インティ・クリエイツは、次のような高品質のタイトルでスイッチ上でかなりの名を馳せています。マイティガンヴォルトバースト、ブラスターマスターゼロ、ブラッドステインド: カース・オブ・ザ・ムーン、 そして蒼き雷霆ガンヴォルト ストライカーパックすべてが優れたレトロなラン&ガンアクションを提供します。しかし、さらに遡ってみると、同社は優れた実績で名を馳せました。ロックマンゼロGBAのシリーズ、いくつかをブレンドしたもの難しいより近接指向の戦闘システムによる難しさ。ドラゴン: 死の刻印– インティ・クリエイツからの最新リリース – は、ロックマン ゼロ ゲームの一種の精神的な後継者として機能します (RPG アクションが大量に投入されています) が、開発者が以前の努力で設定したのと同じ高い基準に達していないことは明らかです。
この物語は、アトルウムとして知られる死んだドラゴンと協力する人々のグループであるドラゴンブラッド一族が、メディウス帝国とその独善的な理想と争う様子を描いています。帝国があなたのキャラクターの村を焼き払うと、彼らはドラゴン アトルウムと協定を結び、彼の力を獲得し(プレイしているキャラクター クラスに応じてさまざまな方法で現れます)、神聖な家族に復讐するための冒険に乗り出します。それが帝国を運営しているのです。それはありきたりだが実用的なプロットであり、もっと記憶に残るキャラクター (シエル、誰か?) や途中でのやり取りがあればよかったと思うが、このプロットはミッションベースのゲームではあまり焦点を当てられていない。このような。
ゲームプレイがどのように展開するかは、どのキャラクター (そのうち 4 人) を選択して実行するかによって決まります。たとえば、Empress は近接攻撃と火炎放射器に重点を置いた「基本」ユニットとして機能しますが、Warrior は斧を振り回す重戦車であり、時折小さな治癒シールドを出すこともできます。ご想像のとおり、ここではプレイスタイルにいくつかの顕著な違いがありますが、最終的にはすべて同じパンチのプロセスに帰着します。すべてそれが動き、火花が飛ぶのを眺めています。さまざまな移動テクニックにより、ステージは技術的にはキャラクターごとに「異なります」が、最終的には最後には同じ場所に到達します。ウォリアーとしてカートを移動する必要がある場合でも、忍として壁ジャンプする必要がある場合でも、同じボスとの戦いに到達することになります。もう 1 つ言及しておきたいのは、すべてのキャラクターが基本ゲームに付属しているわけではないということです。皇后と戦士、または忍と魔女のどちらかを選択し、他のデュオは DLC として購入する必要があります。
あなたはキャラクターの一種のハブとして機能する城下町から始まり、新しい消耗品や装備を購入して戦闘を有利にしたり、NPCと話したりして新しいクエストをトリガーしたりすることができます。バー。ここで語る「オープン」ワールドはありません。メインループは、バーからミッションに出発し、ゴールドと少しレベルアップしたキャラクターを持って戻り、より良い装備を拾い、より難しいミッションをやり直すことで構成されます。典型的なステージでは、走ったり、ジャンプしたり、斬りつけたりして敵の大群の中を進み、途中で宝箱を拾いながらボスとの遭遇を目指します。
戦闘は、敵に基本攻撃を当てて体力バーを 1 メートル下に積み上げ、そのバーの一部をキャラクターのユニークな能力に費やして戦闘の勝算を均等にすることを中心に展開します。これは単純明快でマスターしやすい類のものですが、Dragon: Marked for Death は残念ながら陳腐化しています。多くの結果として早すぎます。回避ボタンやさまざまなコンボチェーンがないため、必然的に、次の敵に移動して攻撃を行う前に、同じ攻撃を監視するために同じボタンを連打する、比較的単調で静的な戦いにつながります。ちょうどまた同じこと。一言で言えば、戦闘は面白くなく、我慢できるレベルから退屈に変化するスピードは控えめに言っても残念です。
問題は、ゲームが明らかに協力プレイに偏っていて、シングルプレイヤーのエクスペリエンスが大幅に制限されていることにあるようです。基本的な敵でさえ不必要に「スポンジ状」に感じ、わざわざ止めを刺すことで笑えるような報酬を提供します。ボスに到達するために、ほとんどのミッションをできるだけ多くの敵に費やすことになったのは十分に残念です。ボスはダメージスポンジでさらに悪化します。皇后としての私たちの作戦の初期段階では、簡単に倒せるボスをほぼほぼギリギリで削りきったため、いくつかの戦いには10分強かかりました。陽気に遅いペース。戦闘システムがそれほど奥深くなく、そもそもスキルベースではない場合、不快に長引く戦闘はゲームの風を大きく損ないます。残念ながら、これは Dragon: Marked for Death が苦労している問題です。
『Dragon: Marked for Death』がいくつかの点で時代遅れに感じられることも助けにはなりません。間違っているどのミッションにもチェックポイントがないことなど。ボスとの遭遇に負けたため、約 15 分が無駄になってしまう状況が何度かありました。つまり、ミッション全体を懸命にやり遂げなければなりませんでした。またさらなる亀裂のために。さらに、怪我に追い打ちをかけるように、失敗したランで使用した健康アイテムやその他の消耗品はすべて在庫に返金されず、再供給するために高価なショップまで行かなければなりませんでした。このような煩わしさは、つまらないゲームプレイと相まって、ゲームの他の部分で補えばバランスがとれるかもしれないが、『Dragon: Marked for Death』では、プレイヤーが先に進み続ける動機を与える方法を完全に見つけ出すことはできなかった。それは最悪の意味で古風で困難であり、その課題を克服することで得られる報酬はほとんどが単なるものですもっと課題。
もちろん、これは主に協力プレイでプレイすることを目的としたゲームであり、幸いなことに、地域と世界の両方のマッチメイキングを特徴とするオンライン モードがあるため、いつでも誰かと一緒にミッションを実行することができます。しかし、もう少し不可解なのは、『Dragon: Marked for Death』がローカル協力プレイをどのように処理するかを選択していることです。このようなゲームは、Joy-Con を分割して友達と短時間プレイするのに最適なように見えますが、このゲームでは分割画面でのローカル マルチプレイヤーは許可されていません。たまたま近くに友達がいる場合、彼らは両方とも自分のSwitchシステムを持っている必要がありますそして一緒にプレイできるゲームのコピー。おそらくこれはゲームの起源からの名残です。PSPアドホックゲーム, しかし、複雑にする必要のないものに不必要な制限を加えてしまいます。
ありがたいことに、Inti Creates の特徴的なピクセル アート スタイルがここでも全面的に導入されており、ディテールと滑らかなアニメーションが詰め込まれた美しい 32 ビットの外観になっています。キャラクターがステージを駆け抜けると、マルチレイヤーの背景がスムーズに背後でスクロールします。たとえ環境デザインがあまり刺激的ではなかったとしても、可能な限りよく実現されています。風車を回したり、ホタルを散らしたりすることは、その場所をより雰囲気のあるものにするのに役立ちます生きている。このピクセル アートに完全に驚かれるわけではないかもしれませんが、典型的なインディーズ タイトルから期待されるものよりも優れています。
結論
インティ・クリエイツが過去数年間にリリースした他の多くのタイトルで示した高水準のゲームプレイを考えると、『Dragon: Marked for Death』に失望しないわけにはいきません。アートディレクションは明らかにプラスですが、これはせいぜい、単に攻撃的で想像力に欠ける協力型横スクロール RPG に過ぎません。しかし、全体像、特に古風なデザイン要素と分割画面プレイの不可解な除外を見ると、これは明らかに同社の熱心なファン以外の人には勧めにくいリリースになります。ロックマン ゼロ シリーズが好きなら、これはそのシリーズのゲームプレイ スタイルを再現するというまあまあの試みであり、共感を覚える人もいるかもしれませんが、そうでない場合はパスすることをお勧めします。