ブレード ストレンジャーズ レビュー (Switch)

仮想の殴り合いの世界に関して言えば、2D 戦闘機ほど創造性とセンスのためのニュアンスとスペースを提供できるジャンルはほとんどありません。結局のところ、格闘ゲームはここで生まれました。そして、年月が経っても、この二次元のるつぼは泡立ちを止めません。代わりに、それははるかに純粋なものに進化しました。このジャンルは、コマンドの複雑さとシステムの複雑さを誇りにしていますが、そのため長い間、長年にわたって完璧な筋肉の記憶がなければ、新規プレイヤーがこのゲームを理解するのは一見不可能な体験になっていました。

ありがたいことに、この長く区切られてきたシーンの一角をゆっくりと一般の人々に開放しつつあるタイトルが増えてきています。ブレイブルー クロスタッグバトルそして今後のSNKヒロインズ タッグチームフレンジーブレードストレンジャーズはこのグループへの最新の追加であり、魅力的で奇妙な戦闘機のコレクションと、数か月ではなく数分でコンボをつなぎ、特別な動きを繰り出す入力システムを備えた新しいクロスオーバー体験です。

一見すると、その合理化された入力システム - 主に 1 つのフェイス ボタン/組み合わせによる一方向の押しを使用する - は、マウスの高速コマンドに近いものを手に入れているように聞こえるかもしれません。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズですが、実際には、従来の 2D 戦闘機により近い戦闘モデルが得られます。考えるブレイブルー、ただし初心者向け。実際、ゲームのあらゆる面で、戦闘における主体性を提供することが重要です。たとえば、ダウンした後数秒間は無敵になり(地面に落ち込んで悲しむことはありません)、立ち上がったときに回復攻撃を実行でき、ほぼすべての動き(スペシャルを含む)をカウンターできます。

ありがたいことに、初心者がさらに簡単に勝利するために簡単なコンボを連発することを抑制するためのシステムがいくつか導入されています。まず、コンボ ゲージがあり、一連の攻撃を組み合わせると徐々に減っていきます。これがなくなるとコンボダメージが大幅に減少します。実際、同じ攻撃を何度も繰り返すと、それぞれの攻撃の威力に大きな影響を与えるため、多様性が期待され、報われます。これは日本の 2D ファイターであり、3 段階のメーター (ゲームのスーパーコンボ ゲージに似ています) を備えた EX スペシャル スタイルの技がたくさんあります。ストリートファイターαシリーズ)、ゲージの高さに応じてさまざまな得意技を提供します。

体力が一定のポイントを超えて低下するとアクティブになる「ヒートアップ」機能もあります。これにより、戦闘ごとに短時間中断されないより速い動きを実行できるようになり、プレイヤーに力を与えるためのサポートがゲームにさらに追加されます。比較的初心者にとって、これは懲罰が少ないだけでなく、習得がはるかに簡単なコンボ システムを提供する啓示的な経験です。ただし、特により深い戦闘モデルを期待している人にとっては、かなり浅いようにも感じます。中級レベルのスキルでも創造性は十分にありますが、フレームを数える人にとっては顕著なガラスの天井があります。

クロスオーバー作品の販売に関して言えば、Blade Strangers は間違いなくニッチ市場に深く定着しています。ほんの一握りを手に入れることができます。プリンセスのコードマスター T、ライオンゲート、そしてソランジュの挑戦的なワードローブを含むスタッフ。カワセ(Umihara Kawase、彼女が包丁を折ったばかりのサイコのように相手に包丁を突き刺すのを見る特別な機能が付いています)。ただし、ほとんどの西洋のプレイヤーはおそらく、より有名なアクションを見る機会のためにこれを選ぶでしょう。ショベルナイト、アイザック(からアイザックの束縛) と中括弧から洞窟物語それを公爵にします。

アイザックは発売当初はあまりにも強すぎると感じ、ショベルナイトはこの段階までに痛いほど遍在しているように感じ始めていますが、カーリーとクォートが適切なアニメスタイルのキャラクターに肉付けされているのを見るのは本当にスリルがあり、比較的古いものに素晴らしい追加を加えていますファイターの数はわずか14名と少ない。含まれているすべてのライセンスに含まれるおなじみの場所に基づいた多数のアリーナ (ショベル ナイトの不気味なアリーナを含む) と 3D モデルを 2D スプライトに変換するアート スタイルにより、Blade Strangers はピクセル化されたスプライトとクリーンなアニメ アートの間の心地よい中間点を見つけることができます。 。ただし、エッジの周りのキャラクターの意図的なピクセル化は、ドッキング モードで非常に目立ちます (特に他のアニメ スタイルの戦闘機の鮮明なキャラクター モデルと比較した場合)。

ストーリー モードにアクセスすると、それぞれの短いカットシーンを楽しむことができますが、1 回の実行で 7 戦しか行われず、毎回同じ退屈な包括的なストーリー展開があり、かなり必要最低限​​のモードです。時間警官のノコがアリのよそよそしさに激怒するのを見るのはかわいいし、ソランジュの冷たい服装の選択に疑問を抱く若いエミコを見るのはかわいいが、私たちはこのオフライン モードにもう少し期待していました。スパルタンなトレーニング モードや一連のミッションもありますが、これらは主にコンボを成功させるだけなので、完了するまでにそれほど時間はかかりません。

リリース後、Blade Strangers はほぼ堅牢で信頼性の高いネットコードを誇ります。私たちがプレイするほとんどの対戦では、各戦闘の開始前に両方のプレイヤーのプロフィールをロードするために少し一時停止するだけで、最小限の遅延が発生します。カジュアルおよびステルス マッチメイキング チャンネルは現時点では非常に静かですが、ランク付けされた対戦相手を見つけることに失敗することはありません。オンライン メニューはやや無味乾燥で、『ブレイブルー クロス タッグ バトル』のようなクリエイティブなロビーが欠けていますが、選択したメインをランクアップする余地はまだ十分にあります。

結論

それは否定できません。これは、私たちがここ数年でプレイした中で最もアクセスしやすい 2D 戦闘機です。トゥイッチ スタイルのブローラーズの難解な世界に慣れていない場合、これは技術を学び、あまり苦労せずに強力であると感じるための理想的な方法として役立ちます。クロスオーバー戦闘機のすべてが他の戦闘機と同じようにゲル化するわけではありませんが、初心者や中級の戦闘ファンにとっては力を与える経験です。ただし、意図的にニュアンスを加えた、もう少し噛み応えのある戦闘システムを探している場合は、おそらくブレイブルーの機械的な純粋さに固執するのが最善です。