ダブルドラゴン外伝: ライズ オブ ザ ドラゴンズ レビュー (Switch)

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

暴力がほとんどのビデオ ゲームの中核となる悪徳である場合、およびモータルコンバット直感的にそうなので、それがプレイヤーの感覚的なフィードバックにどのように変換されるかを調査する価値があります。ダブルドラゴン外伝拡張するムーブセットを創造的に使用して、ますます困難になる敵ギャングと交渉するという点ではうまく機能しますが、シリーズの特徴的な膝から鼻へのルーチンはまだ存在しますが、かつてのようなハードエッジは実行されていません。

Secret Base によって開発され、シンガポール出身のこのチームは、ベルト スクロール方式に多くのニュアンスを加えました。ここで、4 人の初期キャラクター (ロック解除にはさらに 9 人が利用可能) から 2 人を選択し、スーパー ゲージがいっぱいである限り、それらの間でタグを付けることができます。 1 人のキャラクターが過剰なダメージを受けている場合、または特定のセクションの射程が優れている場合は、そのキャラクターを交代するだけです。同様に、デュオの 1 人がどうしても健康アイテムを必要としている場合は、1 人が現れるまでバックグラウンドで安全に保管しておくこともできます。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

最初の 4 つのミッションは自由に選択でき、裏通りから廃品置き場、落書きされた地下鉄や散らかった倉庫まで歩き回ります。よりソフトで漫画的な形式ではあるものの、初期のゲームを思い出させる箱型のロケール。これらの要素はかなりうまく連携しており、各ミッションのサブセクションの最後には、新しい動きを購入したりパワーを強化したりするための現金を獲得する新しいシステムがあります。これにより、キャラクターごとに特定の能力を少しずつ構築することができ、強化の焦点はその後のプレイスルーで変えることができます。追加ライフの斬新な代役として、死亡した場合に現金を使用してゲームに戻ることもできます。

外伝はローグライクとして宣伝されていますが、不快に思う人もいるかもしれませんが、進行にはほとんど影響しません。ミッションを選択する順序によって難易度が自動的に調整されますが、これは同様の配置を持つどのゲームでも共通のことです。パラメータを微調整して、より少ないコストで追加のライフと引き換えに敵の数と強さを増やすことができます。ただし、画面上の敵の数が増えると、より戦術的な適用が必要になるにもかかわらず、難易度を調整した場合でも、感覚はあまり変わりません。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

最近では、幅広い移動リストとミックスアップの機会が標準的なものになっており、最新のテクノロジーによりアーケードの仕組みが大幅に拡張されています。外伝の各キャラクターは適切な攻撃パネルを備えており、範囲とパワーの点で長所と短所が異なります。アンクル・マティンは武器を拾うことができませんが、遅いですが強力で、弾丸を防ぐことができる特別な攻撃を備えています。マリアンの主力銃は広範囲に射程を備えています。兄弟のビリーとジミーは、キックとパンチを中心としたさまざまな戦闘操作を備えた、より速いオールラウンダーです。全員がダブル ジャンプや床叩き、敵のダッシュやバージ、適切な条件下でほぼ無限にジャグリングを行うことができ、方向指示コマンドや金銭的アップグレードと組み合わせて変更できるいくつかのスーパー アタックを使用できます。パートナーをゲームにタグ付けすると、両方ともクリンチから抜け出し、到着時に追加のコンボヒットをヒットさせることができ、選択したデュオのダイナミクスを探索するのは楽しいです。

コンボの構築は、フローの途中でスーパー ボタンを押すことに大きく依存します。標準攻撃も混同される可能性がありますが、スーパーバーはすぐに補充されるため、ほぼ常にトリガーできます。いくつかのパンクをダフしながら取り組むのは楽しいですが、怠惰なフォールバックになる危険もあります。私たちは、ダッシュが方向パッドのダブルタップでも機能するのではなく、肩のボタンに固定されることを好みません。また、グラブ ボタンは、流れの途中で敵を切り離すのに便利ですが、ほとんどのキャラクターに肩越しの投げを提供しません。これは群衆制御をベースにしたゲームとしては奇妙に思えます。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

めまいがして星が回転しているのが見えると、コントロールが一時的に逆になります。これはかわいいように聞こえますが、アクションに戻ろうとしているときには役に立ちません。マリアンの遠隔銃は二次的な要素としては素晴らしいアイデアですが、立って射撃し、その後後ろに歩いてくる敵を簡単に後ろに転がって立ち上がってさらに射撃するという長時間プレイするのは痛々しいほど退屈です。バグもあり、マリアンの銃弾はジャンクヤードのスポットライトセクションで空中で凍結してダメージがゼロになり、ロード時間が不必要に長いように見えます。ただし、これらの問題はパッチによってかなり早く解決されると予想しています。

グラフィックスはうまくできていて、かわいくてカラフルで、ピクセルらしくてきちんとしていて、ほとんどの部分でスムーズですが、ハンドヘルドモードの特定のポイントでわずかなフレームドロップが発生することに気付きました。想像力が欠けている場合もありますが、環境は良好に見えます。リプレイ性を向上させるために、主に略奪目的で探索するためのさまざまなドアやパスがあります。

外伝は特にビリーとしてプレイするときはとても楽しいです。仕掛ける敵はたくさんあり、敵を素早く倒す手段もたくさんあります。確かにオリジナルよりも幅広い戦闘レパートリーがありますダブルドラゴンゲームですが、次のようなゲームよりも安全にプレイできますダブルドラゴンアドバンス。ただし、唯一欠けているのはパンチです。銃を持ったマリアンを除いて、キャラクターの射程は短く、拳を投げるときは少しおざなりです。音楽は素晴らしく、オリジナルのテーマを楽しいメドレーにリミックスしていますが、音響効果の深みが増すと、少なくとも接続がより重く感じられるようになったでしょう。オリジナルのダブル ドラゴンの糖蜜ペースは、各拳の交換が絶え間なく残忍で、通常は一度に 3 人の敵しか関与しないため機能しました。ここでは、拳ネタでいっぱいですが、子供向けの要素が多く、エネルギーに欠けています。外伝のコンボメーターは壊れるのが非常に遅いため、平らに倒されても立ち上がり、パンチを続けてコンボメーターをさらに数桁増やすことができます。これは、攻撃から超攻撃へのモーションを 1,000 回繰り返すと、繰り返しのように感じられるゲームの全体的なペースを概説するのに役立ちます。流れに慣れてくると、さまざまな攻撃方法を適用して戦略を展開するのが楽しいですが、これだけ長いキャンペーンでどこまでリプレイ性が向上するかは疑問です。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

スコット・ピルグリム速くて流動的でしたが、シュレッダーの復讐騒々しい奇抜なアクションでインスピレーションの精神を捉えました。ダブル ドラゴンは、気概と攻撃性、そしてアメリカ生まれの双子の兄弟、カンフーのふざけた行為を伴う 80 年代の精神で記憶されており、ニコロデオンに相当するものを気にしないのであれば、外伝はあなたにとって十分役に立つでしょう。その間。これは目標をかなりうまく達成しているゲームですが、ある種の輝きが欠けています。コンボやジャグリングの接続は楽しいですが、その小さなフォルムはダイナミズムの感覚を呼び起こすのに苦労しています。現金システムも、たとえレベルアップや購入ボーナスがよく考えられているとしても、意見が分かれるだろう。クリアされた画面の周りを巡回して箱を割り、コインを掃き集めるのは場違いに感じますが、余分なライフを獲得する手段として収入を交渉するというアイデアは、少なくとも斬新です。

ビートエムアップ ジャンルの表面的な要素は、最も魅力的なものの一部である傾向があります。トーンが最も重要です。どうするだろうファイナルファイト誰かの腸に一斉射撃を加えるたびに、あの重厚な効果音に元気づけられるのは、レーガノミックの失業の影響ではないにしても? 『ダブルドラゴン外伝』は多くのことをうまくやっていて、才能あるチームによってまとめられているのは明らかだが、このジャンルに固有の基本的に満足のいく視覚的および聴覚的フィードバックがなければ、同作と同じようにこの作品に夢中になれないかもしれない。

結論

ダブルドラゴン外伝にはいくつかのユニークなアイデアがあり、それらはかなりうまく適用されています。ローカル協力プレイに限定されますが、ミックスアップやタッグチームの利点を試すことができ、マルチプレイヤーにより物事がより楽しくなります。しかし、ダブルドラゴンと関連付けられることは間違いなく有害です。これは、解明すべき秘密、遭遇するどんでん返し、そしてたくさんの資金を集めてロックを解除する必要があるゲームです。最初はやり遂げるのが楽しいものの、特に全体的なペースと、誰かの顔に容赦なく膝を打ちつける中和されたスリルを考えると、キャンペーンを何回リプレイしたくなるかは疑問です。それでも、古いものを新しい形で探しているビートエムアップ ファンにとっては、間違いなく注目に値します。