もともと Wii で発売されたこの超カラフルなパズル プラットフォーマーは、今では 10 周年を迎えようとしています。当時、ブロブによってコントロールに多少のイライラがあるにもかかわらず、常に存在する魅力のおかげで群衆の中で際立った存在であり、間違いなく私たちは私たちの時間を楽しみました任天堂の遠隔操作マシンのゲームで。しかし、このリマスター版と比べてどうなのでしょうか?そして、今日でもプレイする価値はありますか?探検してみましょう。

まさにオープニングシーンから、あなたは、ミニオン風の物語を語る素晴らしい映画のようなアニメーションシーケンスとともに、荒々しい混沌と創造性の世界に放り込まれます。 INKTコーポレーションと呼ばれる悪者たちはクロマシティから色彩を奪い、ほんの少しでも楽しむことを制限する法律を課しているようだ。デ・ブロブの目標は、それらをきっぱりと整理し、世界をかつての蛍光的な栄光に戻し、閉じ込められた「レイディアン」の住民を救うことです。

これを行うには、10 もの大きなレベルを通過する冒険に出発し、街路に散在する小さな歩くペイント ポットを使用して色を吸収し、可能な限りあらゆる場所に飛び散らせる必要があります。単に建物に転がり込んだり、看板に飛び乗ったり、木々の間を揺れたりするだけで、建物が陰気な灰色から好みのジューシーな色に変わります。各レベルには、大きなポイントを獲得し、ゲームを進めるのに役立つ数多くのタスクが各レベルに散りばめられています。話。

多くの場合、これらのタスクは、アパートの特定のブロックを特定の色でペイントしたり、重要な建造物に飛び込み、現在の場所の重要な部分を復元したりすることを中心に展開します。多くの場合、それらはかなり反復的であり、それぞれで同様の目的を達成する必要がありますが、プレイヤーにそれがなければ欠けていたであろう目的意識を与えます。これらのタスクを完了するとポイントを獲得でき、これらのポイントは将来のエリアへのゲートのロックを解除するために必要になります。

各レベルには個性がにじみ出ており、それぞれにわずかに異なるテーマがあり、お好みに応じて、急いで通過するのではなく、そこに留まって観光スポットを眺めるという選択もできます。タスクを完了すると、ゲームを最速で進めることができますが、各レベルの最後に達成できたことを一目見ると、やるべきことがどれだけあるかがわかります。実際、10 の各レベルには、表面を 100% ペイントする、すべての木をペイントする、すべてのレイディアンを解放するなど、目標とする 10 の成果があります。 de Blob は、ゲームから最後の一滴まで絞り出すことを好む人に最も報酬を与えます。

それだけではありません。メインレベルをクリアすると、メインイベントよりもはるかに難しいエリアで行う追加アクティビティのロックが解除されます。一例として、最初のプロジェクトでは、設定された数の建物を異なる色で着色するという課題がありましたが、その間、容赦のないタイマーがプレッシャーを与え始めました。ストーリー自体は比較的リラックスした内容であるため、このペースの違いはかなりのショックです。

探索できる他のモードもあります。まず、敵やプロット ポイントからのプレッシャーを受けることなく、メイン ゲームの世界を探索できる「フリー ペイント」を始めます。最大 4 人のプレイヤーが同じ場所を一緒にペイントし、わずかに異なるルールセットで対戦相手よりも多くのポイントを獲得しようとするマルチプレイヤー ミニゲームもあります。私たちの特にお気に入りのゲームでは、お互いの建物を自分の色で塗りつぶすのですが、ある意味これに似ています。スプラトゥーン2のターフウォーズ。

もちろん、Wii で生まれたゲームの移植であるため、過去 10 年間にいくつかの変更が加えられました。これらの中で最も注目に値するのは、新しいコントロール設定です。これは、Wii で使用されていたリモコンのフリックによるジャンプの使用を廃止し、「A」ボタンを押すだけの操作に置き換えられています。コントロールは、コントロール スティックでキャラクターを動かしたり、「A」と「ZL」の組み合わせを使用してペイントを攻撃/収集したりすることから逸脱することはほとんどありません。これは快適なほど簡単に習得できますが、残念なことに、元のリリースに存在する煩わしさは非常に残っています。ほとんど無傷です。

ここでの主な問題は、メニューで感度を大幅に上げた後でも、カメラを動かすのが遅く、制限されているように感じることがあるということです。周囲の景色を見上げようとするとき、私たちは通常、ただ歩きながら探索するのではなく、動きを止めて「L」ボタンを押し、別の視点を使って周囲を見回す必要があります。 de Blob の動き自体も同様の問題を抱えており、浮遊する物理学とあまり同意できないカメラの組み合わせにより、ターゲット プラットフォームが見つからないことがよくありました。エクスペリエンスが損なわれるわけではありませんが、よりスムーズな操作感を実現するためにこれらの要素が改善されることを期待しています。

他のすべての領域では、うまく機能します。ビジュアルには、当然のことながらWii 版からは改善されており、漫画の雰囲気は任天堂のファーストパーティの努力の高みには決して達しませんが、特にハンドヘルドモードでは、すべてがスムーズで目に心地よいままです。サウンドトラックには、さまざまなスタイルの陽気な曲が揃っており、レベルに入る前にバックグラウンドで再生したい曲を実際に選択できるのが嬉しいですね。

実際、選択したレベルをペイントすると音楽も進化し、曲は非常にまばらに始まり、世界を色で埋めるにつれて新しいレイヤーとテクスチャを構築していきます。それは賢くて創造的で、de Blob のすべてを非常にうまく要約しています。それは技術的に優れた完璧な偉業ではなく、次のようなものはありません。スーパーマリオ オデッセイカラフルなプラットフォーマー ブーツを履いて震えていますが、それでも間違いなく笑顔がこぼれるはずです。

結論

もう 10 年近く前のものかもしれませんが、de Blob は今でも Switch のライブラリに非常に歓迎されています。カメラとコントロールにいくつかの問題があり、わずかな繰り返しの感覚がゲームを多少引きずっているため、決して完璧ではありませんが、色、創造性、楽しさでこれらの問題を補っています。ミニオン風のカットシーンから、救出された住民の愛らしい「イェーイ」の声まで、子供たちの姿が見られます。そして大きな子供たちここで楽しい時間を過ごしています。