デジモンワールド ネクストオーダー レビュー(Switch)

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

長く続いている他のシリーズと同様に、デジモンのビデオゲームにも浮き沈みがたくさんありました。デジモンワールド ネクストオーダーは 2016 年に PlayStation Vita 向けに初めてリリースされ、翌年には PlayStation 4 が西側に向けてリリースされました。それ以来、カルト的な人気を博し、数年後に PC と Switch に移植されました。おそらくソニーの携帯型ゲーム機を起源としているため、Switch ではぴったりと馴染んでいますが、『デジモンワールド ネクストオーダー』はまだ足場を見つけるのに苦労しているタイトルです。

ゲームのオープニングでは、プレイヤーは高度に進化した 2 匹の仲間デジモンと、戦闘システムのチュートリアルとなる強力な敵との間の緊迫した戦いに放り込まれます。戦いはリアルタイムで進行し、プレイヤーのパートナーは、あらかじめ設定された 3 つの AI 動作のうちどれを選択したかに基づいて、自発的に行動します。プレイヤーは、戦闘中に十分なオーダー ポイントを獲得した場合に限り、実行する特定のアクションを選択できます。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

より複雑な攻撃には、より多くのマナとオーダー ポイントを使用する必要がありますが、戦闘システム自体は理解するのに非常に簡単です。特に低レベルの敵と戦っている場合は、ほとんどの戦闘でほとんど注意を払わずに済みます。そのため、ゲームの舞台となるオープンワールドを歩き回るときの練習は驚くほど簡単になります。しかし、敵と戦うのは危険な仕事です。次のエリアに足を踏み入れると、デジモンが現在の仲間を簡単に攻撃してしまうことに気づくでしょう。

『デジモンワールド ネクストオーダー』で強さを得るのは、戦うことだけではありません。私たちは、それはそうではない、と主張するでしょう。最高方法。それは、彼らをジムに送ってトレーニングさせることです。これにより、特定のステータスを選択して増加させることができ、ブーストを得るチャンスを得るためにルーレットのミニゲームが投げられます。おそらく、あなたはここでほとんどの時間を費やし、ステータスを向上させ、最終的には仲間の次の Digivolution のロックを解除するために努力することになるでしょう。

率直に言って、このゲームのこの部分はあまり面白くありません。それは退屈になるまで繰り返しであり、デジモンの睡眠、食事、排泄の欲求に応えなければならないことによってのみ解消されます。子供の世話と同じように、パートナーがどこかで散らかる前にトイレに連れて行く必要があります。この仕組みにより、ゲームはバーチャル ペット シミュレーターと RPG の間の奇妙な融合のように感じられますが、パートナーの身体的ニーズに対応する仕組みは不器用に実装されています。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

デジモンをジムでトレーニングさせるたびに、少しずつ疲労が蓄積していきます。結局のところ、彼らは休む必要があるでしょう。それはジム自体で行うこともできますが、休んでもほんの少しの疲労しか取り除けないため、戦闘状態に戻したい場合は同じ対話を繰り返し行う必要があります。これはイライラするほど遅いプロセスですが、疲労が完全になくなるまで休むオプションを提供することで大幅に改善された可能性があります。

残念ながら、デジモンが次の進化段階に到達する前に、デジモンのステータスを向上させるためにトレーニングと休息のサイクルに何時間も費やすことになるでしょう。そうしないと、ライフポイントが尽きると死んでしまいます。そうなると卵に戻ってしまい、プロセス全体を最初からやり直す必要があります。開始時に比べてステータスがわずかに向上しますが、それでも大幅に後退しているように感じられ、ゲームの繰り返しの感覚がさらに増します。

このメカニズムにより、パートナーデジモンの育て方を変更して、最終的に何に変化するかに影響を与えることができます。ゲームには 200 をはるかに超える進化があり、すべてを確認することは不可能です。この場合、ゲームの古さは有利に働きます。適切なステータスを上げ、適切な餌を与えて、希望通りの結果を確実に得るのに役立つガイドが存在するからです。それらがなければ、ほんの少しの運が混じったランダムな偶然のように感じられます。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

ジムで多くの時間を費やし、トレーニングを通じて統計を削り出すのは、世界をさまよっていると突然、壊滅的な難易度の急上昇が現れるからです。たとえば、ゲームのオープンワールド部分に初めて入ったとき、レベル 1 のクリーチャーに遭遇し、予想通りすぐにそれで床を拭きました。マップのそのセクションを離れることなく、私たちはレベル2のモンスターと交戦しましたが、デジモンは2人とも30秒以内にノックアウトされました。ゲームの最初のボスに対抗できるチームが揃うまでに 15 時間かかりました。

デジモンワールドには 3 つの難易度オプションがあります: Next Order – ビギナー、イージー、ノーマル。ノーマルはゲームのストーリーを進めるにはあまりにも大変で、ストーリーはそのままではかなり薄いことがわかりました。それを Easy に落としたら、敵はより扱いやすくなり、ゲームのエクスペリエンスははるかに良くなりました。正直なところ、イージーモードは誰もがこのゲームを体験する方法であるべきだと感じています。世界を探索し、成長する街に新しいデジモンを迎え入れ、次にどの進化をアンロックできるかを確認することは楽しいことですが、その点に到達するのは非常に大変な作業であり、価値があるとはほとんど感じられません。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

デジモンワールド:ネクストオーダーには素晴らしい磨きがかかっていたので、残念です。グラフィックは今では少し時代遅れですが、キャラクターの漫画的な性質のおかげでまだ残っています。ただし、サウンドトラックは素晴らしいです。オープニングテーマソングから世界を歩き回るときに流れる音楽まで、素晴らしいトラックがいくつかあります。

しかし、実際のゲームプレイはこのタイトルを大きく失望させており、スイッチ版にオリジナルの日本語音声トラックを含めないという決定は、ただただ不可解です。難易度が低く、可能な限り最高のチームを編成するためのガイドを使用している場合でも、ゲームをプレイできるレベルに到達するためだけに反復トレーニングに何時間も費やすことになります。[更新: 2023 年 4 月 11 日の時点で、ゲームに日本語 VO を追加するパッチがリリースされました。]

結論

『デジモンワールド ネクストオーダー』は、あまりにお勧めできないオープンワールド RPG です。音楽とグラフィックには魅力がありますが、バランスの悪い難易度、反復性の高いトレーニングの仕組み、非常に奇妙なデザインの選択によって完全に影が薄くなってしまいました。あなたが並外れた忍耐力を持った熱心なデジモンファンでない限り、これは放っておくのが最善です。