インディーシーンというジャンルに関して言えば、絶対にローグライクやメトロイドヴァニアのジャンルよりも上位にランクされる人はほとんどいないでしょう。解雇するのは簡単だろう死んだ細胞そして、現在の業界トレンドに迎合した低労力のリリースとして、より良い選択肢が溢れている市場でまた忘れられないリリースがリリースされました。しかし、そのような判断は間違っているでしょう。 Dead Cells は、これら 2 つのジャンルを有意義な方法で融合させることに成功し、プレイヤーを何時間も続けさせ続ける中毒性があり、難しくて楽しい体験を生み出しています。

Dead Cells のストーリーは最小限に抑えられ、主に強力なゲームプレイの微妙な背景として機能します。あなたは、薄汚れた刑務所の独房で蘇る名もなきアンデッドのヒーローとしてプレイし、あなたの任務は単に刑務所から脱出することです。多様な環境を探索すると、刑務所を荒廃させた「The Malaise」と呼ばれる脅威を徐々に紹介するメモやその他の手がかりが部屋に含まれることがあります。これらのメモと、新しいエリアに入ったときにロード画面に含まれる短いビネットを組み合わせると、ただたとえ出来事に厳密に一貫したプロットがない場合でも、質問したりさらに知りたくなるのに十分な情報が提供されています。この種のゲームでは、たとえ薄っぺらく感じられても、このストーリーテリング スタイルがうまく機能し、非常に複雑に織り込まれたミステリーの見事な雰囲気を高く評価しています。

ゲームプレイはここでのショーの主役として機能し、それは何と輝かしいスターです。各実行の開始時にスターター武器とセカンダリ武器を選択した後、あなたを手足から引き裂こうとするあらゆる種類のグールやモンスターでいっぱいの、自動生成されたダンジョンの深さを調べます。そして彼らはあなたを引き裂くでしょう。ほとんどの敵から数回攻撃を受けるだけで、あなたは完全に殺されるか、死の扉に連れて行かれます。なんとか予想を上回ることができれば、キャラクターにはセルとゴールドが報酬として与えられます。どちらも進行に不可欠です。さらに、そこから素晴らしい武器がドロップすることもあります。

戦闘はペースが速く、流動的で、攻撃的な戦術を好みますが、慎重なプレイを好みます。あなたのキャラクターは、ほとんどの武器で素早く致命的なスワイプを行い、ピンチのときに窮地を脱することができるドッジ ロールを備えています。これらの能力により、ほとんどの小競り合いは瞬く間に終わります。戦闘が「カチッ」と鳴ると、攻撃が来るのを待ち、その後露呈した弱点を懲らしめるときに入る特定のリズムがあり、このリズムは完全に酔いしれる可能性があります。物事を理解する最初の数回は敵が優勢かもしれませんが、あなたのキャラクターがダイビングとダンスの死の惨劇となり、モンスターのダンジョンの通路を洗い流し、十分な利益を得るまでにそれほど時間はかかりません。彼らの戦利品を取り除きます。

あなたが使用する武器は、最終的に Brutality、Tactics、Survival の 3 つのサブクラスに分類されます。さまざまな武器の種類とステータスを賢く組み合わせることによって、生き残る可能性を最大限に高めることができます。一部の武器は敵を凍らせることができ、その他の武器はシールドを無視できます。また、各武器には、特定のステータス条件に苦しんでいる敵に対するダメージの割合を増加させるなど、武器をさらに区別するために任意の数の属性を設定できます。そうすると言っても間違いありません一度もないこのゲームでは同じ武器を 2 回使用しますが、それも魅力の一部です。もっと良いものが見つかるまで、今あるものでやりくりするのです。

標準以下の武器を使用してランを開始しなければならないという打撃を和らげるために、各レベルにランダムに散在するパワースクロールがあり、3 つの異なるサブクラスのいずれかでステータスを向上させ、それらの武器でのダメージを増加させることができます。全体的な最大健康状態も向上します。ステータスを上げるたびに、次のパワースクロールをそのステータスに投資する効果が少し薄れ、多様化が促進されますが、強制はされません。 Dead Cells はプレイヤーの選択がすべてのゲームであり、勝利も敗北も正当に得られたものであると感じさせます。キャラクターをレベルアップするこのシステムは、プレイヤーの選択に長所と短所のバランスを与えるという素晴らしい仕事をしています。

エリアの最後に到達するたびに、短時間の安全な部屋に案内され、そこで気を集めて次の対決の計画を立てることができます。探索や敵のドロップによって設計図が得られる場合があり、それをショップに渡して銀行に預けることができます。ブループリントでアイテムを使用するには (または、少なくとも実行中に表示されるオプションを使用するには)、アイテムを購入するのに十分なセルをアイテムに投資する必要があります。このシステムは、より良い武器の設計図が常に比較的一定の割合でドロップされ、ロックが解除されるため、プレイヤーが常に進歩していると感じられるようにするのに役立ちます。これは、より遠くまで移動できるより良い装備を見つける可能性が高いため、その後のランニングが比較的簡単に見えることを意味します。これは満足のいくループであり、完全に弱体化することなく、死ぬたびにリセットされるローグライクの攻撃を和らげます。

Dead Cells の永続的な進行にさらに影響を与えるのはメトロイドヴァニア要素であり、主に特定のエリアで非常に強力なボスを倒すことで得られる永続的な横断能力として現れます。ここで話すバックトラックはあまりありません。エリアを離れるとそのエリアに戻ることはできません。しかし、獲得した新しい能力により、ゲームの早い段階から後のエリアへのショートカットのロックを解除したり、開くことができる可能性があります。まったく新しい道。典型的なメトロイドヴァニアと同様に、新しい能力を獲得すると、ゲームの可能性がどんどん広がっていき、プレイヤーは理解が深まるにつれてさらにパワーアップしたように感じます。探索要素が見た目ほど強力ではないことに少しがっかりする人もいるかもしれませんが、それでも他のローグライク作品ではほとんど試したことのない方法で行われています。

特筆すべき点の 1 つは、Dead Cells を長時間プレイすると軽い反復感が生じることです。完璧な戦闘と豪華なロケールにもかかわらず、全体的なゲームプレイ構造はエクスペリエンスを通してほぼ同じであり、それが一部の人にとっては問題になるかもしれません。有毒な霧の中で安全地帯の間を走らなければならないレベルなど、いくつかのかなり薄いギミックを除けば、新しいレベルはすべて、新しい敵のセットが登場するだけで、以前のレベルのスキンを変更したバージョンのように感じられます。瞬間瞬間のゲームプレイの楽しさにより、ほとんどの場合、これにあまり注意を払うことはありませんが、あまりに少ないことを考えると、進歩がほとんど人工的に感じられる既視感の瞬間がいくつかありました長期にわたる運用の中で状況は変わっていくようだった。武器と敵の多様性はこの問題を矮小化するのに役立ちますが、各新しいレベルを本当にユニークに感じさせるためにもう少しあればいいのにと思います。

プレゼンテーションの面では、Dead Cells は本当に驚かされ、複雑に詳細にアニメーション化されたピクセル アートが素晴らしく動いているように見えます。霧のかかった漁師町から夕日を背景にシルエットが浮かび上がる城の尖塔まで、訪れる各エリアは前回とはほぼまったく異なって見えます。それらはすべて、それぞれの場所が独自のアイデンティティを確立するのに役立つ独特の雰囲気を利用しています。これは、使用されている幅広いカラーパレットによってさらに裏付けられており、各エリアでは、遭遇するすべての背景、トラップ、敵にまったく新しい範囲の色が使用されています。アニメーションも非常に詳細で独特で、予想以上に優れており、その詳細は戦闘をより流動的で応答性の高いものにするのに非常に役立ちます。これらすべてにスマートに演出されたサウンド デザインが織り込まれており、適切な場所で陰鬱なゴシック音楽を重ね合わせ、プレイヤーを圧倒したり目前の戦いから気を散らすことなく、トーンと雰囲気を設定します。

結論

Dead Cells は、優れたローグライク デザインのマスタークラスであり、ノンストップの激しいアクション シーケンス、豪華な景色、そしてアンロックと報酬の中毒性のループを組み合わせて、Switch 所有者なら誰もが手放せない美しい体験を作り出しています。ここには数百時間とは言わないまでも、数十時間のコンテンツがあり、繰り返しの感覚が時折忍び寄ることもありますが、Dead Cells がそれらの時間すべてをどれだけ新鮮に保つことができるかは注目に値します。このゲームは楽しくプレイでき、ビジュアルの素晴らしさに満ちており、やるべきことが満載です。絶対買うべき商品ですのでお見逃しなく。