バテン・カイトス I & II HD リマスター レビュー (Switch)

最近では、モノリス ソフトは任天堂の最も優れた社内チームの 1 つとしてよく知られています。ゼノブレイドクロニクルズ利用可能な最高のオープンワールド JRPG の良さを提供するゲーム。しかし、同社が任天堂に買収されるずっと前に、同社が制作した最初のプロジェクトのいくつかは 2 つの Baten Kaitos ゲームであり、どちらも元々はゲームキューブの RPG の不足に対処するために作成されました。残念ながら、どちらのタイトルもあまり売れませんでしたが、今では最新のハードウェアで再び命を吹き込まれています。バテン・カイトス I & II HD リマスター。これらのゲームはどちらも特別なものではありませんが、それでも Monolith の過去の興味深い段階を楽しくリフレッシュしたものであり、Switch の膨大な RPG ライブラリへの歓迎すべき追加として位置づけられています。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

両方のゲームの物語はここにあります —永遠の翼と失われた海(2003) と起源(2006) — これらは関連していますが、十分に分離されているため、どちらのリリースを先にプレイ​​しても、重要なコンテキストをあまり見逃しているとは感じません。バテン・カイトスは、弟とおじいちゃんの死に復讐しようと必死に考えている利己的な売春婦、カラスというちょっと似て非な主人公を主人公にしています。しかし、このクエストの序盤で、彼は破壊神マルペルシオに貼られた古い封印を誤って解放してしまい、邪悪なアルファルド帝国が世界中に混乱を完全に解き放つ前に、他の封印を手に入れる競争が始まります。

Baten Kaitos Origins はこれらの出来事の 20 年前に設定されており、プレイヤーはダーク サービスと呼ばれるアルファルド帝国の暗黒作戦チームのメンバー、サギを制御することになります。サギと彼の部隊は当初、アルファルディア皇帝を暗殺するという任務を与えられていたが、彼の部屋に潜入すると、別の暗殺者がすでにその任務を終えていることに気づき、サギと彼の部隊に死を着せ、全員を裏切り者の烙印を押した。かろうじて脱出した後、サギと彼のギャングは、自分たちの汚名を晴らし、自分たちが巻き込まれているより大きな政治的陰謀を解明するために旅に出ます。

どちらのゲームも、物語の展開が少しゆっくりしているかもしれませんが、それでも、特に 2 つのゲームが最終的に互いにどれほどきちんと結びついているかを考えると、ここで紡がれる物語を楽しめました。そして、完全にストレートにプレイされる退屈な JRPG の比喩がたくさんありますが、根底にあるテーマには、Monolith Soft が長年にわたって知られるようになった独特の哲学的なエッジがあることは間違いありません。このリマスターの成功がさらなるプロジェクトにつながるかどうかは、時間が経てばわかります (バテンカイタDS復活はいつ?) ですが、このユニークな浮遊世界を舞台にしたさらに多くの物語をぜひ見てみたいと思っています。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

Baten Kaitos ゲームを他のジャンルのゲームと区別する主なギミックは、ゲーム内で「マグナス」と呼ばれるカードに重点が置かれていることです。この世界では、あらゆるアイテムの「本質」を抽出して白紙のカードに刻印することができます。これは、冒険の過程で貯め込んだすべてのジャンクで満たされた、一見底なしの戦利品バッグを持つ便利な宇宙内での理由になります。世界を探索していると、虹や座っている水など、キャプチャできるものによく遭遇します。そして、これらのキャプチャしたエッセンスを準アイテムとして使用して、水を使って火を消すなどの簡単なパズルを解くことができます。火事。クールな (ただし、時には煩わしい) ひねりとして、これらのカードの中には、バッグの中のヨーグルトが最終的にチーズに変わったり、溶岩が冷えて石に変わったりするように、リアルタイムで減衰する保存期限さえあります。

カードの美学を継承し、Baten Kaitos での戦闘は、ロックマンバトルネットワークシリーズとキングダム ハーツ: チェイン オブ メモリーズ、激しいアクティブな戦闘とデッキ構築メカニクスを融合させます。武器を振ることから健康ポーションを一気飲みするまで、戦闘の最中に実行できる各アクションは、事前にデッキに入れておく必要があるカードによって表され、これらのカードのいくつかが毎回手札に引き込まれます。あなたの番が回ってきます。ターンを最大限に活用するには、できるだけ長いコンボを達成する必要があります。これらのコンボは、各カードに付けられた「スピリット ナンバー」によって制御されます。したがって、ストレート (数字の昇順または降順のカード) または同じ数字のカードのペアをアクティブにできれば、複数のカードを連続して使用して、より多くのダメージを与えることができます。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

やりくりするのは大変に感じるかもしれませんが、戦闘の主な課題は、どのカードをどの順序でプレイするかを戦略を立てることだけでなく、これらの決定を下すことにもあります。速い。戦闘は ATB スタイルのターン順序に従って行われるため、どのカードをプレイするかについてストレスを感じすぎると、敵が余分なターンを得ることがほとんど保証されます。また、ターンの途中であっても、最初のカードをプレイした後、コンボに使用する他のカードを追加する時間が与えられるのは約 2 秒だけです。素早いアクションに重点を置くと、デッキ構築に伴う戦略の邪魔になるように感じることもありますが、ほとんどの場合、物事を前進させ、プレイヤーを常にただの状態にするという素晴らしい仕事をします。少しバランスを崩しています。

この戦闘システムは 2 つのゲームでほぼ同じですが、オリジンズでは合理化および簡素化するためにいくつかの重要な調整が加えられています。たとえば、オリジンズでは、敵がターンを取るたびに個別に攻撃をブロックするカードをプレイする必要はなくなりました。代わりに、ターンの開始時に防御アイテムをプレイして、キャラクターが一定数の打撃を自動的にブロックできるようにすることができます。彼らは攻撃されています。

そして、最初のゲームには装備できる無数のユニークな武器があり、すべてが異なる要素効果とダメージ数値を持っていましたが、オリジンズにはシンプルな「弱、中、強」のシステムがあり、コンボを実行するのがはるかに簡単になりました。全体的な戦闘は、このシンプルな (それでも奥深い) セットアップのおかげで、オリジンズでプレイする方が良いと感じますが、最初のゲームのより混沌とした洗練されていないアプローチを好む人もいるかもしれません。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

楽しいにも関わらず、このデュオの年齢を際立たせる古めかしいゲームデザインがまだ残っています。 Origins の初期セクションでは、あなたが村を訪問するのですが、そこではあなたが話しかけるまで進歩が完全に停止しています。そこに住んでいる NPC 、そして NPC 同士が会話している場合、参加している NPC ごとに同じ会話を繰り返し聞く必要があります。しかし、実際にはどの時点でもこれを行うように指示されているわけではなく、ここで進むにはまったく別の目的が必要であると仲間がほのめかしているため、私たちは混乱して町を10分間歩き回り、存在しないことが判明した村人を探しました。このようなつまらない瞬間は、必ずしもゲームを台無しにするわけではありませんが、全体的なエクスペリエンスを著しく低下させるほど永続的です。

これらの粗い部分を研磨するために、このリマスターでは、ゲーム速度を最大 300% まで上げたり、敵との遭遇を無効にしたり、自動戦闘や無限ダメージを有効にしたりできる新しい一時停止メニューが追加されています。必要に応じて、すべてのバフを有効にして、ゲームをスムーズに進めることもできますが、オプションで、戦闘中にリスポーンした同じ 4 人の敵と再戦する苦痛を省くなど、戦闘の退屈さをオプションで軽減できる点に最も感謝しています。出てまた入った部屋。

変更点は生活の質だけではありません。グラフィックスも向上し、このペアを最新のハードウェアで可能な限り明るく輝かせることができます。どちらのゲームも、多くの PlayStation 時代の RPG で一般的だったフラットな事前レンダリングされた背景を大きく特徴としていますが、ここでの背景の実装は、たとえば、ファイナルファンタジーVII背景の解像度がはるかに高いためです。 3D モデルも作り直されており、動いているときはまだ少し硬く見えますが、レトロな魅力がたくさんあります。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

残念ながら、このリマスターのすべてが必ずしも改善されているわけではありません。ここでの注目すべき変更は、両方のゲームで英語の音声が削除されたことです。最初のゲームは最悪の RPG 吹き替えの 1 つとして伝説的ですが、これまで、2番目のゲームはこの分野で大幅な改善がありました。日本語音声は問題ありませんが、両方の英語吹き替えがすでに完成しており、ここで実装できた可能性があることを考えると、オプションとして含まれていないのは少し奇妙に感じます。

ここではパフォーマンスにも少し問題があり、上限のないフレーム レートが 30 ~ 60 FPS の間でかなり変動します。全体として、最初のゲームはオリジンズよりもパフォーマンスが悪いように感じますが、これらの第 6 世代 RPG のどちらも一貫性のないパフォーマンスに苦しんでいるという事実は非常に残念です。

結論

Baten Kaitos I & II HD Remaster は価値のあるリリースですが、少し賛否両論あるように感じます。ここにはいくつかのクールなアイデアがあるにもかかわらず、どちらのゲームも「欠陥のある傑作」の典型であり、このリマスターのために行われた変更と更新はせいぜい最小限です(もちろん歓迎ですが)。このパッケージは、Monolith のバック カタログをさらに探索して、RPG の煩わしさを解消する少し型破りなものを探しているファンに簡単にお勧めできます。これはあなたができることではないということを認識してください必要急いですぐにプレイする必要があること、そしてどちらのゲームも非常に当時の産物であり、現代の文脈では時代遅れに感じられるデザイン要素を備えていること。