すぐに 1 つのことを解決しましょう。それはグランゼーラの中で最も面白くないことだ絶体絶命都市4 夏の思い出、もともと 2011 年に発売される予定だった PlayStation 3 タイトルのリバイバルですが、この魅力的なゲームが提供するものに参加するかどうかという点で、それに対するあなたの反応がおそらく最大の要因になるでしょう。準備ができて?

Disaster Report 4 は、これまでのところ最もパフォーマンスの悪い Nintendo Switch ゲームです。これまで見る。 Unreal Engine 4 で実行すると、静的なスクリーンショットでは確かに十分にまともに見えますが、ゲームは 1 秒あたり 30 フレームに達することはなく、ましてやそれ以上にはなりません。一部の領域 (通常はゲームプレイではなく忙しいカットシーン) では、1 秒あたりのフレーム数の数値が実際に数えられるほど低くなります。目で見て。ありがたいことに、このゲームでは、グラフィックス パフォーマンスが、期待されている動作を実行する能力に積極的に悪影響を与えるような箇所はなく、ゲームの名誉のために言っておきますが、実際には、解像度が低いため、実際にはかなりうまく動作します (おそらく、解像度が低いため、さらに良くなっているかもしれません)。手持ちモード。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

一部の人々にとってそうであるように、これらすべてが取引の妨げになる場合は、おそらくディザスタ レポート 4 からは近づかないほうがよいでしょう。しかし、技術的なジャンクに対処する意欲があり、広い心を持っているのであれば、非常に説得力のある問題があります。ここでできる信じられないほど思い出に残る経験。

Disaster Report 4 では、あなたはカスタマイズ可能な男性または女性の主人公の役割を果たし、就職面接の準備を整えて架空の (しかし明らかに東京にインスピレーションを得た) ヒスイシティに到着します。しかし、目的地に到着する前に大地震が発生し、乗っていたバスが事故を起こし、冒険が本格的に始まります。

地震の前には、大都市を訪れる際の優先事項や、何かひどいことが起こった場合にどう反応するかを考えるよう促す幅広い選択肢が提示されます。そして、これはゲーム全体を通してパターンのようなものとして続きます。通常、プレイヤーは、自分が置かれているさまざまな状況に対して、単純な「善か悪」の二者択一の道徳的選択ではなく、幅広い反応をすることができます。あなたが下すことができる決断の多くは同じ結果をもたらすかもしれないし、展開にまったく影響を与えないかもしれませんが、何が起こっているのかを真剣に考える機会が定期的に与えられるという事実は、ゲームに本当の感覚を与えます。ロールプレイングとキャラクターに対する所有権。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

バスの残骸から脱出したら、自由に歩き回って、その地域にいた何十人もの人々と話し、次に何をすべきかを考えることができます。最初の災害から無傷で済んだのですから、人々を助けようとするべきでしょうか?それとも自分の安全を優先して、できるだけ早く街から逃げることを検討すべきでしょうか?このゲームには、従うための便利なフローティングウェイポイントやミッション目標が用意されていないため、どこから始めればよいのか、少し戸惑うかもしれません。代わりに、あなたは自分で調査し、探索することが信頼されています。ただし、カットシーンがトリガーされるということは、一般に、何か有用な、または重要なことを明らかにする正しい軌道に乗っているという合図です。そして、進んでいくと、混雑した市街地から裕福な郊外、さらに田舎で非常に閉鎖的で信じられないほど外国人嫌いの近隣コミュニティに至るまで、非常に幅広い地域を訪れることになります。

実際の地震は、Disaster Report 4 で最も重要でないものの 1 つです。地震はその後のすべての出来事の触媒ではありますが、それ以降、ゲームプレイ メカニクスとして頭を上げるのは時折だけであり、状況に応じて最善の行動方針を決定する必要があります。余震が始まる。立ち止まって身を引き締めるか、それとも揺れが始まったら必然的に下を通過することになる大きくて重い物の下から飛び出しますか?ライフバーがあるにもかかわらず、ゲームの実際に危険な状況のほとんどでは、あなたは生きているか死んでおり、その中間は存在しないため、すぐに決断してください。そして、すべてを網羅する唯一の答えはありません。一般道で目立つときにうまく機能するものでも、隣の家のパティオに行こうとして窓辺を慎重によろめきながら移動しているときは、間違いなく役に立ちません。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

代わりに、Disaster Report 4 の焦点は次のとおりです。人々– 具体的には、正常性が窓の外に放り出され、慣れていない、または快適ではない方法で生活することを強いられる状況に人々がどのように反応するかです。これはさまざまな方法で検討されています。たとえ考えられないことが起こっても、ただ物事を進めるという独特の日本文化的態度は、あなたがやり取りするランダムな通行人を通して示されます。彼らの多くは、開いた巨大な陥没穴に怯えるよりも、仕事に就けないことにイライラしているようです。近くの交差点で。

困っている人たちを助けたいという人間の願望は、悪質な確執の真っただ中にある隣り合う 2 つのコミュニティが、事態が悪化する前に火を消すために団結するシーンで特に強く表れます。そして、物語全体を通して、残念なことに、災害状況は、弱者を利用することによってかどうかにかかわらず、一部の人々の最善を促進するのと同じくらい、一部の人々の最悪の状態を引き出す傾向があることを私たちにたくさん思い出させます。人々は、偏見を正当化するために状況を利用したり、すべてが混乱しているときには社会の通常のルールや法律が適用されないと単に仮定したりします。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

プレイヤーキャラクターであるあなたも、これらすべてから免除されるわけではありません。助けたいと思っている人、ただ逃げたいだけで助けたがらない人、苦しんでいる人から手早く一円を儲けようとしている人、あるいはただの嫌がらせをしている人として、ほとんどの状況に取り組むことができます。本当に恐ろしい人。あなたの選択は「道徳的」ポイントと「不道徳的」ポイントをもたらします。これらにはゲームプレイ機能はまったくありませんが、混乱の中で仮想生活をどのように送っているかを示す単純な数値指標として機能します。ただし、あなたが行う決定は長期にわたる影響を及ぼします。場合によっては、プレイヤーの特定の行動に基づいてキャラクターが生きるか死ぬかが決まりますが、別の場合には、脱出のメインストーリーに織り込まれたさまざまなサブプロットがさまざまな結論に達する場合もあれば、そうでない場合もあります。

物語は、プレイヤーが選択する道に応じていくつかの非常に異なるフィナーレの 1 つを迎え、オプションでかなり長いプレイ可能なエピローグが続きます。このエピローグでは、災害後の 6 か月間に何度か都市を再訪することになります。これにはいくつかの目的があります。第 1 に、メイン ゲームによって保留されたままになっていた緩い物語の結末を結びつけるため、第 2 に、ゲームでは遭遇しなかったかもしれないいくつかのサイドクエスト、ストーリー、キャラクターのヒントを提供するためです。ちなみに、最初のプレイには 15 ~ 20 時間ほどかかります。次に、最初の実行で学んだことを使用して 2 回目の実行を開始し、途中でいくつかの異なる選択を行って、他に何が見えるかを確認できます。

結論

技術的な観点から見ると、『Disaster Report 4: Summer Memories』の Switch 移植版は完全に混乱しています。しかし、物語的にも芸術的にも、これは最近の記憶の中で最も魅力的なゲームの 1 つです。悲惨な事件が人間に及ぼす影響を感情的に魅力的に探求するこの作品は、ハリウッドの大ヒット作の扱いから得ることができる限りのものであり、それはさらに良いことです。技術的な欠点 (これはかなり重大であると言っておきましょう) を乗り越えることができれば、Switch でまったくユニークな体験が得られるでしょう。コンソールのライブラリの深さを考慮すると、それは並大抵のことではありません。