依存しません。スクリプトに基づいた戦闘で時々敵が現れますが、抵抗はほとんどなく、ほとんど無視できます。主な「課題」はバラン像の精練レベルから来ますが、これらはほとんどの場合、特定のスーツが到達する必要がある単純で明らかに克服できる障害物の背後に隠されています。

シンプルさを重視することが、バラン ワンダーワールドに大きな打撃を与えているのです。各スーツの能力に応じてレベルに異なるハードルを設定することは何も悪いことではありませんが、バラン ワンダーワールドはこれらの障害物の創造性で表面を引っ掻く以上に失敗しており、創造的な失敗は、によって制限される制御スキームにまで及びます。ボタンが 1 つ。すべてのフェイスボタンと両方のトリガーはまったく同じことを行います。ほとんどのスーツでは、これはジャンプの何らかのバージョンです。場合によっては、代わりに基本攻撃になる可能性がありますが、両方であることはできません。結果?攻撃重視のスーツを着ると文字通りジャンプできなくなります。このような制限が存在する理由はなく、すでにイライラするゲームをそれだけ悪化させるだけですもっと不可解だ。彼らは何を考えていたのでしょうか?

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さらに悪いことに、Balan Wonderworld が実際に実現しているいくつかのことは、ニーズプレイヤーに適切に紹介されていないことを説明するには。たとえば、ハブの世界には「ティム」と呼ばれるカラフルなひよこが跋扈しており、レベルで拾ったドロップで餌を与えることになっています。ティム家はハブの真ん中に塔を建てますが、この塔の重要性は(もしあったとしても)まったく説明も言及もされていません。アクションボタンを押し続けると、チェックポイントでスーツを交換できるとは決して言われません。これほど単純なゲームにもかかわらず、Balan Wonderworld がその最も基本的なシステムを説明することに成功したのは、正直言って驚くべきことです。

名誉のために言っておくと、少なくともバラン・ワンダーワールドは見た目ちゃんとした。世界はすべて細かく精細に描かれており、色も鮮やかなので、奇妙なコントロールをいじりながら見るのに十分な時間を与えてくれます。残念ながら、パフォーマンスはひどいものです。 30FPS の上限に達することはほとんどなく、15 ~ 10FPS の範囲で推移します。敵が出現したり、カメラの回転が少し早すぎたりすると、フレーム レートが低下し、ゲームが大幅に不安定になります。さらに、NPC キャラクターやクリーチャーがレベルのさまざまな場所でランダムに列を作って踊るなど、まったく奇妙な芸術的な決定も行われています。あなたがそれらに近づくと、彼らはただ空中に消えてしまいます - その点で、Balan Wonderworld は夢のような世界を見せるという目標を達成したと言えるかもしれませんが、ここにはひどいパフォーマンスを正当化するのに十分なグラフィックがありません。

結論

ここで言葉を細かくするつもりはありません。Balan Wonderworld は時間の無駄です。単調なレベルデザイン、ひどいパフォーマンス、浅薄なゲームプレイが組み合わさって、プレイするのが単純に楽しくない体験を生み出しています。 (フレームレートがそれほど高くない場合は) 見た目はきれいかもしれませんが、時間やお金に見合った十分なコンテンツがここにはありません。これが正規価格の小売リリースであることを考慮すると、これは二重に当てはまります。 。 Switch 用の優れた 3D プラットフォーマーを探しているなら、これは間違いなくそれではありません。