もともと日本では、デススマイルズの中心人物の表向きの排泄物である「ウィンディアのおいしい尿」とラベルを貼られた紅茶のボトルとともに販売されていたが、ケイブのシューティングゲーム正典におけるこの作品に対する野心は一体何だったのか、疑問に思う人もいるだろう。
2009 年の弾幕シューティング (または「シュマップ」)、デススマイルズこれは、箒に乗ったヒロインたちが燃えるような洞窟やイェ・オールド・イングリッシュの造船所を越えて闇の勢力と戦う風変わりなパスティーシュです。 「ロリ」(または、そうでない人にとっては「ロリータ」)の名簿ところでアニメ辞典付き) は、ドラゴン、魔法使い、悪魔に取り憑かれた巨大な牛で満たされたハロウィーンをテーマにした世界、ジルベラドを占拠する 11 歳から 17 歳の女性魔女のグループです。各キャラクターの武器と周回スピリットの使い魔は、生存とスコアリングにさまざまな利点をもたらし、ショットのタイプは、より速い(しかし弱い)レーザーと、より遅くより強力な大砲の間で切り替えることができます。両方のボタンを押し続けると、使い魔のホーミング特性が働き、特定の範囲内のあらゆるものをターゲットにできるようになります。
Deathsmiles は、カジュアル プレイヤーを除くすべてのプレイヤーにとって、ケイブのより二極化したタイトルの 1 つです。信じられないほど簡単なデフォルト ゲームで、多くの愚かな新人にとって、初の 1 クレジット クリア トロフィーでした。その本当の課題は、その複雑なスコアリングパラメータの中にあり、さまざまな結果が得られる実験ではあるものの、続編を生み出すほどの人気があることが証明されました。デススマイルズ II X、このパッケージにも含まれています。
水平方向のアスペクトは視覚的に魅力的で、ジルベラードの世界が全画面に広がります。あなたのロリスは、敵が左右の端から流れ込んできたときに、前後に自由に射撃することができます。あらゆる種類のグール、悪魔の豚、巨大なオークを倒しながら、常に油断できない楽しいメカニックです。ステージはうまく視覚化されており、火の洞窟とその双頭のドラゴンが特に魅力的で、墓地の霧がかった素晴らしい雰囲気、ベルベットのドレープが印象的な城襲撃のフィナーレなどがあります。プレゼンテーションは素晴らしく、背景も美しいですが、プリレンダリングされたスプライトが粗雑であるという問題があります。アーケード モードは、CRT でプレイする予定がない限り廃止されます。ありがたいことに、そのぎざぎざのエッジはノーマル モードの高解像度アップスケーリングによって劇的に見直されました。ただし、ゲーム全体が従来のピクセル アートを使用して作成されていれば、ゲームがどれほど良くなったかは、ある程度の確信を持って推測することしかできません。それでも、ボスは、巨大な牛のメアリーや、アート ディレクターの井上淳哉のワイルドな側面を反映した轟音を立てたティラノサタンのフィナーレなど、かなり簡単ではあるものの、驚くほど不気味です。
他の場所には、ゲームパラメータの調整 (決して触れないでください) や画面の調整のためのオプションが豊富にあります。何らかの理由で、フルワイドスクリーンに調整すると、空のピクセルの縞模様がディスプレイに表示され、OCD がオフになります。ありがたいことに、Deathsmiles II のネイティブ 16:9 アスペクトはこの問題の影響を受けませんが、こだわりのある人向けのパッチは歓迎されるでしょう。さらに怠惰な問題は、Deathsmiles II のリプレイ機能には不可解なことに映像をスピードアップするオプションがないことです。
Deathsmiles はカジュアル プレイヤー向けに意図的に簡単に作られており、難易度を自由に調節できる賢いシステムが採用されています。 6 つの初期ステージは、選択した順序で訪れることができ、それぞれにランクを選択できます。ランク 1 は子供向け、2 はそれほど難しくなく、3 はワンランク上のものです。レイアウトやボスに慣れてくると、より高いランクに到達するのが楽しくなります。ただし、ランク 3 に 5 回挑戦すると、「デス モード」のロックが解除され、ゲームの残りの間、「自爆弾」(破壊された敵によって放たれる追加のホーミング ファイア) の群れがトリガーされます。
まだ大騒ぎには程遠いDonpachi寛大なヒットボックス、適切な減速、強力な武器のおかげでシリーズが完成しました。しかし、壮大なハデス城のフィナーレに先立って行われるオプションのアドレナリンまみれの EX ステージ「ゴージ」では、さらにギアが上がります。ここで、あなたの周回する使い魔が不可欠となり、大虐殺を乗り越えるための自爆弾障壁として機能します。
Deathsmiles は非常にやりがいのあるサバイバル ゲームで、それだけを探しているならきっと楽しめるでしょう。しかし、得点に関しては意見が分かれる。それは信じられないほど深く、通常は複雑で、専門家のみに限定されています。スコアボードの上層部をターゲットとするジャンルの愛好家は、その構造がイライラするかもしれません。スコアを獲得するには、破壊された敵が地面に落ちると砕ける王冠を落とし、ティアラ、次に頭蓋骨に砕け、全体の数は増加しますが、ポイント額は徐々に低くなります。使用する射撃方法に応じて、さまざまな敵がより大きなポイント アイコンをドロップするため、学習曲線が追加され、一定の距離内で自動的にすべての敵をホバリングします。この掃除機をかけるプロセス中に、最大値に達すると手動でトリガーして短期間「発熱」状態を引き起こすことができる二次メーターを構築します。この状態の間、スコア ドロップの数は画面いっぱいのカスケードに倍増します。これがゲームの最も楽しい部分である一方で、すべてを爆破し、光沢のあるインゴットの竜巻を吸い込みますが、より上位のゲームと競争することはできません。発熱が終わる前に「リチャージ」を完璧に実行する方法を学ばない限り、スコアは下がります。
これを成功させるには、フィーバー モードに入る最適な瞬間を推測し、カウンターがゼロになった瞬間に敵の大群を核攻撃し、ドクロ アイコンの波を吸収し、即座にメーターを再充電する必要があります。それをやり遂げるのは非常に難しく、自分が正確にやったと誓ったとしても、失敗する傾向があり、ビデオ観察はほとんど役に立ちません。
これをさらに悪化させるのは、累積スコア倍率があり、死亡するかフィーバーモードを終了すると無効になるため、成功するには自爆弾が必要です。正確に把握するには数か月の練習が必要ですが、初期のやや単純な敵のパターンによって助けられない繰り返しであり、それを最大限に活用するにはランク 3 ステージとデス モードを乗り切る必要があります。
多くの洞窟のシュマップと同様に、デススマイルズは、として知られる再ツールを受けました。メガブラックラベル、ここにも含まれます。新しいキャラクターのサクラは、カヴンの最も楽しい追加要素の 1 つです。一方、ランク「999」の導入は、ステージの背景を暗くし、敵の砲火を紫色のもやにまで引き上げるというもので、爽快ではあるがほぼ不可能に近い専門家限定の落とし穴を提供します。
Mega Black Label は、死亡関連のペナルティを減らしながらマルチプライヤーのスコア上限を増やすことで、コア ゲームを混乱させます。また、ステージごとに複数のフィーバー モードを誘発し、より多くのポイント ドロップとリチャージの機会を指令することもできます。複雑に再配置されているため、バニラ バージョンを信頼する人もいます。しかし、MBL のより優れたアクションと流れの感覚は、おそらくほとんどの人にとってより自然に感じられるでしょう。また、その真新しい EX ステージ、Ice Palace は際立った瞬間です。
コンソール専用の「1.1」モードでは、スコアリングシステムとそのペナルティのバランスが再び再調整され、フィーバー状態中のボスの自爆弾などの機能が追加されます。なぜこのゲームに 3 回目のバランス調整が必要だったのかを説明するのは難しいですが、オリジナルを深く理解している人は、その調整にやりがいを感じるかもしれません。
続編の Deathsmiles II X には、「地獄のメリークリスマス」を意味する接尾辞が付いており、このお祭りのホラー テーマについて知っておくべきことがすべてわかります。 Cave の唯一の完全な多角形のシュマップであるという点で、見た目は PlayStation 2 ゲームに似ているにもかかわらず、素晴らしい美的センスを持っています。さらに若いロリス、1 つの「トラップ」、そして一貫して奇妙な敵のセットが登場しますが、それでも非常に楽しく、マニアックなシュマップ体験です。前作と比べて見落とされがちですが、クレイジーなスコアリングの仕組みは本当に楽しいものです。ステージの長さと弾丸パターンの密度はケイブの通常の作品に近く、ルートやステージランクを含む多くのおなじみのシステムが残っていますが、新しいフォースフィールドシステムとその巨大で大げさな画面を引き裂く弾丸キャンセルは新たに魅力的です。
ここでは、ステージの大部分でフィーバー モードが続く可能性があり、ランク 2 以上では、歩行中の青い自爆弾がこちらに引き寄せられます。これらの弾丸が魔法の球体に入ると、画面全体で跳ね返され、その進行とともに光り輝く破壊を刈り取ることができます。リチャージは依然として重要ですが、その実行ははるかに簡単になり、プレイフィールドを輝くポイントのサイクロンに変えるのは壮観なラッシュです。また、サタン クローの形をした強力な敵対者と、数多くの風変わりなボス戦も特徴です。理由を言うのは難しいですが、Deathsmiles II のペースには、すぐにリラックスできる何かがあります。
結論
これまでに見たことのないものは何もありませんが、これは依然としてコンテンツの継ぎ目で爆発的なパッケージであり、続編の斬新なクリスマス テーマは思い出に残る 12 月のゲームに最適です。パンチの効いたオルガンのアレンジメントと濁った音符の優れたセットによって駆動されるデススマイルズ I & II は、ハロウィーンをテーマにした非常に大きなケーキです。活気に満ちたゴシック様式の繁栄は、永続的なボスと実験的なリプレイを奨励するユニークなルートとランクの構造によって中断されます。カジュアルなプレイと協調的なプロのプレイの中間点がほとんどなく、ケイブの最もバランスの取れた作品ではないかもしれませんが、どのようにアプローチするかに関係なく、万人向けの何かがあることは間違いありません。