「バトルワールド: クロノスは難しいゲームだ」と不気味な冒頭メッセージが書かれている。 「でも、勝てないとしても、それは難しすぎるからではありません。」この警告は少し生意気のように聞こえるかもしれませんが、これには真実もあります。なぜなら、その不安定な CGI カットシーンと使い古された SF 設定の下には、これらを組み合わせたように動作するターンベースの戦略ゲームが隠されているからです。アドバンスウォーズそして古典的な時代コマンド&コンカー。たとえいくつか問題があったとしても、あまり知識のないプレイヤーでも十分に対応できるやりがいのある体験です。
King Art Games (これまでポイント アンド クリック タイトルから戦術 RPG まであらゆるものを制作してきた) によって開発された Battle Worlds: Kronos は、2013 年に遡る Kickstarter キャンペーンの成功から生まれたものですが、ここに至るまでには長い道のりを要しましたが、 6 年を経て、ドイツのスタジオは好評のアップデートを行い、待望の追加コンテンツを導入することができました。その結果、2 つのキャンペーン、DLC 拡張、および一部のアドホック戦闘用の新しいローカル マルチプレイヤー モード (オーダーメイドのマップを完備) を備えた 60 時間以上のゲームプレイが約束されています。
古き良き時代の Command & Conquer と UI と視点の両方でいくつかの類似点を共有していますが、実際には Battle Worlds: Kronos は古典的なヘックスベースのヒットのようにプレイすることがよくあります。バトルアイル。その点で、本作は基地建設や資源育成(ただし両方ともそれぞれの役割を果たしますが)というよりも、戦闘の瞬間瞬間のアクションに関する戦術的な体験となっています。なぜなら、冒頭の警告にあるように、これはほんの些細な判断ミスでも完全な失敗と極度の恥辱で罰せられる「厳しい試合」だからだ。
銀河の片隅を舞台にした『バトル ワールド: クロノス』の物語は、決して最強のものではありません。 200 年間の平和を経て、現在、2 つの対立する政治派閥が空位の王位の主導権を争っています。つまり、当然、それは戦争を意味します。たくさんの戦争。他の多くのターン制戦略ゲームのような物語性は欠けていますが、ゲームの戦術的な戦闘の背景として機能するのに十分なプロットです。なぜなら、ユニットを正しい位置に配置できなかったために裏を返されている間は、ほとんどの場合、偽の政治協定のニュアンスを気にする必要はないからです。ありがたいことに、物事が自分に不利な場合には援軍を呼ぶという選択肢もありますが、純粋主義者はそのようなつまらない概念を避けたいと思うでしょう。
自由に使える各ユニット (キャンペーンでは紛争の両側としてプレイできます) には、それぞれ独自の利点と欠点があります。たとえば、Explorer は、マップの新しい部分を明らかにしたり、高速で長距離をカバーしたりするには理想的ですが、弱く、多くの罰に耐えられるようには作られていません。一方で、隕石には爆発物が積まれており、特攻攻撃で大型ユニットを無力化させたり、建造物を崩壊させたりするために使用することもできる。各ユニットをより広範なメタの一部としてどのように構成するかには真の創造性がありますが、フィールド上で赤/青のマーキングでユニットを区別できるようにすること自体が難しい場合があります。
このキャンペーンは、陸上車両、さまざまなサイズのボート、航空機を徐々に導入する幅広いミッションに分かれています。任務の構造にはかなりの多様性があり、紛争の進行に応じて目的が変更されることもよくありますが、任務の長さはかなり長くなることが多いことに留意してください。 King Art が Battle Worlds: Kronos のプロモーションに使用している 60 時間以上という大きな数字は、個々のミッションが非常に分厚いため、実際にはそれほど高くありません。ユニットの資源を適切に確保できなかったり、最適な戦略的位置に配置できなかったりすると (たとえば、ユニットが隣接するヘクスに配置されていると火力が増加します)、すぐにゲームオーバーになってしまうことを意味します。それ。
常に変化する戦術にはやりがいがあり、綿密に練られた計画に基づいて行動するのと同じくらい、その瞬間の熱意を持って行動する必要があることもよくあります。建物 (ドックや補強構造物など) は攻撃することで征服できますが、使用できるのは歩兵ボットのみです。コンテナには新しいユニットが格納されている場合があるため、探索によって予期せぬ報酬 (または同様に予期しない敵との遭遇) が保証される場合があり、修復パッドを使用すると、ひどく損傷したユニットを迅速に修復できます。ただし、戦術の選択肢はすべて、一度に選択できるユニットは 1 つだけなので、グループでの移動や攻撃はありません。すべての方向を少し変えるデザインの選択ですあまりにも時々遅い。
2016 年の PS4 および Xbox One への移植に基づいて、Nintendo Switch バージョンの Battle Worlds: Kronos はプラットフォーム固有の改善の恩恵を受けています。 Switch のディスプレイは、より複雑な戦闘ではあまり機能しません。これは主に操作する必要がある画面領域が少ないためですが、これはタッチスクリーン コントロールの導入によって相殺されます。ダブルタップして各ユニットの状況に応じたアクション メニューを表示したり、マップを移動して戦場をより広範囲に表示したりできることは、アナログ スティックやフェイス ボタンを使用する直感的ではない代替手段に常に優先します。これらの物理的な入力は機能しますが、より多くの主体性を持つことは、このようなゲームに大きな違いをもたらします。
Switch バージョンを締めくくるのは、「ホットシート」カウチプレイ セッション用に設計されたローカル マルチプレイヤー機能です。ドッキング モードでプレイしているか、ハンドヘルド モードでプレイしているかに関係なく、最大 4 人のプレイヤーがコントローラー/コンソールを渡して、設計された一連のテーマ マップで互いに競い合います。具体的にはこのモードの場合。オンライン プレイはサポートされていないため、他のバージョンのゲームよりも劣りますが、シンプルなコントローラー共有セットアップと小さなマップにより、Battle Worlds: Kronos のマルチプレイヤー オファーは、少し何かを探しているプレイヤーにとって最もアクセスしやすいモードです。もっとカジュアルに。
結論
最終的には他のものに比べてアクセスしにくくなりますが、ウォーグルーヴ(Advance Wars の任天堂中心の DNA をよりよく利用しています)、Battle Worlds: Kronos は、ターンベースのヘックス戦略に、より複雑で挑戦的な解釈をもたらすというまともな仕事をしています。増援システムのおかげで、チュートリアルで信じられているほどこれははるかに「難しく」ありませんが、増援システムなしでははるかに純粋な体験になります。オンライン マルチプレイヤー サポートがないのは痛いですが、ホットシート ローカル バージョンによってバランスが取れています。ミッション構造が長すぎるため、短時間のプレイには適していませんが、戦略部門で適切な内容を探している人には十分楽しめるでしょう。