クラッシュ・バンディクー N.セイン トリロジー レビュー (Switch)

3D プラットフォーマーはその誕生以来長い道のりを歩んできましたが、90 年代半ばには、このジャンルはアイデアとアプリケーションの荒野でした。 3D 空間内を移動するという単純なことを技術的な課題と考えるのは奇妙ですが、現金を獲得しようとする平凡な試みの洪水が証明しているように、それはまったくの事実でした。ありがたいことに、これよりも記憶に残る取り組みがいくつかありました。ブブジー3D、そして、スーパーマリオ64当時の王は間違いなく、クラッシュバンディクー非常に異なる種類の 3D ジャンプ シミュレーターを人々に提供しました。名ばかりのバンディクーが、Switch への飛躍を遂げます。クラッシュ・バンディクー N.セイン トリロジー、しかし、優しい年月でしたか?

この製品は、シリーズでリリースされた最初の 3 つのゲームをまったく新しいアセットでゼロからリメイクしたトリオです。これはリメイクの典型的な例です。あなたはクラッシュを操作して、彼が一連の直線的なレベルを駆け抜け、木箱を壊し、果物を掴み、最終的には最後まで到達します。これは 3 つのゲームすべてにほとんど当てはまりますが、場合によっては状況が混同されるレベルもあります。これらには、一種のレースでバイクに乗ったり、ジェットスキーに乗ったり、シロクマに乗ったり、基本的には非常に多くのことが含まれます乗馬その他のこと。

核となるゲームプレイはおそらく次のようなものに最も近いですスーパーマリオ 3D ワールド設計上は、より長い廊下があり、時折分岐するだけです。最初のゲームでは、主な目的は最後まで到達することだけであり、他の 2 つのゲームでは、通常は目に見えるところにあるパワー クリスタルを見つける必要があります。それから最後まで到達する。これは単純な前提であり、ゲームに有利に機能します。学んだり覚えたりする必要のある大量の仕組みや動きはありません。これは古き良き 3D プラットフォームに過ぎず、マリオの冒険ほどオープンではありません。

ただし、クラッシュを制御する方法はまったく異なります。アナログ スティックを自由に使えるにもかかわらず、オリジナルのゲームは D-Pad を念頭に置いて設計されていたため、操作できる方向は著しく制限されていました。これは実際には利点です。多くの場合、左右に 1 ~ 2 度ずれてコースから外れてしまう可能性を避けて、ただ前に進みたいだけです。あなたできる代わりに D-Pad を使用してください。一部の人にとっては、これが好ましいかもしれません。このゲームはスティックによるアナログ入力を誇っていますが、実際には価値がありません。クラッシュは歩いたり走ったりしますが、その中間には何もありません。また、おそらく元のゲームの設計が原因で、プレイ中に歩くことが便利だとは思いませんでした。

実際のジャンプとプラットフォームについては、それは非常に重要なテーマです。レベルを駆け抜けるのは素晴らしいですが、クラッシュは妙に浮遊感があり、ジャンプが始まるまでに数フレームかかる場合があるため、見逃すべきだと思われる敵があなたを捕まえてしまう可能性があります。さまざまなジャンプも、特に最初のゲームでは、異常に難しく感じられます。単なる標準的な溝に見えるものでも、ほぼ完璧なタイミングが必要な場合があり、そうしないとプラットフォームの端にぶつかって滑り落ちてしまいます。これはおそらく、クラッシュに使用されるヒットボックスが正方形ではなく丸いためであると考えられます。本当に成功できるはずだと感じたときに、私たちは何度も何度も何度も失敗を繰り返しました。それがなければ素晴らしいレベルをイライラさせたり繰り返したりする可能性があるため、これは本当に残念です。これらのレベルは少数派であり、ほとんどのステージにはばかげた飛躍がまったくないことを指摘しておきたいと思います。

難易度に関して言えば、これらのゲームは点で非常に厳しいです。いくつかのレベルは簡単にクリアできましたが、他のレベルは本当に厄介で、ライフをすべて消耗し、ステージを最初からやり直す必要がありました。最初のゲームでは、オブジェクトの背後に穴が隠されていて、反応する時間がほんの一瞬しか残っていないときにのみ姿を現すことがありますが、これは非常に安っぽい動きのように感じられますが、後の 2 つのゲームではありがたいことにそのようなことは起こりません。これはまさに、当時のプラットフォーマーを呼び戻すような気分であり、どちらかと言えば、開発者がこれらのゲームをいかに正確に再現できたかを証明するものです。

シリーズの長年のファンにとって、古いゲームが最新のグラフィックスで非常に正確に実現されるのを見るのは素晴らしいことです。しかし、リメイクは変更を加え、クラシックなゲームが抱えていた問題を修正する絶好の機会であると感じずにはいられません。 N. Sane 三部作は、その意味でチャンスを逃したように感じることがあります。開発者は優位性を保つために追加のチェックポイントを導入しました。ゲームがあなたに投げかけてくるもののほとんどは間違いなく楽しい船ですが、その後、難易度を大幅に上昇させるセクションに遭遇するでしょう。警告すると、帆から風が完全に失われます。

通常の論理に反して、シリーズ初心者で最初のゲームに苦労している場合は、次のゲームをプレイする価値があるかもしれません。逆行する注文。後のゲームには学ぶべきメカニズムがさらにありますが、現代の基準からするとまだかなり簡単なので、問題にはなりません。また、最初のゲームをすべての毛包を引き裂くことなくプレイするために必要な練習を提供します。このコレクションは明らかにオリジナルをプレイした人を念頭に置いて設計されており、初めて新しいゲームを開始するときに画面の横にポップアップする少しのテキスト以外にチュートリアルのヒントは基本的にありません。 。ほんの少しだけ身長を伸ばすためのボディスラムなど、さまざまなテクニックは説明されていません。標準的な進行には必要ないようですが、これらの高度な動きはボーナスルームでは必須であることが多く、一度もないと説明した。

ただし、各ゲームを乗り越えると、戻ってくるためのものがたくさんあります。レベル内の木箱をすべて破壊しない限り、レベルを適切に完了して、輝かしい宝石を手に入れることはできません。絶対によりダイヤモンドのように見えます。各レベルにはタイム トライアル モードもあります。つまり、100% クリアするには各ステージを少なくとも 2 回プレイする必要があります。クレート チャレンジでは、隠れた道を進むことも含まれることが多いため、最初の実行ですべてのクレートを破壊できる可能性はほとんどありません。それを 3 つのゲームに分散すると、深刻なリプレイアビリティの量。ああ、Switch バージョンには、他のフォーマットでもリリースされたばかりの 2 つのボーナス レベルも、箱から出してすぐに入手できます。

このゲームが本当に優れているのは、そのビジュアル デザインです。どの画面も色と細かいディテールで溢れており、クラッシュのジム キャリー風のラバーフェイスは常に滑稽なほど表現力豊かで、おそらくこのゲームのこの側面が HD フェイスリフトから最も恩恵を受けています。レベルをクリアした後で祝っているときでも、巨大な岩に追いかけられているときに心配そうに後ろを見つめているときでも、このキャラクターは本当に生きていると感じます。32 ビット PlayStation 版でもそうでしたが、ここでは彼の個性が本当に輝いています。

N. Sane Trilogy は 30fps でロックされており、ドロップされたフレームのインスタンスを 1 つも見つけることができませんでした。ただし、解像度は完璧な話ではなく、TV モードでは 720p の画像を 1080p にアップスケールして表示していることが Digital Foundry によって確認されています。また、多くのアンチエイリアシングとモーション ブラーも見られ、希望よりも柔らかい画像になっていますが、プラスの面としては、鋸歯状のエッジが 1 つも見られないことです。ポータブルプレイもほぼ同じですが、ご想像のとおり、ゲームはテレビで見るときよりもさらにソフトに見えます。しかし、それは非常に巧妙に処理されており、それにもかかわらず、依然として目に心地よく見えます。

結論

全体として、クラッシュ バンディクー N. セイン トリロジーは、3D プラットフォームにおける初期の成功のいくつかを容赦なく忠実に再現したものです。レベルは滑らかで見た目も豪華で、オリジナルの雰囲気を見事に再現しています。ただし、シリーズの初心者は、急な難易度の急上昇と、いくつかの細かいメカニズムの説明がほとんどまたはまったくないため、気が遠くなるかもしれません。良くも悪くも、オリジナルの 3 つのゲームのすべての楽しさと弱点がここにあり、いくつかの奇妙なデザインの選択にもかかわらず、古い古典、いぼなどすべてを本当に楽しい再解釈にすることができています。 3D プラットフォーマーのファンであれば、これは間違いなく一見の価値がありますが、90 年代の場合と同様、プレイアビリティ、創意工夫、エンターテインメントという点では、クラッシュはマリオとまったく同じレベルにはありません。